最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

python實現(xiàn)單機五子棋對戰(zhàn)游戲

 更新時間:2022年04月27日 13:30:54   作者:mfansheng  
這篇文章主要為大家詳細介紹了python實現(xiàn)單機五子棋對戰(zhàn)游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了python實現(xiàn)單機五子棋對戰(zhàn)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

 引入pygame模塊

?# 1、引入pygame 和 pygame.locals
import pygame
from pygame.locals import *
import time
import sys
?
initChessList = []
initRole = 1 # 代表白子下 2:代表當(dāng)前是黑子下
resultFlag ?= 0
userFlag = True
?
class StornPoint():
? ? def __init__(self, x, y, value = 0):
? ? ? ? '''
? ? ? ? :param x: 代表x軸坐標
? ? ? ? :param y: 代表y軸坐標
? ? ? ? :param value: 當(dāng)前坐標點的棋子:0:沒有棋子 1:白子 2:黑子
? ? ? ? '''
? ? ? ? self.x = x
? ? ? ? self.y = y
? ? ? ? self.value = value
? ? ? ? pass
?
?
def initChessSquare(x, y):
? ? '''
? ? 初始化棋盤的坐標
? ? :param x:
? ? :param y:
? ? :return:
? ? '''
? ? # 使用二維列表保存了棋盤是的坐標系,和每個落子點的數(shù)值
? ? for i in range(15): ? ? ?# 每一行的交叉點坐標
? ? ? ? rowList = []
? ? ? ? for j in range(15): ?# 每一列的交叉點坐標
? ? ? ? ? ? pointX = x + j*40
? ? ? ? ? ? pointY = y + i*40
? ? ? ? ? ? # value ?= 0
? ? ? ? ? ? sp = StornPoint(pointX, pointY, 0)
? ? ? ? ? ? rowList.append(sp)
? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? initChessList.append(rowList)
? ? pass
?
# 處理事件
def eventHandler():
? ? global userFlag
? ? '''
? ? 監(jiān)聽各種事件
? ? :return:
? ? '''
? ? for event in pygame.event.get():
?
? ? ? ? global ?initRole
? ? ? ? # 監(jiān)聽點積退出按鈕事件
? ? ? ? if event.type == QUIT:
? ? ? ? ? ? pygame.quit()
? ? ? ? ? ? sys.exit()
? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? # 監(jiān)聽鼠標點積事件
? ? ? ? if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
? ? ? ? ? ? x, y = pygame.mouse.get_pos() #
? ? ? ? ? ? print((x, y))
? ? ? ? ? ? i = j = 0
? ? ? ? ? ? for temp in initChessList:
? ? ? ? ? ? ? ? for point in temp:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if ? x >= point.x - 15 and x <= point.x + 15 \
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? and y >= point.y - 15 and y <= point.y + 15:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? # 當(dāng)前區(qū)域沒有棋子,并且是白子下
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if point.value == 0 and initRole == 1 and userFlag:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? point.value = 1
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? judgeResult(i, j, 1)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initRole = 2 ? ?# 切換棋子顏色
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? elif point.value == 0 and initRole == 2 and userFlag:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? point.value = 2
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? judgeResult(i, j, 2)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initRole = 1 ? ?# 切換棋子顏色
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? j += 1
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? ? ? ? ? i += 1
? ? ? ? ? ? ? ? j = 0
? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? pass
?
? ? pass
?
# 判斷輸贏函數(shù)
def judgeResult(i, j, value):
? ? global resultFlag
?
? ? flag = False ?# 用于判斷是否已經(jīng)判決出輸贏
? ? for ?x in ?range(j - 4, j + 5): ?# 水平方向有沒有出現(xiàn)5連
? ? ? ? if x >= 0 and x + 4 < 15 :
? ? ? ? ? ? if initChessList[i][x].value == value and \
? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[i][x + 1].value == value and \
? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[i][x + 2].value == value and \
? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[i][x + 3].value == value and \
? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[i][x + 4].value == value :
? ? ? ? ? ? ? ? flag = True
? ? ? ? ? ? ? ? break
? ? ? ? ? ? ? ? pass
? ? for x in range(i - 4, i + 5): ?# 垂直方向有沒有出現(xiàn)5連
