Vue異步更新機(jī)制及$nextTick原理的深入講解
前言
相信很多人會好奇Vue內(nèi)部的更新機(jī)制,或者平時工作中遇到的一些奇怪的問題需要使用$nextTick來解決,今天我們就來聊一聊Vue中的異步更新機(jī)制以及$nextTick原理
Vue的異步更新
可能你還沒有注意到,Vue異步執(zhí)行DOM更新。只要觀察到數(shù)據(jù)變化,Vue將開啟一個隊列,并緩沖在同一事件循環(huán)中發(fā)生的所有數(shù)據(jù)改變。如果同一個watcher被多次觸發(fā),只會被推入到隊列中一次。這種在緩沖時去除重復(fù)數(shù)據(jù)對于避免不必要的計算和DOM操作上非常重要。然后,在下一個的事件循環(huán)“tick”中,Vue刷新隊列并執(zhí)行實際 (已去重的) 工作。
DOM更新是異步的
當(dāng)我們在更新數(shù)據(jù)后立馬去獲取DOM中的內(nèi)容是會發(fā)現(xiàn)獲取的依然還是舊的內(nèi)容。
<template>
<div class="next_tick">
<div ref="title" class="title">{{name}}</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
name: '前端南玖'
}
},
mounted() {
this.name = 'front end'
console.log('sync',this.$refs.title.innerText)
this.$nextTick(() => {
console.log('nextTick',this.$refs.title.innerText)
})
}
}
</script>
從圖中我們可以發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)改變后同步獲取dom元素中的內(nèi)容是老的數(shù)據(jù),而在nextTick里面獲取的是更新后的數(shù)據(jù),這是為什么呢?
其實這里你用微任務(wù)或宏任務(wù)去獲取dom元素中的內(nèi)容也是更新后的數(shù)據(jù),我們可以來試試:
mounted() {
this.name = 'front end'
console.log('sync',this.$refs.title.innerText)
Promise.resolve().then(() => {
console.log('微任務(wù)',this.$refs.title.innerText)
})
setTimeout(() => {
console.log('宏任務(wù)',this.$refs.title.innerText)
}, 0)
this.$nextTick(() => {
console.log('nextTick',this.$refs.title.innerText)
})
}
是不是覺得有點不可思議,其實沒什么奇怪的,在vue源碼中它的實現(xiàn)原理就是利用的微任務(wù)與宏任務(wù),慢慢往下看,后面會一一解釋。
DOM更新還是批量的
沒錯,vue中的DOM更新還是批量處理的,這樣做的好處無疑就是能夠最大程度的優(yōu)化性能。OK這里也有看點,別著急
vue同時更新了多個數(shù)據(jù),你覺得dom是更新多次還是更新一次?我們來試試
<template>
<div class="next_tick">
<div ref="title" class="title">{{name}}</div>
<div class="verse">{{verse}}</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'nextTick',
data() {
return {
name: '前端南玖',
verse: '如若東山能再起,大鵬展翅上九霄',
count:0
}
},
mounted() {
this.name = 'front end'
this.verse = '世間萬物都是空,功名利祿似如風(fēng)'
// console.log('sync',this.$refs.title.innerText)
// Promise.resolve().then(() => {
// console.log('微任務(wù)',this.$refs.title.innerText)
// })
// setTimeout(() => {
// console.log('宏任務(wù)',this.$refs.title.innerText)
// }, 0)
// this.$nextTick(() => {
// console.log('nextTick',this.$refs.title.innerText)
// })
},
updated() {
this.count++
console.log('update:',this.count)
}
?
}
</script>
<style lang="less">
.verse{
font-size: (20/@rem);
}
</style>
我們可以看到updated鉤子只執(zhí)行了一次,說明我們同時更新了多個數(shù)據(jù),DOM只會更新一次
再來看另一種情況,同步與異步混合,DOM會更新幾次?
mounted() {
this.name = 'front end'
this.verse = '世間萬物都是空,功名利祿似如風(fēng)'
Promise.resolve().then(() => {
this.name = 'study ...'
