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Unity多屏幕設(shè)置的具體方案

 更新時間:2022年05月06日 10:27:24   投稿:zx  
多屏幕指的是一個電腦主機(jī),連接多個顯示器,本文主要介紹了Unity多屏幕設(shè)置的具體方案,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

最近制作了一個多屏幕的項目,多屏幕指的是一個電腦主機(jī),連接多個顯示器。我這個項目使用了一個顯卡連接了三個顯示設(shè)備。Unity UGUI提供Canvas畫布,在畫布上有一個TargetDisplay的解決解決方案。

Canvas結(jié)合Camera就可以實現(xiàn)多屏顯示。

多屏還需要一個Display.displays[1].Activate屏幕激活。

public class DisplayScreen : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        for (int i = 0; i < Display.displays.Length; i++)
        {
            Display.displays[i].Activate();
            Screen.SetResolution(Display.displays[i].renderingWidth, Display.displays[i].renderingHeight, true);
        }
    }
}

注意1、你有兩個或者多個屏幕你就需要添加多個canvas畫布,canvas有一個SortOrder的屬性深度,前后的意思,數(shù)值越大越靠前,如果你添加了多個層,display場景一中按鈕無法點擊可能就是camvas畫布層不對設(shè)置一下。

2、一定不要忘記Display.displays[1].Activate,你可以把它放到任意一個物體上,如果你得屏幕數(shù)是固定你可以寫死,如果這里出現(xiàn)問題就會出現(xiàn)其他屏幕黑屏無法顯示。開始以為黑屏和分辨率有關(guān)系還是這個Activte沒有激活,或者多次激活了。

目前就遇到這兩個問題,單純這一個小項目,做個筆記記錄一下問題,之后在遇到就比較輕松解決了。

到此這篇關(guān)于Unity多屏幕設(shè)置的具體方案的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Unity多屏幕內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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