? ? ? ? if x >= 0 and x + 4 < 15:
? ? ? ? ? ? if initChessList[x][j].value == value and \
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[x + 1][j].value == value and \
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[x + 2][j].value == value and \
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[x + 3][j].value == value and \
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[x + 4][j].value == value:
? ? ? ? ? ? ? ? flag = True
? ? ? ? ? ? ? ? break
? ? ? ? ? ? ? ? pass
?
? ? # 判斷東北方向的對角線是否出現(xiàn)了5連
? ? for x, y in zip(range(j + 4, j - 5, -1), range(i - 4, i + 5)):
? ? ? ? if x >= 0 and x+4 ?< 15 and y + 4 >= 0 and y < 15:
? ? ? ? ? ? if initChessList[y][x].value == value and \
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[y - 1][x + 1].value == value and \
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[y - 2][x + 2].value == value and \
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[y - 3][x + 3].value == value and \
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[y - 4][x + 4].value == value:
? ? ? ? ? ? ? ? flag = True
? ? ? ? ? ? ? ? break
? ? ? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? pass
?
? ? # 判斷西北方向的對角是否出現(xiàn)了五連
? ? for x, y in zip(range(j - 4, j + 5), range(i - 4, i + 5)):
? ? ? ? if x >= 0 and x + 4 < 15 and y >= 0 and y + 4 < 15:
? ? ? ? ? ? if initChessList[y][x].value == value and \
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[y + 1][x + 1].value == value and \
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[y + 2][x + 2].value == value and \
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[y + 3][x + 3].value == value and \
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[y + 4][x + 4].value == value:
? ? ? ? ? ? ? ? flag = True
? ? ? ? ? ? ? ? break
? ? ? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? pass
?
? ? if flag:
? ? ? ? resultFlag = value
? ? ? ? pass
? ? pass
?
# 加載素材
def main():
? ? global resultFlag, initChessList
? ? initChessSquare(27, 27) ?# 初始化棋牌
? ? pygame.init() ? ? ? ? ? ?# 初始化游戲環(huán)境
? ? # 創(chuàng)建游戲窗口
? ? screen = pygame.display.set_mode((620,620), 0, 0) # 第一個參數(shù)是元組:窗口的長和寬
? ? # 添加游戲標題
? ? pygame.display.set_caption("五子棋小游戲")
? ? # 圖片的加載
? ? background = pygame.image.load('images/bg.png')
? ? blackStorn = pygame.image.load('images/storn_black.png')
? ? whiteStorn = pygame.image.load('images/storn_white.png')
? ? winStornW = pygame.image.load('images/result.jpg')
? ? winStornB = pygame.image.load('images/result.jpg')
?
? ? rect = blackStorn.get_rect()
?
? ? while True:
? ? ? ? screen.blit(background, (0, 0))
? ? ? ? # 更新棋盤棋子
? ? ? ? for temp in initChessList:
? ? ? ? ? ? for point in temp:
? ? ? ? ? ? ? ? if point.value == 1:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? screen.blit(whiteStorn, (point.x - 18, point.y - 18))
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? ? ? ? ? elif point.value == 2:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? screen.blit(blackStorn, (point.x - 18, point.y - 18))
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? # 如果已經(jīng)判決出輸贏
? ? ? ? if resultFlag > 0:
? ? ? ? ? ? initChessList = [] ? ? ?# 清空棋盤
? ? ? ? ? ? initChessSquare(27, 27) # 重新初始化棋盤
? ? ? ? ? ? if resultFlag == 1:
? ? ? ? ? ? ? ? screen.blit(winStornW, (50,100))
? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? screen.blit(winStornB, (50,100))
? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? pygame.display.update()
?
? ? ? ? if resultFlag >0:
? ? ? ? ? ? time.sleep(3)
? ? ? ? ? ? resultFlag = 0
? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? eventHandler()
? ? ? ? pass
?
? ? pass
?
if __name__ == "__main__":
? ? main()
? ? pass

