最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

基于Vue uniapp實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲

 更新時(shí)間:2022年04月18日 12:57:13   作者:Sophora  
貪吃蛇游戲想必是很多70、80后的回憶,一直到現(xiàn)在也深受大家的喜歡。本文將利用Vue+uniapp實(shí)現(xiàn)這一經(jīng)典的游戲,感興趣的可以了解一下

游戲演示

代碼結(jié)構(gòu)

詳細(xì)代碼結(jié)構(gòu)如果需要請(qǐng)到github查看

<template>
	<view ref="body" class="content">
		<view>蛇蛇目前:{{snakes.length}}米長(zhǎng)</view>
		<view class="game-field">
                <!-- 地面板塊 -->
		  <view class="block"  v-for="(x, i) in blocks" :key="i"></view>
		</view>
                    <view v-show="!started || ended" class="game-board-wrap">
                        <view v-show="!started" class="game-board">
                            <view class="title">選擇游戲難度</view>
                            <radio-group name="radio" @change="bindLevelChange">
                                <label class="label">
                                    <radio value="1" :checked="level==1" /><text>簡(jiǎn)單模式</text>
                                </label>
                                <label class="label">
                                    <radio value="2" :checked="level==2" /><text>正常模式</text>
                                </label>
                                <label class="label">
                                    <radio value="3" :checked="level==3" /><text>困難模式</text>
                                </label>
                                <label class="label">
                                    <radio value="4" :checked="level==4" /><text>地獄模式</text>
                                </label>
                            </radio-group>
                            <button type="primary" @click="start">開始游戲</button>
                        </view>
			<view v-show="ended" class="settle-board">
                            <view class="title">游戲結(jié)束</view>
                            <view class="result">您的蛇蛇達(dá)到了{(lán){snakes.length}}米</view>
                            <view class="btns">
                                <button type="primary" @click="reStart">再次挑戰(zhàn)</button>
                                <button type="primary" plain @click="rePick">重選難度</button>
                            </view>
			</view>
		</view>
	</view>
</template>
<script>
export default {
    data() {
            return {
                blocks: [], // 板塊
                worms: [], // 蟲子
                snakes: [0, 1, 2, 3], // 蛇身
                direction: "right", // 蛇移動(dòng)方向
            };
    },
    onLoad() {
        this.initGame();
    },
    methods: {
        initGame() {
            this.blocks = new Array(100).fill(0); // 生成100個(gè)地面板塊
            this.worms = [Math.floor(Math.random() * 96) + 4]; // 隨機(jī)生成蟲子
            this.snakes = [0, 1, 2, 3]; // 初始化蛇身位置
        }
    }
}
</script>

渲染蛇身

蛇身的渲染根據(jù)snakes來匹配地面板塊的索引 修改對(duì)應(yīng)的背景圖來渲染蛇身

<template>
    <view class="game-field">
        <view class="block" :style="`background-image: ${bg(x, i)}" v-for="(x, i) in blocks" :key="i">
        </view>
    </view>
</template>
<script>
import worm from "worm.png";
import snakeBody from "snake_body.png";
import snakeHead from "snake_head.png";
import snakeTail from "snake_tail.png";
import polluteBlock from "pollute.png";
import wormBoom from "worm_4.png";
export default {
    methods: {
        bg(type, index) {
            let bg = "";
            switch (type) {
                case 0: // 地板
                    bg = "unset";
                    break;
                case 1: // 蟲子
                    if (this.boom) {
                            bg = `url(${wormBoom})`;
                    } else {
                            bg = `url(${worm})`;
                    }
                    break;
                case 2: // 蛇
                    let head = this.snakes[this.snakes.length - 1];
                    let tail = this.snakes[0];
                    if (index === head) {
                            bg = `url(${snakeHead})`;
                    } else if (index === tail) {
                            bg = `url(${snakeTail})`;
                    } else {
                            bg = `url(${snakeBody})`;
                    }
                    break;
                case 3: // 污染的地塊
                    bg = `url(${polluteBlock})`;
                    break;
            }
            return bg;
        },
    }
}
</scipt>

