最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

利用Python寫了一個(gè)水果忍者小游戲

 更新時(shí)間:2022年05月08日 09:51:14   作者:螞蟻ailing  
這篇文章主要介紹了利用Python寫了一個(gè)水果忍者小游戲,

前言:

水果忍者到家都玩過吧,但是Python寫的水果忍者你肯定沒有玩過。今天就給你表演一個(gè)新的,用Python寫一個(gè)水果忍者。水果忍者的玩法很簡單,盡可能的切開拋出的水果就行。

今天就用python簡單的模擬一下這個(gè)游戲。在這個(gè)簡單的項(xiàng)目中,我們用鼠標(biāo)選擇水果來切割,同時(shí)炸彈也會隱藏在水果中,如果切開了三次炸彈,玩家就會失敗。

一、需要導(dǎo)入的包

import pygame, sys
import os
import random

二、窗口界面設(shè)置

# 游戲窗口
WIDTH = 800
HEIGHT = 500
FPS = 15             # gameDisplay的幀率,1/12秒刷新一次
pygame.init()
pygame.display.set_caption('水果忍者') # 標(biāo)題
gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 固定窗口大小
clock = pygame.time.Clock()
# 用到的顏色
WHITE = (255,255,255)
BLACK = (0,0,0)
RED = (255,0,0)
GREEN = (0,255,0)
BLUE = (0,0,255)

background = pygame.image.load('背景.jpg') # 背景
font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), 'comic.ttf'), 42) # 字體
score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分字體樣式

三、隨機(jī)生成水果位置

def generate_random_fruits(fruit):
fruit_path = "images/" + fruit + ".png"
data[fruit] = {
'img': pygame.image.load(fruit_path),
 'x' : random.randint(100,500),
 'y' : 800,
'speed_x': random.randint(-10,10),
'speed_y': random.randint(-80, -60),
 'throw': False,
 't': 0,
'hit': False,
 }
if random.random() >= 0.75:
data[fruit]['throw'] = True
else:
data[fruit]['throw'] = False
data = {}
for fruit in fruits:
generate_random_fruits(fruit)

 

•這個(gè)函數(shù)用于隨機(jī)生成水果和保存水果的數(shù)據(jù)

•'x’和’y’存儲水果在x坐標(biāo)和y坐標(biāo)上的位置。

•Speed_x和speed_y是存儲水果在x和y方向的移動速度。它也控制水果的對角線移動。

•throw,用于判斷生成的水果坐標(biāo)是否在游戲之外。如果在外面,那么將被丟棄。

•data字典用于存放隨機(jī)生成的水果的數(shù)據(jù)。

四、繪制字體

font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf')
def draw_text(display, text, size, x, y):
font = pygame.font.Font(font_name, size)
text_surface = font.render(text, True, WHITE)
text_rect = text_surface.get_rect()
 text_rect.midtop = (x, y)
 gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)

•Draw_text函數(shù)可以在屏幕上繪制文字。

•get_rect() 返回 Rect 對象。

•X和y是X方向和Y方向的位置。

•blit()在屏幕上的指定位置繪制圖像或?qū)懭胛淖帧?/p>

五、玩家生命的提示

# 繪制玩家的生命
def draw_lives(display, x, y, lives, image) :
for i in range(lives) :
img = pygame.image.load(image)
img_rect = img.get_rect()
img_rect.x = int(x + 35 * i)
img_rect.y = y
display.blit(img, img_rect)

def hide_cross_lives(x, y):
gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))

 

•img_rect獲取十字圖標(biāo)的(x,y)坐標(biāo)(位于最右上方)

