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C語言用easyx實現(xiàn)消磚塊游戲

 更新時間:2022年05月12日 16:03:32   作者:輝小歌  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言消磚塊游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文項目為大家分享了C語言用easyx實現(xiàn)消磚塊游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

一、最終效果展示

效果圖如下:

這個項目還是有很多的細節(jié)漏洞的。例如: 邊界控制這里還是有點問題的。

二、繪制靜態(tài)的擋板

代碼如下:

#include<conio.h>
#include<graphics.h>

#define High 480 //游戲畫面尺寸
#define Width 640

//全局變量
int ball_x,ball_y;//小球的坐標
int ball_vx,ball_vy;//小球的速度
int radius;//小球的半徑
int bar_x,bar_y;//擋板的中心坐標
int bar_high,bar_width;//擋板的高度和寬度
int bar_left,bar_right,bar_top,bar_bottom;//擋板的左右上下位置坐標


void startup()//數(shù)據(jù)的初始化
{
?? ?ball_x=Width/2;
?? ?ball_y=High/2;
?? ?ball_vx=1;
?? ?ball_vy=1;
?? ?radius=20;

?? ?bar_high=High/20;
?? ?bar_width=Width/5;
?? ?bar_x=Width/2;
?? ?bar_y=High-bar_high/2;
?? ?bar_left=bar_x-bar_width/2;
?? ?bar_right=bar_x+bar_width/2;
?? ?bar_top=bar_y-bar_high/2;
?? ?bar_bottom=bar_y+bar_high/2;

?? ?initgraph(Width,High);
?? ?BeginBatchDraw();
}

void clean()//顯示畫面
{
?? ?setcolor(BLACK);//繪制黑線,黑色填充的圓
?? ?setfillcolor(BLACK);
?? ?fillcircle(ball_x,ball_y,radius);
?? ?bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);//繪制黑色,黑色填充的擋板
}

void show()//顯示畫面
{
?? ?setcolor(YELLOW);//繪制黃線,綠色填充的圓
?? ?setfillcolor(GREEN);
?? ?fillcircle(ball_x,ball_y,radius);
?? ?bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);//繪制黃色,綠色填充的擋板

?? ?FlushBatchDraw();
?? ?Sleep(3);
}

void updateWithoutInput()//與用戶輸入無關(guān)的更新
{
?? ??? ?ball_x=ball_x+ball_vx;
?? ??? ?ball_y=ball_y,ball_vy;//更新小球的坐標

?? ??? ?if( (ball_x<=radius)||(ball_x>=Width-radius))
?? ??? ??? ?ball_vx=-ball_vx;
?? ??? ?if( (ball_y<=radius)||(ball_y>=High-radius))
?? ??? ??? ?ball_vy=-ball_vy;
}

void updateWithInput()//與用戶輸入有關(guān)的更新
{

}

void gameover()
{
?? ?EndBatchDraw();
?? ?closegraph();
}

int main()
{
?? ?startup();//數(shù)據(jù)的初始化
?? ?while(1)
?? ?{
?? ??? ?clean();//把之前繪制的內(nèi)容清除
?? ??? ?updateWithoutInput();//與用戶輸入無關(guān)的更新
?? ??? ?updateWithInput();//與用戶輸入有關(guān)的更新
?? ??? ?show();//顯示新畫面
?? ?}
}

效果圖如下:

三、控制擋板

代碼如下:

#include<conio.h>
#include<graphics.h>

#define High 480 //游戲畫面尺寸
#define Width 640

//全局變量
int ball_x,ball_y;//小球的坐標
int ball_vx,ball_vy;//小球的速度
int radius;//小球的半徑
int bar_x,bar_y;//擋板的中心坐標
int bar_high,bar_width;//擋板的高度和寬度
int bar_left,bar_right,bar_top,bar_bottom;//擋板的左右上下位置坐標


void startup()//數(shù)據(jù)的初始化
{
?? ?ball_x=Width/2;
?? ?ball_y=High/2;
?? ?ball_vx=1;
?? ?ball_vy=1;
?? ?radius=20;

?? ?bar_high=High/20;
?? ?bar_width=Width/5;
?? ?bar_x=Width/2;
?? ?bar_y=High-bar_high/2;
?? ?bar_left=bar_x-bar_width/2;
?? ?bar_right=bar_x+bar_width/2;
?? ?bar_top=bar_y-bar_high/2;
?? ?bar_bottom=bar_y+bar_high/2;

