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C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)五子棋功能全解析

 更新時(shí)間:2022年05月05日 16:16:05   作者:野豬佩奇`  
五子棋是經(jīng)典的棋牌類游戲,很多人都玩過(guò),那么如何用Python實(shí)現(xiàn)五子棋呢,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

1、game.h

game.h:自定義頭文件,用于:

  • 庫(kù)函數(shù)頭文件的包含
  • 符號(hào)與結(jié)構(gòu)的聲明
  • 函數(shù)的定義
//防止頭文件被重復(fù)包含
#pragma once
//頭文件的包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//符號(hào)的定義:使棋盤的大小可以跟著row和col的改變而改變
#define ROW 5
#define COL 5
//函數(shù)的聲明
//棋盤初始化
void BoardInit(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盤
void BoardPrint(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//電腦下棋
void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//判斷輸贏
char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//判斷棋盤是否滿了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

2、test.c

test.c:用于游戲邏輯的測(cè)試

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//自定義頭文件的包含
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("================================\n");
	printf("=========  1. play    ==========\n");
	printf("=========  0. exit    ==========\n");
	printf("================================\n");
}
//游戲邏輯的實(shí)現(xiàn)
void game()
{
	//定義一個(gè)二維數(shù)組來(lái)存儲(chǔ)下棋的數(shù)據(jù)
	char arr[ROW][COL] = { 0 };
	//棋盤初始化
	BoardInit(arr, ROW, COL);
	//打印棋盤
	BoardPrint(arr, ROW, COL);
	char ch = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(arr, ROW, COL);
		//打印棋盤
		BoardPrint(arr, ROW, COL);
		//判斷輸贏
		ch = IsWin(arr, ROW, COL);
		if (ch != 'C')
			break;
		//電腦下棋
		ComputerMove(arr, ROW, COL);
		//打印棋盤
		BoardPrint(arr, ROW, COL);
		//判斷輸贏
		ch = IsWin(arr, ROW, COL);
		if (ch != 'C')
			break;
	}
	if (ch == '*')
		printf("直接拿下!\n");
	else if (ch == '#')
		printf("你竟然打不過(guò)人機(jī)!\n");
	else
		printf("平局,得加油?。n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	//設(shè)置隨機(jī)數(shù)種子
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		//菜單
		menu();
		printf("請(qǐng)選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			//玩游戲
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