})
setTimeout(() => {
this.verse = '半身風(fēng)雨半身寒,一杯濁酒敬流年'
})
// console.log('sync',this.$refs.title.innerText)
// Promise.resolve().then(() => {
// console.log('微任務(wù)',this.$refs.title.innerText)
// })
// setTimeout(() => {
// console.log('宏任務(wù)',this.$refs.title.innerText)
// }, 0)
// this.$nextTick(() => {
// console.log('nextTick',this.$refs.title.innerText)
// })
},
updated() {
this.count++
console.log('update:',this.count)
}
從圖中我們會發(fā)現(xiàn),DOM會渲染三次,分別是同步的一次(2個同步一起更新),微任務(wù)的一次,宏任務(wù)的一次。并且在用setTimeout更新數(shù)據(jù)時會明顯看見頁面數(shù)據(jù)變化的過程。(這句話是重點,記好小本本)這也就是為什么nextTick源碼中setTimeout做最后兜底用的,優(yōu)先使用微任務(wù)。
事件循環(huán)
沒錯,這里跟事件循環(huán)還有很大的關(guān)系,這里稍微提一下,更詳細(xì)可以看探索JavaScript執(zhí)行機(jī)制
由于JavaScript是單線程的,這就決定了它的任務(wù)不可能只有同步任務(wù),那些耗時很長的任務(wù)如果也按同步任務(wù)執(zhí)行的話將會導(dǎo)致頁面阻塞,所以JavaScript任務(wù)一般分為兩類:同步任務(wù)與異步任務(wù),而異步任務(wù)又分為宏任務(wù)與微任務(wù)。
宏任務(wù): script(整體代碼)、setTimeout、setInterval、setImmediate、I/O、UI rendering
微任務(wù): promise.then、MutationObserver
執(zhí)行過程
- 同步任務(wù)直接放入到主線程執(zhí)行,異步任務(wù)(點擊事件,定時器,ajax等)掛在后臺執(zhí)行,等待I/O事件完成或行為事件被觸發(fā)。
- 系統(tǒng)后臺執(zhí)行異步任務(wù),如果某個異步任務(wù)事件(或者行為事件被觸發(fā)),則將該任務(wù)添加到任務(wù)隊列,并且每個任務(wù)會對應(yīng)一個回調(diào)函數(shù)進(jìn)行處理。
- 這里異步任務(wù)分為宏任務(wù)與微任務(wù),宏任務(wù)進(jìn)入到宏任務(wù)隊列,微任務(wù)進(jìn)入到微任務(wù)隊列。
- 執(zhí)行任務(wù)隊列中的任務(wù)具體是在執(zhí)行棧中完成的,當(dāng)主線程中的任務(wù)全部執(zhí)行完畢后,去讀取微任務(wù)隊列,如果有微任務(wù)就會全部執(zhí)行,然后再去讀取宏任務(wù)隊列
- 上述過程會不斷的重復(fù)進(jìn)行,也就是我們常說的 「事件循環(huán)(Event-Loop)」。
總的來說,在事件循環(huán)中,微任務(wù)會先于宏任務(wù)執(zhí)行。而在微任務(wù)執(zhí)行完后會進(jìn)入瀏覽器更新渲染階段,所以在更新渲染前使用微任務(wù)會比宏任務(wù)快一些,一次循環(huán)就是一次tick 。

在一次event loop中,microtask在這一次循環(huán)中是一直取一直取,直到清空microtask隊列,而macrotask則是一次循環(huán)取一次。
如果執(zhí)行事件循環(huán)的過程中又加入了異步任務(wù),如果是macrotask,則放到macrotask末尾,等待下一輪循環(huán)再執(zhí)行。如果是microtask,則放到本次event loop中的microtask任務(wù)末尾繼續(xù)執(zhí)行。直到microtask隊列清空。
源碼深入
異步更新隊列
在Vue中DOM更新一定是由于數(shù)據(jù)變化引起的,所以我們可以快速找到更新DOM的入口,也就是set時通過dep.notify通知watcher更新的時候
// watcher.js
// 當(dāng)依賴發(fā)生變化時,觸發(fā)更新
update() {
if(this.lazy) {
// 懶執(zhí)行會走這里, 比如computed
this.dirty = true
}else if(this.sync) {
// 同步執(zhí)行會走這里,比如this.$watch() 或watch選項,傳遞一個sync配置{sync: true}
this.run()
}else {
// 將當(dāng)前watcher放入watcher隊列, 一般都是走這里