?? ?initgraph(Width,High);
?? ?BeginBatchDraw();
}

void clean()//顯示畫面
{
?? ?setcolor(BLACK);//繪制黑線,黑色填充的圓
?? ?setfillcolor(BLACK);
?? ?fillcircle(ball_x,ball_y,radius);
?? ?bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);//繪制黑色,黑色填充的擋板
}

void show()//顯示畫面
{
?? ?setcolor(YELLOW);//繪制黃線,綠色填充的圓
?? ?setfillcolor(GREEN);
?? ?fillcircle(ball_x,ball_y,radius);
?? ?bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);//繪制黃色,綠色填充的擋板

?? ?FlushBatchDraw();
?? ?Sleep(3);
}

void updateWithoutInput()//與用戶輸入無關(guān)的更新
{
?? ?//擋板和小球碰撞,小球反彈
?? ?if(((ball_y+radius>=bar_top)&&(ball_y+radius<bar_bottom-bar_high/3))
?? ??? ?||((ball_y-radius<=bar_bottom)&&(ball_y-radius>bar_top-bar_high/3)))
?? ??? ?if((ball_x>=bar_left)&&(ball_x<=bar_right))
?? ??? ??? ?ball_vy=-ball_vy;

?? ?ball_x=ball_x+ball_vx;
?? ?ball_y=ball_y,ball_vy;//更新小球的坐標

?? ?if( (ball_x<=radius)||(ball_x>=Width-radius))
?? ??? ?ball_vx=-ball_vx;
?? ?if( (ball_y<=radius)||(ball_y>=High-radius))
?? ??? ?ball_vy=-ball_vy;
}

void updateWithInput()//與用戶輸入有關(guān)的更新
{
?? ?char input;
?? ?if(kbhit())
?? ?{
?? ??? ?input=getch();
?? ??? ?if(input=='a'&&bar_left>0)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?bar_x=bar_x-15;//位置左移
?? ??? ??? ?bar_left=bar_x-bar_width/2;
?? ??? ??? ?bar_right=bar_x+bar_width/2;
?? ??? ?}
?? ??? ?if(input=='d'&&bar_right<Width)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?bar_x=bar_x+15;//位置左移
?? ??? ??? ?bar_left=bar_x-bar_width/2;
?? ??? ??? ?bar_right=bar_x+bar_width/2;
?? ??? ?}
?? ??? ?if(input=='w'&&bar_top>0)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?bar_y=bar_y-15;//位置左移
?? ??? ??? ?bar_top=bar_y-bar_high/2;
?? ??? ??? ?bar_bottom=bar_y+bar_high/2;
?? ??? ?}
?? ??? ?if(input=='s'&&bar_bottom<High)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?bar_y=bar_y+15;//位置右移
?? ??? ??? ?bar_top=bar_y-bar_high/2;
?? ??? ??? ?bar_bottom=bar_y+bar_high/2;
?? ??? ?}
?? ?}
}

void gameover()
{
?? ?EndBatchDraw();
?? ?closegraph();
}

int main()
{
?? ?startup();//數(shù)據(jù)的初始化
?? ?while(1)
?? ?{
?? ??? ?clean();//把之前繪制的內(nèi)容清除
?? ??? ?updateWithoutInput();//與用戶輸入無關(guān)的更新
?? ??? ?updateWithInput();//與用戶輸入有關(guān)的更新
?? ??? ?show();//顯示新畫面
?? ?}
}

效果圖如下:

四、消磚塊

代碼如下:

#include<conio.h>
#include<graphics.h>

#define High 480 //游戲畫面尺寸
#define Width 640
#define Brick_num 10

//全局變量
int ball_x,ball_y;//小球的坐標
int ball_vx,ball_vy;//小球的速度
int radius;//小球的半徑
int bar_x,bar_y;//擋板的中心坐標
int bar_high,bar_width;//擋板的高度和寬度
int bar_left,bar_right,bar_top,bar_bottom;//擋板的左右上下位置坐標

int isBrickExisted[Brick_num];//每個磚塊是否存在,1為存在,0為沒有了
int brick_high,brick_width;//每個磚塊的高度和寬度

void startup()//數(shù)據(jù)的初始化
{
?? ?ball_x=Width/2;
?? ?ball_y=High/2;
?? ?ball_vx=1;
?? ?ball_vy=1;
?? ?radius=20;

?? ?bar_high=High/20;
?? ?bar_width=Width/5;
?? ?bar_x=Width/2;
?? ?bar_y=High-bar_high/2;
?? ?bar_left=bar_x-bar_width/2;
?? ?bar_right=bar_x+bar_width/2;
?? ?bar_top=bar_y-bar_high/2;
?? ?bar_bottom=bar_y+bar_high/2;