3、game.c

game.c:游戲功能的實(shí)現(xiàn)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//自定義頭文件的包含
#include"game.h"
//函數(shù)的定義
//棋盤初始化
void BoardInit(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盤
void BoardPrint(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印分割豎向分割
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", arr[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		//一行完畢之后打印分隔符
		printf("\n");
		//打印橫向分割
		if (i < row - 1)   //最后一行不打印橫線分隔符
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		//一行完畢之后打印分隔符
		printf("\n");
	}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	//獲取玩家坐標(biāo)
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判斷坐標(biāo)合法性
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			//把玩家坐標(biāo)對(duì)應(yīng)數(shù)組下標(biāo)
			x -= 1;
			y -= 1;
			//判斷坐標(biāo)是否被占用
			if (arr[x][y] == ' ')
			{
				arr[x][y] = '*';  //假設(shè)玩家為*號(hào)
				break;
			}
			else
			{
				printf("該坐標(biāo)已被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標(biāo)非法\n");
		}
	}
}
//電腦下棋
void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("電腦下棋\n");
	while (1)
	{
		//在主函數(shù)生成種子srand
		//隨機(jī)生成范圍內(nèi)的坐標(biāo)
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		//判斷坐標(biāo)是否被占用
		if (arr[x][y] == ' ')
		{
			arr[x][y] = '#';  //假設(shè)電腦為#號(hào)
			break;
		}
	}
}
//判斷輸贏
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	/*
	* 約定返回*代表玩家贏
	* 返回#代表電腦贏
	* 返回D代表平局
	* 返回C代表繼續(xù)
	*/
	int i = 0;
	int j = 0;
	//判斷行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int count = 0;  //標(biāo)記相同棋子的個(gè)數(shù)
		for (j = 0; j < col - 1; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ')
				count++;
		}
		if (count == col - 1)   //一次判斷有兩個(gè)棋子
			return board[i][j];
	}
	//判斷列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		int count = 0;
		for (j = 0; j < row - 1; j++)
		{
			if (board[j][i] == board[j + 1][i] && board[j][i] != ' ')
			{
				count++;
			}
		}
		if (count == row - 1)
			return board[j][i];
	}
	//判斷兩條斜邊
	//第一條
	int count = 0;
	for (i = 0, j = 0; i < row - 1 && j < col - 1; i++, j++)
	{
		if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] != ' ')
			count++;
	}
	if (count == row - 1)
		return board[i][j];
	//第二條
	count = 0;  //把count重新置為0(易錯(cuò))
	//注意:這里i+1,j-1,所以i小于row-1,j>0,而不是i<row,j>=0(易錯(cuò))
	for (i = 0, j = col - 1; i < row - 1 && j > 0; i++, j--)
	{
		if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] != ' ')
			count++;
	}
	if (count == row - 1)
		return board[i][j];
	//判斷棋盤是否滿了
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'D';
	}
	//如果上述情況都沒(méi)有返回,游戲繼續(xù)
	return 'C';
}
	//判斷棋盤是否滿了
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'D';
	}
	//如果上述情況都沒(méi)有返回,游戲繼續(xù)
	return 'C';
}
//判斷棋盤是否滿了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;   //有空格就返回0
		}
	}
	return 1;
}

4、游戲功能詳解

(1)、棋盤初始化

void BoardInit(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = ' ';
		}
	}
}

(2)、棋盤的打印

void BoardPrint(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印分割豎向分割
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", arr[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		//一行完畢之后打印分隔符
		printf("\n");
		//打印橫向分割
		if (i < row - 1)   //最后一行不打印橫線分隔符
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		//一行完畢之后打印分隔符
		printf("\n");
	}
}

(3)、玩家下棋

void PlayerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	//獲取玩家坐標(biāo)
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判斷坐標(biāo)合法性
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			//把玩家坐標(biāo)對(duì)應(yīng)數(shù)組下標(biāo)
			x -= 1;
			y -= 1;
			//判斷坐標(biāo)是否被占用
			if (arr[x][y] == ' ')
			{
				arr[x][y] = '*';  //假設(shè)玩家為*號(hào)
				break;
			}
			else
			{
				printf("該坐標(biāo)已被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標(biāo)非法\n");
		}
	}
}

(4)、電腦下棋

void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("電腦下棋\n");
	while (1)
	{
		//在主函數(shù)生成種子srand
		//隨機(jī)生成范圍內(nèi)的坐標(biāo)
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		//判斷坐標(biāo)是否被占用
		if (arr[x][y] == ' ')
		{
			arr[x][y] = '#';  //假設(shè)電腦為#號(hào)
			break;
		}
	}
}

