C語言數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)深入探索順序表
1.順序表的概念及結(jié)構(gòu)
順序表是使用一段連續(xù)物理地址的單元來依次儲存數(shù)據(jù)的線性結(jié)構(gòu),一般采用數(shù)組存儲。在數(shù)組上完成增刪查改。

順序表分為兩類:
靜態(tài)順序表:使用定長數(shù)組儲存元素
struct SeqList
{
int data;//存儲的數(shù)據(jù)
int size;//記錄數(shù)據(jù)個數(shù)
int 1000;//給定當(dāng)前順序表的總?cè)萘繛?000
};動態(tài)順序表:使用動態(tài)開辟的數(shù)組存儲
struct SeqList
{
int data;//存儲的數(shù)據(jù)
int size;//記錄數(shù)據(jù)個數(shù)
int capacity;//順序表的總?cè)萘?
};2.增刪查改的實現(xiàn)
當(dāng)我們需要儲存的數(shù)據(jù)數(shù)目不確定時我們使用動態(tài)順序表更佳,所以下面就用動態(tài)順序表來實現(xiàn)增刪查改。
2.1擴(kuò)容
首先我們動態(tài)順序表想要實現(xiàn)自動擴(kuò)容,當(dāng)當(dāng)前數(shù)據(jù)量size等于總?cè)萘縞apacity時我們就需要自動增容,具體就是使用malloc函數(shù)開辟一定數(shù)量的空間,假如我們設(shè)定每次擴(kuò)充二倍,代碼如下:
//增容
void SLCheckcapacity(SL* pc)
{
assert(pc != NULL);
//檢查容量,滿了就擴(kuò)容
if (pc->sz == pc->capacity)
{
//一次擴(kuò)容二倍,如果初始為0就先擴(kuò)容到4
int newcapacity = pc->capacity == 0 ? 4 : pc->capacity * 2;
//注意類型轉(zhuǎn)換
SLDatatype* tmp = (SLDatatype*)realloc(pc->data, sizeof(SLDatatype) * newcapacity);
if (tmp == NULL)
{
perror("SLCheckcapacity::realloc");
exit(-1);
}
//講開辟的空間tmp給到數(shù)組
pc->data = tmp;
pc->capacity = newcapacity;
}
}2.2插入數(shù)據(jù)
插入數(shù)據(jù)時我們有三種情況,頭插尾插和中間任意位置插。
2.2.1尾插
先從最簡單的尾插開始,我們尾插時需要記錄下當(dāng)前的size,這樣插入的時候就可以直接找到尾部,我們需要注意的是,我們插入之前需要判斷一下當(dāng)前的容量滿了沒有,如果滿了就需要擴(kuò)容,沒滿就可以直接插入。
//尾插
void SLPushBack(SL* pc, SLDatatype x)
{
assert(pc != NULL);
//需要判斷是否需要增容
SLCheckcapacity(pc);
pc->data[pc->sz] = x;
pc->sz++;
}2.2.2頭插
頭插相對來說要復(fù)雜一點,當(dāng)頭上沒有數(shù)據(jù)時,我們就可以看成尾插直接插入,當(dāng)頭上有數(shù)據(jù)時,我們?yōu)榱吮苊鈹?shù)據(jù)的覆蓋,需要將所有數(shù)據(jù)向后移動,再放入在頭部,在我們向后移動數(shù)據(jù)時我們也需要判斷是否滿容了。
//頭插
void SLPushFront(SL* pc, SLDatatype x)
{
assert(pc != NULL);
SLCheckcapacity(pc);
//挪動數(shù)據(jù)
int end = pc->sz - 1;
while (end >= 0)
{
pc->data[end + 1] = pc->data[end];
--end;
}
//插入數(shù)據(jù)
pc->data[0] = x;
pc->sz++;
}2.2.3任意位置插入
我們?nèi)我馕恢貌迦霑r有三種情況,當(dāng)在第一個位置時就是頭插可以調(diào)用頭插的函數(shù),在最后一個位置時就是尾插,就調(diào)用尾插的函數(shù),當(dāng)我們在中間的時我們需要找到需要插入的位置,然后將數(shù)據(jù)從這個位置開始向后挪動,再插入進(jìn)去。
//任意位置插入
void SLInsert(SL* pc, int pos, SLDatatype x)
{
assert(pc);
//判斷pos是否在有效數(shù)據(jù)范圍內(nèi)