•img_rect .x 設(shè)置下一個(gè)十字圖標(biāo)距離前一個(gè)圖標(biāo)35像素。

•img_rect.y負(fù)責(zé)確定十字圖標(biāo)從屏幕頂部開始的位置。

•另外,搜索公眾號Linux就該這樣學(xué)后臺回復(fù)“git書籍”,獲取一份驚喜禮包。

六、游戲開始與結(jié)束的畫面

def show_gameover_screen():
    gameDisplay.blit(background, (0,0))
   draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)
    if not game_over :
        draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)
   draw_text(gameDisplay, "Press a key to begin!", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)
   pygame.display.flip()
    waiting = True
    while waiting:
     clock.tick(FPS)
      for event in pygame.event.get():
           if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
          if event.type == pygame.KEYUP:
         waiting = False

•show_gameover_screen()函數(shù)顯示初始游戲畫面和游戲結(jié)束畫面。

•pygame.display.flip()將只更新屏幕的一部分,但如果沒有參數(shù)傳遞,則會更新整個(gè)屏幕。

•pygame.event.get()將返回存儲在pygame事件隊(duì)列中的所有事件。

•如果事件類型等于quit,那么pygame將退出。

•event.KEYUP事件,當(dāng)按鍵被按下和釋放時(shí)發(fā)生的事件。

七、游戲主循環(huán)

first_round = True
game_over = True        
game_running = True    
while game_running :
   if game_over :
      if first_round :
        show_gameover_screen()
         first_round = False
      game_over = False
       player_lives = 3
       draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
       score = 0
   for event in pygame.event.get():
       if event.type == pygame.QUIT:
         game_running = False
   gameDisplay.blit(background, (0, 0))
   gameDisplay.blit(score_text, (0, 0))
    draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
   for key, value in data.items():
        if value['throw']:
          value['x'] += value['speed_x']
      value['y'] += value['speed_y']
            value['speed_y'] += (1 * value['t'])
          value['t'] += 1
           if value['y'] <= 800:
                gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y']))
           else:
               generate_random_fruits(key)
          current_position = pygame.mouse.get_pos()
           if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 \
                    and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60:
                if key == 'bomb':
                   player_lives -= 1
                  if player_lives == 0:
                  elif player_lives == 1 :
                      hide_cross_lives(725, 15)
                   elif player_lives == 2 :
                      hide_cross_lives(760, 15)
                  if player_lives < 0 :
                       show_gameover_screen()
             game_over = True
                    half_fruit_path = "images/explosion.png"
                else:
                   half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png"
                value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path)
                value['speed_x'] += 10
               if key != 'bomb' :
                    score += 1
               score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))
                value['hit'] = True
        else:
            generate_random_fruits(key)
    pygame.display.update()
    clock.tick(FPS)
pygame.quit()

•這是游戲的主循環(huán)

•如果超過3個(gè)炸彈被切掉,game_over終止游戲,同時(shí)循環(huán)。

•game_running 用于管理游戲循環(huán)。

•如果事件類型是退出,那么游戲窗口將被關(guān)閉。

•在這個(gè)游戲循環(huán)中,我們動態(tài)顯示屏幕內(nèi)的水果。

•如果一個(gè)水果沒有被切開,那么它將不會發(fā)生任何事情。如果水果被切開,那么一個(gè)半切開的水果圖像應(yīng)該出現(xiàn)在該水果的地方

•如果用戶點(diǎn)擊了三次炸彈,將顯示GAME OVER信息,并重置窗口。

•clock.tick()將保持循環(huán)以正確的速度運(yùn)行。循環(huán)應(yīng)該在每1/12秒后更新一次

最后

大家都動手玩起來,這個(gè)小游戲還是特別不錯的,看看誰的手速快

到此這篇關(guān)于利用Python寫了一個(gè)水果忍者小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python水果忍者內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • Python中os模塊的使用及文件對象的讀寫詳解

    Python中os模塊的使用及文件對象的讀寫詳解

    這篇文章主要介紹了Python中os模塊的使用及文件對象的讀寫詳解,Python?open()?方法用于打開一個(gè)文件,并創(chuàng)建返回文件對象,在對文件進(jìn)行處理過程都需要使用到這個(gè)函數(shù),如果該文件無法被打開,會拋出?OSError,需要的朋友可以參考下
    2023-08-08
  • 在Python?中將類對象序列化為JSON