控制蛇的方向

通過監(jiān)聽鍵盤按鍵事件和手勢(shì)來控制蛇的方向

<template>
<view ref="body" class="content" @keyup.left="bindLeft" @keyup.right="bindRight" @keyup.down="bindDown"
@keyup.up="bindUp" @touchstart="handleTouchStart" @touchmove="handleTouchMove">
    <view>蛇蛇目前:{{snakes.length}}米長(zhǎng)</view>
    <view class="game-field">
        <view class="block" :style="`background-image: ${bg(x, i)}; v-for="(x, i) in blocks" :key="i"></view>
    </view>
</view>
</template>
<script>
    export default {
        data(){
            return {
                direction: "right",
                started: false, // 游戲開始了
                ended: false, // 游戲結(jié)束了
                level: 1, // 游戲難度
                lastX: 0,
                lastY: 0,
            }
        },
        onLoad() {
            this.initGame();
        },
        methods:{
            initGame() {
                this.blocks = new Array(100).fill(0); // 生成100個(gè)地面板塊
                this.worms = [Math.floor(Math.random() * 96) + 4]; // 隨機(jī)生成蟲子
                this.snakes = [0, 1, 2, 3]; // 初始化蛇身位置
                document.onkeydown = (e) => {
                    switch (e.keyCode) { // 獲取當(dāng)前按下鍵盤鍵的編碼
                        case 37: // 按下左箭頭鍵
                            this.bindLeft();
                            break;
                        case 39: // 按下右箭頭鍵
                            this.bindRight();
                            break;
                        case 38: // 按下上箭頭鍵
                            if (!this.started) {
                                    this.level--;
                            } else {
                                    this.bindUp();
                            }
                            break;
                        case 40: // 按下下箭頭鍵
                            if (!this.started) {
                                    this.level++;
                            } else {
                                    this.bindDown();
                            }
                            break;
                    }
                }
            },
            handleTouchStart(e) {
                // 手指開始位置
                this.lastX = e.touches[0].pageX;
                this.lastY = e.touches[0].pageY;
            },
            handleTouchMove(e) {
                let lastX = e.touches[0].pageX; // 移動(dòng)的x軸坐標(biāo)
                let lastY = e.touches[0].pageY; // 移動(dòng)的y軸坐標(biāo)

                let touchX = lastX - this.lastX;
                let touchY = lastY - this.lastY
                if (Math.abs(touchX) > Math.abs(touchY)) {
                if (touchX < 0) {
                    if(this.direction === "right") return;
                    this.direction = 'left'
                    } else if (touchX > 0) {
                        if(this.direction === "left") return;
                        this.direction = 'right'
                    }
                } else {
                    if (touchY < 0) {
                        if(this.direction === "down") return;
                        this.direction = 'up'
                    } else if (touchY > 0) {
                        if(this.direction === "up") return;
                        this.direction = 'down'
                    }
                }
                this.lastX = lastX;
                this.lastY = lastY;
            },
            bindUp() {
                if (this.direction === "down") return;
                this.direction = "up";
            },
            bindDown() {
                if (this.direction === "up") return;
                this.direction = "down";
            },
            bindLeft() {
                if (this.direction === "right") return;
                this.direction = "left";
            },
            bindRight() {
                if (this.direction === "left") return;
                this.direction = "right";
            },
        }
    }
</script>

以上就是基于Vue uniapp實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于uniapp貪吃蛇游戲的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