(5)、判斷游戲輸贏

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	/*
	* 約定返回*代表玩家贏
	* 返回#代表電腦贏
	* 返回D代表平局
	* 返回C代表繼續(xù)
	*/
	int i = 0;
	int j = 0;
	//判斷行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int count = 0;  //標(biāo)記相同棋子的個(gè)數(shù)
		for (j = 0; j < col - 1; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ')
				count++;
		}
		if (count == col - 1)   //一次判斷有兩個(gè)棋子
			return board[i][j];
	}
	//判斷列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		int count = 0;
		for (j = 0; j < row - 1; j++)
		{
			if (board[j][i] == board[j + 1][i] && board[j][i] != ' ')
			{
				count++;
			}
		}
		if (count == row - 1)
			return board[j][i];
	}
	//判斷兩條斜邊
	//第一條
	int count = 0;
	for (i = 0, j = 0; i < row - 1 && j < col - 1; i++, j++)
	{
		if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] != ' ')
			count++;
	}
	if (count == row - 1)
		return board[i][j];
	//第二條
	count = 0;  //把count重新置為0(易錯(cuò))
	//注意:這里i+1,j-1,所以i小于row-1,j>0,而不是i<row,j>=0(易錯(cuò))
	for (i = 0, j = col - 1; i < row - 1 && j > 0; i++, j--)
	{
		if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] != ' ')
			count++;
	}
	if (count == row - 1)
		return board[i][j];
	//判斷棋盤是否滿了
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'D';
	}
	//如果上述情況都沒(méi)有返回,游戲繼續(xù)
	return 'C';
}
	//判斷棋盤是否滿了
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'D';
	}
	//如果上述情況都沒(méi)有返回,游戲繼續(xù)
	return 'C';
}

(6)、判斷棋盤是否滿了

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;   //有空格就返回0
		}
	}
	return 1;
}

5、AI算法下棋

大家可以發(fā)現(xiàn),在上面的代碼中,電腦下棋是非常笨拙的,因?yàn)殡娔X產(chǎn)生的坐標(biāo)是隨機(jī)的,即不會(huì)攔截玩家,也不會(huì)判斷自己,所以這里我們可以設(shè)計(jì)一個(gè)小小的算法來(lái)讓電腦變得聰明起來(lái),讓它擁有攔截和判斷功能。具體思路和代碼如下:

(1)、判斷自己是否會(huì)贏(CheckComputer)

//電腦檢查自己是否會(huì)贏
//約定如果在函數(shù)內(nèi)部成功判斷就返回1
//判斷失敗則返回0
int CheckComputer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//判斷每一行是否有兩個(gè)相連的棋子,如果有,且第三個(gè)棋格為空,則落棋
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == '#' && board[i][2] == ' ')
		{
			board[i][2] = '#';
			return 1;   //成功判斷,返回1
		}
		if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] == '#' && board[i][1] == ' ')
		{
			board[i][1] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == '#' && board[i][0] == ' ')
		{
			board[i][0] = '#';
			return 1;
		}
	}
	//判斷每一列是否有兩個(gè)相連的棋子,如果有,且第三個(gè)棋格為空,則落棋
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[0][j] == '#' && board[2][j] == ' ')
		{
			board[2][j] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[0][j] == board[2][j] && board[0][j] == '#' && board[1][j] == ' ')
		{
			board[1][j] = '#';
			return 1;
		}if (board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] == '#' && board[0][j] == ' ')
		{
			board[0][j] = '#';
			return 1;
		}
	}
	//判斷兩條對(duì)角線是否有兩個(gè)相連的棋子,如果有,且第三個(gè)棋格為空,則落棋
	{
		//第一條
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == '#' && board[2][2] == ' ')
		{
			board[2][2] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] == '#' && board[1][1] == ' ')
		{
			board[1][1] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == '#' && board[0][0] == ' ')
		{
			board[0][0] = '#';
			return 1;
		}
		//第二條
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == '#' && board[2][0] == ' ')
		{
			board[2][0] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] == '#' && board[1][1] == ' ')
		{
			board[1][1] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == '#' && board[0][2] == ' ')
		{
			board[0][2] = '#';
			return 1;
		}
		//如果上面都沒(méi)返回,說(shuō)明不符合贏的條件,返回0
		return 0;
	}
}

(2)、對(duì)玩家進(jìn)行攔截(CheckPlayer)