queueWatcher(this)
}
}從這里我們可以發(fā)現(xiàn)vue默認(rèn)就是走的異步更新機(jī)制,它會實現(xiàn)一個隊列進(jìn)行緩存當(dāng)前需要更新的watcher
// scheduler.js
/*將一個觀察者對象push進(jìn)觀察者隊列,在隊列中已經(jīng)存在相同的id則該觀察者對象將被跳過,除非它是在隊列被刷新時推送*/
export function queueWatcher (watcher: Watcher) {
/*獲取watcher的id*/
const id = watcher.id
/*檢驗id是否存在,已經(jīng)存在則直接跳過,不存在則標(biāo)記在has中,用于下次檢驗*/
if (has[id] == null) {
has[id] = true
// 如果flushing為false, 表示當(dāng)前watcher隊列沒有在被刷新,則watcher直接進(jìn)入隊列
if (!flushing) {
queue.push(watcher)
} else {
// 如果watcher隊列已經(jīng)在被刷新了,這時候想要插入新的watcher就需要特殊處理
// 保證新入隊的watcher刷新仍然是有序的
let i = queue.length - 1
while (i >= 0 && queue[i].id > watcher.id) {
i--
}
queue.splice(Math.max(i, index) + 1, 0, watcher)
}
// queue the flush
if (!waiting) {
// wating為false,表示當(dāng)前瀏覽器的異步任務(wù)隊列中沒有flushSchedulerQueue函數(shù)
waiting = true
// 這就是我們常見的this.$nextTick
nextTick(flushSchedulerQueue)
}
}
}ok,從這里我們就能發(fā)現(xiàn)vue并不是跟隨數(shù)據(jù)變化立即更新視圖的,它而是維護(hù)了一個watcher隊列,并且id重復(fù)的watcher只會推進(jìn)隊列一次,因為我們關(guān)心的只是最終的數(shù)據(jù),而不是它更新多少次。等到下一個tick時,這些watcher才會從隊列中取出,更新視圖。
nextTick
nextTick的目的就是產(chǎn)生一個回調(diào)函數(shù)加入task或者microtask中,當(dāng)前棧執(zhí)行完以后(可能中間還有別的排在前面的函數(shù))調(diào)用該回調(diào)函數(shù),起到了異步觸發(fā)(即下一個tick時觸發(fā))的目的。
// next-tick.js
const callbacks = []
let pending = false
?
// 批處理
function flushCallbacks () {
pending = false
const copies = callbacks.slice(0)
callbacks.length = 0
// 依次執(zhí)行nextTick的方法
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
?
export function nextTick (cb, ctx) {
let _resolve
callbacks.push(() => {
if (cb) {
try {
cb.call(ctx)
} catch (e) {
handleError(e, ctx, 'nextTick')
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
// 因為內(nèi)部會調(diào)nextTick,用戶也會調(diào)nextTick,但異步只需要一次
if (!pending) {
pending = true
timerFunc()
}
// 執(zhí)行完會會返回一個promise實例,這也是為什么$nextTick可以調(diào)用then方法的原因
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise(resolve => {
_resolve = resolve
})
}
}兼容性處理,優(yōu)先使用promise.then 優(yōu)雅降級(兼容處理就是一個不斷嘗試的過程,誰可以就用誰。
Vue 在內(nèi)部對異步隊列嘗試使用原生的 Promise.then、MutationObserver 和 setImmediate,如果執(zhí)行環(huán)境不支持,則會采用 setTimeout(fn, 0) 代替。
// timerFunc
// promise.then -> MutationObserver -> setImmediate -> setTimeout
// vue3 中不再做兼容性處理,直接使用的就是promise.then 任性
?