  • 一步步教你搭建VUE+VScode+elementUI開發(fā)環(huán)境

    一步步教你搭建VUE+VScode+elementUI開發(fā)環(huán)境

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于搭建VUE+VScode+elementUI開發(fā)環(huán)境的相關(guān)資料,近期被配置環(huán)境的事情弄得整個(gè)人都要炸了,現(xiàn)在整理如下,希望有相同需求的朋友可以不用走彎路,需要的朋友可以參考下
    2023-07-07
  • vue項(xiàng)目打包后怎樣優(yōu)雅的解決跨域

    vue項(xiàng)目打包后怎樣優(yōu)雅的解決跨域

    這篇文章主要介紹了vue項(xiàng)目打包后怎樣優(yōu)雅的解決跨域,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2019-05-05
  • vue如何利用store實(shí)現(xiàn)兩個(gè)平行組件間的傳值

    vue如何利用store實(shí)現(xiàn)兩個(gè)平行組件間的傳值

    這篇文章主要介紹了vue如何利用store實(shí)現(xiàn)兩個(gè)平行組件間的傳值,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2022-04-04
  • 使用vue封裝一個(gè)自定義樣式的滾動(dòng)條

    使用vue封裝一個(gè)自定義樣式的滾動(dòng)條

    眾所周知,當(dāng)容器高度固定而內(nèi)容部分高度超出容器高度時(shí),瀏覽器會(huì)渲染出一個(gè)可以滾動(dòng)并用于顯示剩余界面的條 -- 滾動(dòng)條,它可以簡(jiǎn)單的樣式修改,但是位置是固定的,無法移動(dòng),而我們需要改變位置的時(shí)候,它就不能滿足我們的需求了,這時(shí)我們可以自己手寫一個(gè)
    2023-10-10
  • 一文快速詳解前端框架 Vue 最強(qiáng)大的功能

    一文快速詳解前端框架 Vue 最強(qiáng)大的功能

    組件是 vue.js最強(qiáng)大的功能之一,而組件實(shí)例的作用域是相互獨(dú)立的,這就意味著不同組件之間的數(shù)據(jù)無法相互引用。這篇文章主要介紹了一文快速詳解前端框架 Vue 最強(qiáng)大的功能,需要的朋友可以參考下
    2019-05-05
  • 關(guān)于elementUI select控件綁定多個(gè)值(對(duì)象)

    關(guān)于elementUI select控件綁定多個(gè)值(對(duì)象)

    這篇文章主要介紹了關(guān)于elementUI select控件綁定多個(gè)值(對(duì)象),具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2023-04-04
  • vue中的事件觸發(fā)(emit)及監(jiān)聽(on)問題

    vue中的事件觸發(fā)(emit)及監(jiān)聽(on)問題

    這篇文章主要介紹了vue中的事件觸發(fā)(emit)及監(jiān)聽(on)問題,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2022-10-10
  • Vue slot插槽作用與原理深入講解

    Vue slot插槽作用與原理深入講解

    插槽slot可以說在一個(gè)Vue項(xiàng)目里面處處都有它的身影,比如我們使用一些UI組件庫的時(shí)候,我們通??梢允褂貌宀蹃碜远x我們的內(nèi)容,這篇文章主要介紹了Vue3中slot插槽使用方式,需要的朋友可以參考下
    2023-01-01
  • 基于vue2實(shí)現(xiàn)上拉加載功能

    基于vue2實(shí)現(xiàn)上拉加載功能

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了基于vue2實(shí)現(xiàn)上拉加載功能,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-11-11
  • element-ui表格如何自適應(yīng)高度效果示例

    element-ui表格如何自適應(yīng)高度效果示例

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于element-ui表格如何自適應(yīng)高度的相關(guān)資料,Element UI的Table組件默認(rèn)情況下是沒有自適應(yīng)高度的,文中給大家介紹了解決的辦法,需要的朋友可以參考下
    2023-08-08

最新評(píng)論

于都县| 眉山市| 佛冈县| 呼图壁县| 扶沟县| 朔州市| 盈江县| 周宁县| 阿瓦提县| 贵溪市| 兴国县| 溧阳市| 夏邑县| 县级市| 双鸭山市| 邻水| 扎囊县| 喜德县| 柘荣县| 余干县| 灵宝市| 句容市| 三江| 林周县| 招远市| 方山县| 潞城市| 洪江市| 嘉善县| 福泉市| 定日县| 福清市| 通州区| 桦南县| 芦山县| 故城县| 泰兴市| 通城县| 韶关市| 洪雅县| 稻城县|