//電腦檢查玩家是否會(huì)贏(邏輯和CheckComputer完全相同)
//約定成功攔截返回1
//無(wú)需攔截或者攔截不了返回0
int CheckPlayer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//判斷每一行是否有兩個(gè)相連的棋子,如果有,且第三個(gè)棋格為空,則攔截
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == '*' && board[i][2] == ' ')
		{
			board[i][2] = '#';
			return 1;   //成功攔截,返回1
		}
		if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] == '*' && board[i][1] == ' ')
		{
			board[i][1] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == '*' && board[i][0] == ' ')
		{
			board[i][0] = '#';
			return 1;
		}
	}
	//判斷每一列是否有兩個(gè)相連的棋子,如果有,且第三個(gè)棋格為空,則攔截
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[0][j] == '*' && board[2][j] == ' ')
		{
			board[2][j] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[0][j] == board[2][j] && board[0][j] == '*' && board[1][j] == ' ')
		{
			board[1][j] = '#';
			return 1;
		}if (board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] == '*' && board[0][j] == ' ')
		{
			board[0][j] = '#';
			return 1;
		}
	}
	//判斷兩條對(duì)角線是否有兩個(gè)相連的棋子,如果有,且第三個(gè)棋格為空,則攔截
	{
		//第一條
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == '*' && board[2][2] == ' ')
		{
			board[2][2] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] == '*' && board[1][1] == ' ')
		{
			board[1][1] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == '*' && board[0][0] == ' ')
		{
			board[0][0] = '#';
			return 1;
		}
		//第二條
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == '*' && board[2][0] == ' ')
		{
			board[2][0] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] == '*' && board[1][1] == ' ')
		{
			board[1][1] = '#';
			return 1;
		}
		if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == '*' && board[0][2] == ' ')
		{
			board[0][2] = '#';
			return 1;
		}
		//如果上面都沒(méi)返回,說(shuō)明不符合攔截的條件,返回0
		return 0;
	}
}

注意:我這里采用的判斷方法是枚舉,由于五子棋的枚舉情況比較復(fù)雜,而我目前也沒(méi)想到更好的算法來(lái)進(jìn)行判斷,所以這里我只寫(xiě)了三子棋的AI判斷代碼,如果有大佬有更好的算法或者判斷思路,歡迎在評(píng)論區(qū)留言。

(3)、加入AI算法后game.c的改動(dòng)

上面我們已經(jīng)完成了CheckComputer和CheckPlayer這兩個(gè)函數(shù)的定義,現(xiàn)在我們只需要把這兩個(gè)函數(shù)實(shí)現(xiàn)放入到game.c中并且在在電腦下棋(ComputerMove)中調(diào)用這兩個(gè)函數(shù)即可。

//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("電腦下棋\n");
	//定義兩個(gè)標(biāo)識(shí)符變量來(lái)接收兩個(gè)判斷函數(shù)的返回值
	int flag1 = 0;
	int flag2 = 0;
	flag1 = CheckComputer(board, row, col);
	//如果flag1 == 0 時(shí)才進(jìn)行flag2 的判斷,避免當(dāng)二者都為1時(shí)下兩步棋(易錯(cuò))
	if (flag1 == 0)
	{
		flag2 = CheckPlayer(board, row, col);
	}
	if (flag1 == 0 && flag2 == 0)   //當(dāng)CheckComputer和CheckPlayer都沒(méi)落棋時(shí),就隨機(jī)下
	{
		while (1)
		{
			//在主函數(shù)生成種子srand
			//隨機(jī)生成范圍內(nèi)的坐標(biāo)
			int x = rand() % row;
			int y = rand() % col;
			//判斷坐標(biāo)是否被占用
			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#';  //假設(shè)電腦為#號(hào)
				break;
			}
		}
	}
}

注意:這里的AI算法只適用于三子棋,如果要使用的話需要把頭文件中的ROW和COL改為3,同時(shí)不要忘記在頭文件中對(duì)兩個(gè)判斷函數(shù)進(jìn)行聲明。

到此這篇關(guān)于C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)五子棋功能全解析的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語(yǔ)言五子棋內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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