assert(pos >= 0 && pos <= pc->sz);
SLCheckcapacity(pc);
//挪動數(shù)據(jù)
int end = pc->sz - 1;
while (end >= pos)
{
pc->data[end+1] = pc->data[end];
--end;
}
pc->data[pos] = x;
pc->sz++;
}2.3刪除數(shù)據(jù)
刪除數(shù)據(jù)和上面的插入數(shù)據(jù)差不多,我們也需要湊夠三個方面來撕開,頭部刪除,尾部刪除,中間任意位置刪除,當(dāng)我們刪除數(shù)據(jù)時我們只需要將這個數(shù)據(jù)后的數(shù)據(jù)依次向前挪動,覆蓋住這個數(shù)據(jù)即可。這里我們不能用free函數(shù)去釋放那塊地址的空間來刪除,因為順序表的物理地址是連續(xù)的。鏈表可以,下一章會介紹。
2.3.1尾刪
尾部后面沒有數(shù)據(jù)那么就把最后一個數(shù)據(jù)制成0就好了
//尾刪
void SLPopBack(SL* pc)
{
assert(pc != NULL);
//不能刪多了
assert(pc->sz > 0);
pc->sz--;
}2.3.2頭刪
將從第二個位置開始的數(shù)據(jù)往前挪動,這里需要注意,刪除需要檢查,以免越界。
//刪除需要檢查,刪多了會越界
//頭刪
void SLPopFront(SL* pc)
{
assert(pc != NULL);
//檢查
assert(pc->sz > 0);
//從第二個元素開始從后往前挪直接將其覆蓋
int begin = 0;
while (begin <= pc->sz)
{
pc->data[begin-1] = pc->data[begin];
++begin;
}
pc->sz--;
}2.3.3任意位置刪除
任意位置刪除我們只需要將我們需要刪除的位置后面的數(shù)往前挪動就行了
//任意位置刪除
void SLErase(SL* pc, int pos)
{
assert(pc != NULL);
assert(pos >= 0 && pos < pc->sz);
int begin = pos;
while (begin < pc->sz-1)
{
pc->data[begin] = pc->data[begin + 1];
begin++;
}
pc->sz--;
}2.4查找
我們給一個數(shù)據(jù)x來表示我們想要查找的數(shù)據(jù),從前往后把順序表遍歷一遍,當(dāng)給的X等于順序表中的X時就找到了,返回當(dāng)前位置的下標(biāo)。
//查找
int SLFind(SL* pc, SLDatatype x)
{
assert(pc != NULL);
for (int i = 0; i < pc->sz; ++i)
{
if (pc->data[i] == x)
{
return i;
}
}
printf("找不到\n");
return;
}2.5修改數(shù)據(jù)
當(dāng)我們想要修改某一個地方的數(shù)據(jù)時,直接將那個位置的數(shù)據(jù)輸入新的數(shù)據(jù)覆蓋掉就行了。
//改數(shù)據(jù)
void SlModify(SL* pc, int pos, SLDatatype x)
{
assert(pc != NULL);
if (pos >= 0 && pos <= pc->sz)
{
pc->data[pos] = x;
}
else
{
printf("超出范圍了\n");
}
}2.6銷毀空間
當(dāng)我們順序表使用完成過后,我們需要注意的是,我們malloc的空間并沒有得到釋放,可能會造成內(nèi)存泄漏等問題(可參考前面的博客 '動態(tài)內(nèi)存開辟' ),釋放內(nèi)存就需要用到free函數(shù)
//銷毀空間
void SLDestory(SL* pc)
{
if (pc->data)
{
free(pc->data);
pc->data = NULL;
pc->capacity = pc->sz = 0;
}
}這里就簡單的給大家介紹了動態(tài)順序表的簡單功能,在這里都是封裝成接口函數(shù)使用的,下一章給大家介紹鏈表的實現(xiàn)。
到此這篇關(guān)于C語言數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)深入探索順序表的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言順序表內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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