?? ?brick_width=Width/Brick_num;
?? ?brick_high=High/Brick_num;

?? ?int i;
?? ?for(i=0;i<Brick_num;i++)
?? ??? ?isBrickExisted[i]=1;
?? ?initgraph(Width,High);
?? ?BeginBatchDraw();
}

void clean()//顯示畫面
{
?? ?setcolor(BLACK);//繪制黑線,黑色填充的圓
?? ?setfillcolor(BLACK);
?? ?fillcircle(ball_x,ball_y,radius);
?? ?bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);//繪制黑色,黑色填充的擋板

?? ?int i,brick_left,brick_right,brick_top,brick_bottom;
?? ?for(i=0;i<Brick_num;i++)
?? ?{
?? ??? ?brick_left=i*brick_width;
?? ??? ?brick_right=brick_left+brick_width;
?? ??? ?brick_top=0;
?? ??? ?brick_bottom=brick_high;
?? ??? ?if(!isBrickExisted[i])//磚塊沒有了,繪制黑色
?? ??? ??? ?fillrectangle(brick_left,brick_top,brick_right,brick_bottom);
?? ?}
}

void show()//顯示畫面
{
?? ?setcolor(YELLOW);//繪制黃線,綠色填充的圓
?? ?setfillcolor(GREEN);
?? ?fillcircle(ball_x,ball_y,radius);
?? ?bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);//繪制黃色,綠色填充的擋板

?? ?int i,brick_left,brick_right,brick_top,brick_bottom;
?? ?for(i=0;i<Brick_num;i++)
?? ?{
?? ??? ?brick_left=i*brick_width;
?? ??? ?brick_right=brick_left+brick_width;
?? ??? ?brick_top=0;
?? ??? ?brick_bottom=brick_high;

?? ??? ?if(isBrickExisted[i])//磚塊存在,繪制磚塊
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?setcolor(WHITE);
?? ??? ??? ?setfillcolor(RED);
?? ??? ??? ?fillrectangle(brick_left,brick_top,brick_right,brick_bottom);//繪制磚塊
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?FlushBatchDraw();
?? ?Sleep(3);
}

void updateWithoutInput()//與用戶輸入無關(guān)的更新
{
?? ?//擋板和小球碰撞,小球反彈
?? ?if(((ball_y+radius>=bar_top)&&(ball_y+radius<bar_bottom-bar_high/3))
?? ??? ?||((ball_y-radius<=bar_bottom)&&(ball_y-radius>bar_top-bar_high/3)))
?? ??? ?if((ball_x>=bar_left)&&(ball_x<=bar_right))
?? ??? ??? ?ball_vy=-ball_vy;

?? ?ball_x=ball_x+ball_vx;
?? ?ball_y=ball_y+ball_vy;//更新小球的坐標

?? ?//小球和邊界碰撞
?? ?if( (ball_x<=radius)||(ball_x>=Width-radius))
?? ??? ?ball_vx=-ball_vx;
?? ?if( (ball_y<=radius)||(ball_y>=High-radius))
?? ??? ?ball_vy=-ball_vy;

?? ?//判斷小球是否和某個磚塊碰撞
?? ?int i,brick_left,brick_right,brick_top,brick_bottom;
?? ?for(i=0;i<Brick_num;i++)
?? ?{
?? ??? ?if(isBrickExisted[i])//磚塊存在才判斷
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?brick_left=i*brick_width;
?? ??? ??? ?brick_right=brick_left+brick_width;
?? ??? ??? ?brick_bottom=brick_high;
?? ??? ??? ?if((ball_y==brick_bottom+radius)&&(ball_x>=brick_left)&&(ball_x<=
?? ??? ??? ??? ?brick_right))
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?isBrickExisted[i]=0;
?? ??? ??? ??? ?ball_vy=-ball_vy;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
?? ?}
}

void updateWithInput()//與用戶輸入有關(guān)的更新
{
?? ?char input;
?? ?if(kbhit())
?? ?{
?? ??? ?input=getch();
?? ??? ?if(input=='a'&&bar_left>0)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?bar_x=bar_x-15;//位置左移
?? ??? ??? ?bar_left=bar_x-bar_width/2;
?? ??? ??? ?bar_right=bar_x+bar_width/2;
?? ??? ?}
?? ??? ?if(input=='d'&&bar_right<Width)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?bar_x=bar_x+15;//位置左移
?? ??? ??? ?bar_left=bar_x-bar_width/2;
?? ??? ??? ?bar_right=bar_x+bar_width/2;
?? ??? ?}
?? ?}
}

void gameover()
{
?? ?EndBatchDraw();
?? ?closegraph();
}

int main()
{
?? ?startup();//數(shù)據(jù)的初始化
?? ?while(1)
?? ?{
?? ??? ?clean();//把之前繪制的內(nèi)容清除
?? ??? ?updateWithoutInput();//與用戶輸入無關(guān)的更新
?? ??? ?updateWithInput();//與用戶輸入有關(guān)的更新
?? ??? ?show();//顯示新畫面
?? ?}
}