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
const p = Promise.resolve()
timerFunc = () => {
p.then(flushCallbacks)
if (isIOS) setTimeout(noop)
}
isUsingMicroTask = true
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
isNative(MutationObserver) ||
// PhantomJS and iOS 7.x
MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
let counter = 1
const observer = new MutationObserver(flushCallbacks) // 可以監(jiān)聽DOM變化,監(jiān)聽完是異步更新的
// 但這里并不是想用它做DOM監(jiān)聽,而是利用它是微任務(wù)這一特點
const textNode = document.createTextNode(String(counter))
observer.observe(textNode, {
characterData: true
})
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter)
}
isUsingMicroTask = true
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
timerFunc = () => {
setImmediate(flushCallbacks)
}
} else {
// Fallback to setTimeout.
timerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0)
}
}$nextTick
我們平常調(diào)用的$nextTick其實就是上面這個方法,只不過在源碼中renderMixin中將該方法掛在了vue的原型上方便我們使用
export function renderMixin (Vue) {
// install runtime convenience helpers
installRenderHelpers(Vue.prototype)
Vue.prototype.$nextTick = function (fn) {
return nextTick(fn, this)
}
Vue.prototype._render = function() {
//...
}
// ...
}總結(jié)
一般更新DOM是同步的
上面說了那么多,相信大家對Vue的異步更新機(jī)制以及$nextTick原理已經(jīng)有了初步的了解。每一輪事件循環(huán)的最后會進(jìn)行一次頁面渲染,并且從上面我們知道渲染過程也是個宏任務(wù),這里可能會有個誤區(qū),那就是DOM tree的修改是同步的,只有渲染過程是異步的,也就是說我們在修改完DOM后能夠立即獲取到更新的DOM,不信我們可以來試一下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="title">欲試人間煙火,怎料世道滄桑</div>
<script>
title.innerText = '萬卷詩書無一用,半老雄心剩疏狂'
console.log('updated',title)
</script>
</body>
</html>
既然更新DOM是個同步的過程,那為什么Vue卻需要借用$nextTick來處理呢?
答案很明顯,因為Vue處于性能考慮,Vue會將用戶同步修改的多次數(shù)據(jù)緩存起來,等同步代碼執(zhí)行完,說明這一次的數(shù)據(jù)修改就結(jié)束了,然后才會去更新對應(yīng)DOM,一方面可以省去不必要的DOM操作,比如同時修改一個數(shù)據(jù)多次,只需要關(guān)心最后一次就好了,另一方面可以將DOM操作聚集,提升render性能。
看下面這個圖理解起來應(yīng)該更容易一點

為什么優(yōu)先使用微任務(wù)?
這個應(yīng)該不用多說吧,因為微任務(wù)一定比宏任務(wù)優(yōu)先執(zhí)行,如果nextTick是微任務(wù),它會在當(dāng)前同步任務(wù)執(zhí)行完立即執(zhí)行所有的微任務(wù),也就是修改DOM的操作也會在當(dāng)前tick內(nèi)執(zhí)行,等本輪tick任務(wù)全部執(zhí)行完成,才是開始執(zhí)行UI rendering。如果nextTick是宏任務(wù),它會被推進(jìn)宏任務(wù)隊列,并且在本輪tick執(zhí)行完之后的某一輪執(zhí)行,注意,它并不一定是下一輪,因為你不確定宏任務(wù)隊列中它之前還有所少個宏任務(wù)在等待著。所以為了能夠盡快更新DOM,Vue中優(yōu)先采用的是微任務(wù),并且在Vue3中,它沒有了兼容判斷,直接使用的是promise.then微任務(wù),不再考慮宏任務(wù)了。
總結(jié)
到此這篇關(guān)于Vue異步更新機(jī)制及$nextTick原理的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue異步更新及$nextTick原理內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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