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • python數(shù)組循環(huán)處理方法

    python數(shù)組循環(huán)處理方法

    今天小編就為大家分享一篇python數(shù)組循環(huán)處理方法,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2019-08-08
  • 淺談python類屬性的訪問、設(shè)置和刪除方法

    淺談python類屬性的訪問、設(shè)置和刪除方法

    下面小編就為大家?guī)硪黄獪\談python類屬性的訪問、設(shè)置和刪除方法。小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2016-07-07
  • 梅爾頻率倒譜系數(shù)(mfcc)及Python實現(xiàn)

    梅爾頻率倒譜系數(shù)(mfcc)及Python實現(xiàn)

    這篇文章主要為大家詳細介紹了語音識別之梅爾頻率倒譜系數(shù)及Python實現(xiàn),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-06-06
  • Tensorflow--取tensorf指定列的操作方式

    Tensorflow--取tensorf指定列的操作方式

    這篇文章主要介紹了Tensorflow--取tensorf指定列的操作方式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2020-06-06
  • pandas 相關(guān)性和正態(tài)性分析的實踐

    pandas 相關(guān)性和正態(tài)性分析的實踐

    當(dāng)我們談?wù)撜龖B(tài)性(Normality)和相關(guān)性(Correlation)時,我們實際上在嘗試理解數(shù)據(jù)的分布模式和不同變量之間的關(guān)系,本文就來介紹一下pandas 相關(guān)性和正態(tài)性的實踐,感興趣的可以了解一下
    2024-07-07
  • Python進階學(xué)習(xí)修改閉包內(nèi)使用的外部變量

    Python進階學(xué)習(xí)修改閉包內(nèi)使用的外部變量

    這篇文章主要為大家介紹了Python進階學(xué)習(xí)修改閉包內(nèi)使用的外部變量實現(xiàn)示例,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪
    2022-06-06
  • Sanic框架安裝與簡單入門示例

    Sanic框架安裝與簡單入門示例

    這篇文章主要介紹了Sanic框架安裝與簡單用法,結(jié)合實例形式簡單分析了Sanic框架的概念、原理、pip命令安裝以及使用方法,需要的朋友可以參考下
    2018-07-07
  • PyQt5 在QListWidget自定義Item的操作

    PyQt5 在QListWidget自定義Item的操作

    這篇文章主要介紹了PyQt5 在QListWidget自定義Item的操作,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2021-03-03
  • Python函數(shù)的周期性執(zhí)行實現(xiàn)方法

    Python函數(shù)的周期性執(zhí)行實現(xiàn)方法

    這篇文章主要介紹了Python函數(shù)的周期性執(zhí)行實現(xiàn)方法,涉及Python使用sched模塊實現(xiàn)函數(shù)周期性調(diào)度觸發(fā)的相關(guān)技巧,需要的朋友可以參考下
    2016-08-08
  • Python命名空間namespace及作用域原理解析

    Python命名空間namespace及作用域原理解析

    這篇文章主要介紹了Python命名空間namespace及作用域原理解析,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友可以參考下
    2020-06-06

最新評論

福建省| 包头市| 杂多县| 敦煌市| 台江县| 塔城市| 武威市| 永靖县| 安化县| 车致| 威信县| 自治县| 尉氏县| 丹凤县| 孟津县| 兰坪| 五莲县| 惠来县| 二手房| 公主岭市| 池州市| 淅川县| 柳州市| 麻江县| 白朗县| 美姑县| 桑日县| 台东市| 绥棱县| 河池市| 岑巩县| 普定县| 嘉禾县| 永修县| 新昌县| 乌拉特后旗| 西丰县| 三明市| 农安县| 疏勒县| 青川县|