效果圖如下:

五、鼠標交互

先看一個關(guān)于鼠標交互的實例

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
int main(void)
{
?? ?initgraph(640,480);//初始化圖形窗口
?? ?MOUSEMSG m;//定義鼠標消息
?? ?while(1)
?? ?{
?? ??? ?m=GetMouseMsg();//獲取一條鼠標消息
?? ??? ?if(m.uMsg==WM_MOUSEMOVE)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?putpixel(m.x,m.y,WHITE);//鼠標移動的時候畫小白點
?? ??? ?}
?? ??? ?else if(m.uMsg==WM_LBUTTONDOWN)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?rectangle(m.x-5,m.y-5,m.x+5,m.y+5);
?? ??? ??? ?//鼠標左鍵按下時在鼠標位置畫一個方塊
?? ??? ?}
?? ??? ?else if(m.uMsg==WM_RBUTTONUP)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?circle(m.x,m.y,10);
?? ??? ??? ?//鼠標右鍵按下時在鼠標位置畫一個圓
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?return 0;
}

用鼠標控制擋板移動,按鼠標左鍵初始化小球位置

代碼如下:

#include<conio.h>
#include<graphics.h>

#define High 480 //游戲畫面尺寸
#define Width 640
#define Brick_num 10

//全局變量
int ball_x,ball_y;//小球的坐標
int ball_vx,ball_vy;//小球的速度
int radius;//小球的半徑
int bar_x,bar_y;//擋板的中心坐標
int bar_high,bar_width;//擋板的高度和寬度
int bar_left,bar_right,bar_top,bar_bottom;//擋板的左右上下位置坐標

int isBrickExisted[Brick_num];//每個磚塊是否存在,1為存在,0為沒有了
int brick_high,brick_width;//每個磚塊的高度和寬度

void startup()//數(shù)據(jù)的初始化
{
?? ?ball_x=Width/2;
?? ?ball_y=High/2;
?? ?ball_vx=1;
?? ?ball_vy=1;
?? ?radius=20;

?? ?bar_high=High/20;
?? ?bar_width=Width/5;
?? ?bar_x=Width/2;
?? ?bar_y=High-bar_high/2;
?? ?bar_left=bar_x-bar_width/2;
?? ?bar_right=bar_x+bar_width/2;
?? ?bar_top=bar_y-bar_high/2;
?? ?bar_bottom=bar_y+bar_high/2;

?? ?brick_width=Width/Brick_num;
?? ?brick_high=High/Brick_num;

?? ?int i;
?? ?for(i=0;i<Brick_num;i++)
?? ??? ?isBrickExisted[i]=1;
?? ?initgraph(Width,High);
?? ?BeginBatchDraw();
}

void clean()//顯示畫面
{
?? ?setcolor(BLACK);//繪制黑線,黑色填充的圓
?? ?setfillcolor(BLACK);
?? ?fillcircle(ball_x,ball_y,radius);
?? ?bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);//繪制黑色,黑色填充的擋板

?? ?int i,brick_left,brick_right,brick_top,brick_bottom;
?? ?for(i=0;i<Brick_num;i++)
?? ?{
?? ??? ?brick_left=i*brick_width;
?? ??? ?brick_right=brick_left+brick_width;
?? ??? ?brick_top=0;
?? ??? ?brick_bottom=brick_high;
?? ??? ?if(!isBrickExisted[i])//磚塊沒有了,繪制黑色
?? ??? ??? ?fillrectangle(brick_left,brick_top,brick_right,brick_bottom);
?? ?}
}

void show()//顯示畫面
{
?? ?setcolor(YELLOW);//繪制黃線,綠色填充的圓
?? ?setfillcolor(GREEN);
?? ?fillcircle(ball_x,ball_y,radius);
?? ?bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);//繪制黃色,綠色填充的擋板