    在Python?中將類對象序列化為JSON

    這篇文章主要介紹了在Python?中將類對象序列化為JSON,序列化是將對象轉(zhuǎn)換為可以在以后保存和檢索介質(zhì)中的過程,下文具體的內(nèi)容分享,需要的朋友可以參考一下
    2022-04-04
  • 使用Python實(shí)現(xiàn)分組數(shù)據(jù)并保存到單獨(dú)的文件中

    使用Python實(shí)現(xiàn)分組數(shù)據(jù)并保存到單獨(dú)的文件中

    當(dāng)處理大型數(shù)據(jù)集時(shí),通常需要將數(shù)據(jù)分組,并將每個(gè)分組的數(shù)據(jù)保存到單獨(dú)的文件中,本文將使用 Python 中的 pandas 庫來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),需要的可以參考下
    2024-04-04
  • Python偏函數(shù)Partial function使用方法實(shí)例詳解

    Python偏函數(shù)Partial function使用方法實(shí)例詳解

    這篇文章主要介紹了Python偏函數(shù)Partial function使用方法實(shí)例詳解,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2020-06-06
  • Python列表對象中元素的刪除操作方法

    Python列表對象中元素的刪除操作方法

    列表的刪操作指的是在列表中刪除已存在的元素,列表中的元素被刪除后,后面所有的元素依次往前移動一位,掛在被刪除元素的索引下,保證每一個(gè)索引都有元素,這篇文章主要介紹了Python列表對象中元素的刪除操作方法,需要的朋友可以參考下
    2022-12-12
  • 詳解Python中time()方法的使用的教程

    詳解Python中time()方法的使用的教程

    這篇文章主要介紹了詳解Python中time()方法的使用的教程,是Python入門學(xué)習(xí)中的基礎(chǔ)知識,需要的朋友可以參考下
    2015-05-05
  • 十個(gè)簡單使用的Python自動化腳本分享

    十個(gè)簡單使用的Python自動化腳本分享

    今天小編給大家分享10個(gè)Python高級腳本,幫助我們減少無謂的時(shí)間浪費(fèi),提高工作學(xué)習(xí)中的效率。文中示例代碼講解詳細(xì),需要的可以參考一下
    2022-05-05
  • Django通過dwebsocket實(shí)現(xiàn)websocket的例子

    Django通過dwebsocket實(shí)現(xiàn)websocket的例子

    今天小編就為大家分享一篇Django通過dwebsocket實(shí)現(xiàn)websocket的例子,具有很好的參考價(jià)值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2019-11-11
  • python編寫第一個(gè)交互程序步驟示例教程

    python編寫第一個(gè)交互程序步驟示例教程

    這篇文章主要為大家介紹了python編寫第一個(gè)交互程序示例教程,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2022-06-06
  • python Flask框架之HTTP請求詳解

    python Flask框架之HTTP請求詳解

    Flask是一個(gè)使用 Python 編寫的輕量級 Web 應(yīng)用框架。其 WSGI 工具箱采用 Werkzeug ,模板引擎則使用 Jinja2 。Flask使用 BSD 授權(quán),本篇我們來了解Flask框架中的HTTP請求
    2022-07-07

最新評論

阜平县| 湄潭县| 宜章县| 鸡西市| 荥阳市| 民县| 巩义市| 大冶市| 江陵县| 桂东县| 苏州市| 丰宁| 区。| 县级市| 罗山县| 和平区| 普宁市| 新绛县| 成都市| 象山县| 呼玛县| 曲水县| 宿州市| 宁南县| 游戏| 赤壁市| 金山区| 林州市| 疏勒县| 安阳市| 涪陵区| 裕民县| 正镶白旗| 福泉市| 基隆市| 巴林右旗| 高密市| 宝丰县| 襄城县| 凌云县| 桂林市|