Unity多屏幕設(shè)置的具體方案
最近制作了一個多屏幕的項目,多屏幕指的是一個電腦主機(jī),連接多個顯示器。我這個項目使用了一個顯卡連接了三個顯示設(shè)備。Unity UGUI提供Canvas畫布,在畫布上有一個TargetDisplay的解決解決方案。

Canvas結(jié)合Camera就可以實現(xiàn)多屏顯示。

多屏還需要一個Display.displays[1].Activate屏幕激活。
public class DisplayScreen : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
for (int i = 0; i < Display.displays.Length; i++)
{
Display.displays[i].Activate();
Screen.SetResolution(Display.displays[i].renderingWidth, Display.displays[i].renderingHeight, true);
}
}
}注意1、你有兩個或者多個屏幕你就需要添加多個canvas畫布,canvas有一個SortOrder的屬性深度,前后的意思,數(shù)值越大越靠前,如果你添加了多個層,display場景一中按鈕無法點擊可能就是camvas畫布層不對設(shè)置一下。

2、一定不要忘記Display.displays[1].Activate,你可以把它放到任意一個物體上,如果你得屏幕數(shù)是固定你可以寫死,如果這里出現(xiàn)問題就會出現(xiàn)其他屏幕黑屏無法顯示。開始以為黑屏和分辨率有關(guān)系還是這個Activte沒有激活,或者多次激活了。
目前就遇到這兩個問題,單純這一個小項目,做個筆記記錄一下問題,之后在遇到就比較輕松解決了。
到此這篇關(guān)于Unity多屏幕設(shè)置的具體方案的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Unity多屏幕內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
C#操作LINQ to SQL組件進(jìn)行數(shù)據(jù)庫建模的基本教程
這篇文章主要介紹了C#操作LINQ to SQL組件進(jìn)行數(shù)據(jù)庫建模的基本教程,LINQ to SQL被集成在.NET框架之中,需要的朋友可以參考下2016-03-03
C#/VB.NET?實現(xiàn)彩色PDF轉(zhuǎn)為灰度PDF
本文以C#代碼為例介紹如何實現(xiàn)將彩色PDF文件轉(zhuǎn)為灰度(黑白)的PDF文件,即將PDF文檔里面的彩色圖片或者文字等通過調(diào)用方法轉(zhuǎn)為文檔頁面為灰色調(diào)、無彩色效果的文檔??靵砀S小編一起學(xué)習(xí)吧2021-11-11
c#獲取當(dāng)前年的周數(shù)及當(dāng)前月的天數(shù)示例代碼
本篇文章主要是對c#獲取當(dāng)前年的周數(shù)及當(dāng)前月的天數(shù)示例代碼進(jìn)行了介紹,需要的朋友可以過來參考下,希望對大家有所幫助2014-01-01