?? ?int i,brick_left,brick_right,brick_top,brick_bottom;
?? ?for(i=0;i<Brick_num;i++)
?? ?{
?? ??? ?brick_left=i*brick_width;
?? ??? ?brick_right=brick_left+brick_width;
?? ??? ?brick_top=0;
?? ??? ?brick_bottom=brick_high;

?? ??? ?if(isBrickExisted[i])//磚塊存在,繪制磚塊
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?setcolor(WHITE);
?? ??? ??? ?setfillcolor(RED);
?? ??? ??? ?fillrectangle(brick_left,brick_top,brick_right,brick_bottom);//繪制磚塊
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?FlushBatchDraw();
?? ?Sleep(3);
}

void updateWithoutInput()//與用戶輸入無關(guān)的更新
{
?? ?//擋板和小球碰撞,小球反彈
?? ?if(((ball_y+radius>=bar_top)&&(ball_y+radius<bar_bottom-bar_high/3))
?? ??? ?||((ball_y-radius<=bar_bottom)&&(ball_y-radius>bar_top-bar_high/3)))
?? ??? ?if((ball_x>=bar_left)&&(ball_x<=bar_right))
?? ??? ??? ?ball_vy=-ball_vy;

?? ?ball_x=ball_x+ball_vx;
?? ?ball_y=ball_y+ball_vy;//更新小球的坐標

?? ?//小球和邊界碰撞
?? ?if( (ball_x<=radius)||(ball_x>=Width-radius))
?? ??? ?ball_vx=-ball_vx;
?? ?if( (ball_y<=radius)||(ball_y>=High-radius))
?? ??? ?ball_vy=-ball_vy;

?? ?//判斷小球是否和某個磚塊碰撞
?? ?int i,brick_left,brick_right,brick_top,brick_bottom;
?? ?for(i=0;i<Brick_num;i++)
?? ?{
?? ??? ?if(isBrickExisted[i])//磚塊存在才判斷
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?brick_left=i*brick_width;
?? ??? ??? ?brick_right=brick_left+brick_width;
?? ??? ??? ?brick_bottom=brick_high;
?? ??? ??? ?if((ball_y==brick_bottom+radius)&&(ball_x>=brick_left)&&(ball_x<=
?? ??? ??? ??? ?brick_right))
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?isBrickExisted[i]=0;
?? ??? ??? ??? ?ball_vy=-ball_vy;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
?? ?}
}

void updateWithInput()//與用戶輸入有關(guān)的更新
{
?? ?/*char input;
?? ?if(kbhit())
?? ?{
?? ?input=getch();
?? ?if(input=='a'&&bar_left>0)
?? ?{
?? ?bar_x=bar_x-15;//位置左移
?? ?bar_left=bar_x-bar_width/2;
?? ?bar_right=bar_x+bar_width/2;
?? ?}
?? ?if(input=='d'&&bar_right<Width)
?? ?{
?? ?bar_x=bar_x+15;//位置左移
?? ?bar_left=bar_x-bar_width/2;
?? ?bar_right=bar_x+bar_width/2;
?? ?}
?? ?}*/
?? ?MOUSEMSG m;//定義鼠標信息
?? ?if(MouseHit())//這個函數(shù)用于檢測當前是否有鼠標消息
?? ?{
?? ??? ?m=GetMouseMsg();//獲取一條鼠標消息
?? ??? ?if(m.uMsg==WM_MOUSEMOVE)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?//擋板的位置等于鼠標所在的位置
?? ??? ??? ?bar_x=m.x;
?? ??? ??? ?bar_y=m.y;
?? ??? ??? ?bar_left=bar_x-bar_width/2;
?? ??? ??? ?bar_right=bar_x+bar_width/2;
?? ??? ??? ?bar_top=bar_y-bar_high/2;
?? ??? ??? ?bar_bottom=bar_y+bar_high/2;
?? ??? ?}
?? ??? ?else if(m.uMsg==WM_LBUTTONDOWN)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?ball_x=bar_x;//初始化小球的位置為擋板上面中心
?? ??? ??? ?ball_y=bar_top-radius-3;
?? ??? ?}
?? ?}
}

void gameover()
{
?? ?EndBatchDraw();
?? ?closegraph();
}

int main()
{
?? ?startup();//數(shù)據(jù)的初始化
?? ?while(1)
?? ?{
?? ??? ?clean();//把之前繪制的內(nèi)容清除
?? ??? ?updateWithoutInput();//與用戶輸入無關(guān)的更新
?? ??? ?updateWithInput();//與用戶輸入有關(guān)的更新
?? ??? ?show();//顯示新畫面
?? ?}
}

效果圖如下:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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