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VS2022+unity3D開發(fā)環(huán)境搭建的實(shí)現(xiàn)步驟

 更新時(shí)間:2022年05月13日 09:12:08   作者:小哈里  
本文主要介紹了VS2022+unity3D開發(fā)環(huán)境搭建的實(shí)現(xiàn)步驟,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

1 安裝 Unity

安裝Unity Hub

安裝 Unity 推薦使用 Unity Hub 管理程序(官方管理程序)。

Unity Hub 是一種管理工具,可讓您管理自己的所有 Unity 項(xiàng)目和安裝。使用 Hub 可以管理 Unity Editor 的多個(gè)安裝及其關(guān)聯(lián)組件,創(chuàng)建新項(xiàng)目,以及打開現(xiàn)有項(xiàng)目。

官網(wǎng)下載:https://store.unity.com/cn/download

安裝Unity
打開Unity Hub,選擇 Installs 標(biāo)簽頁(yè),選擇 Official Releases 頁(yè)面,選擇一個(gè)想要安裝的版本點(diǎn)擊 Download 即可

2 使用 Visual Studio 調(diào)試

去微軟官網(wǎng)下載VS2022

https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/

安裝的時(shí)候選上使用 Unity 的游戲開發(fā)

待安裝好之后,我們先創(chuàng)建一個(gè)U3D項(xiàng)目

之后我們打開 Unity Editor -> 編輯 -> Preferences -> 外部工具,可以查看到“外部腳本編輯器”這一項(xiàng)的值是 Visual Studio。此時(shí)雙擊 Editor 中的腳本文件,系統(tǒng)將會(huì)啟動(dòng) Visual Studio 作為 IDE 進(jìn)行編輯。

在工程中,新建一個(gè)腳本,右鍵或者雙擊,編輯腳本

在安裝完開發(fā)環(huán)境之后,Visual Studio 可以啟動(dòng) Unity 游戲進(jìn)程來(lái)進(jìn)行代碼調(diào)試。我們要做的是,在 Visual Studio 中編輯完畢代碼。之后選擇“附加到 Unity 并播放”按鈕開始調(diào)試,Visual Studio 會(huì)啟動(dòng)游戲進(jìn)程并運(yùn)行到斷點(diǎn)處停止,顯示各種代碼狀態(tài)。
點(diǎn)擊調(diào)試按鈕后,界面會(huì)跳回 Unity 并開始運(yùn)行游戲進(jìn)程,當(dāng)運(yùn)行到斷點(diǎn)時(shí),跳回 Visual Studio 顯示調(diào)試界面。

到此這篇關(guān)于VS2022+unity3D開發(fā)環(huán)境搭建的文章就介紹到這了,更多相關(guān)VS2022 unity3D環(huán)境搭建內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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