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C++生成隨機浮點數(shù)的示例代碼

 更新時間:2022年04月14日 15:30:20   作者:叫我小秦就好了  
在C++11之前,我們通常采用rand函數(shù)來生成隨機數(shù),但rand函數(shù)對一些情況顯得難以處理。本文將介紹如何利用C++生成隨機浮點數(shù),需要的可以參考一下

前言

在C++11之前,我們通常采用rand函數(shù)來生成隨機數(shù)。

但rand函數(shù)對一些情況顯得難以處理:

  • 不同范圍的隨機數(shù)
  • 需要隨機浮點數(shù)
  • 需要非均勻分布的隨機數(shù)

rand生成隨機數(shù)

問題出現(xiàn)

場景描述:

想生成一組整形隨機數(shù),放入數(shù)組中,用來測試自己的排序是否正確。

于是我寫出了下方代碼,生成隨機數(shù)。

先簡單了解下用到的函數(shù):

//返回time_t類型的 當前時間的時間戳
time_t time (time_t* timer);

//傳入一個種子,為偽隨機數(shù)生成器初始化
void srand (unsigned int seed);

//得到一個整形偽隨機數(shù)
int rand (void);
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
    int arr[10] = { 0 };
    
    for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
        srand((unsigned int)time(NULL));
        //兩個相減是為了出現(xiàn)負的隨機數(shù),使測試范圍更廣
        arr[i] = (rand() % 100 + 1) - (rand() % 100 + 1);
        
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    
    return 0;
}

我發(fā)現(xiàn)盡管我調(diào)用了srand函數(shù),可生成的數(shù)組值還是同一個。

我思考后想到,因為for循環(huán)執(zhí)行速度太快,整個程序都是在一秒內(nèi)完成的。

所以出現(xiàn)了都是同一個值的情況。

初步解決

于是我想出了下面的解決方法:

我可以在for循環(huán)內(nèi)調(diào)用Sleep函數(shù),讓我的電腦休眠一下,這樣就不會出現(xiàn)上述情況了。

于是我寫出了下方的代碼:

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>


int main()
{
    int arr[10] = { 0 };

    for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
        Sleep(1000);
        srand((unsigned int)time(NULL));
        arr[i] = (rand() % 100 + 1) - (rand() % 100 + 1);

        printf("%d ", arr[i]);
    }

    return 0;
}

通過休眠后,就成功解決問題了。

可是,

如果睡眠時間太短,那么還是會出現(xiàn)重復的現(xiàn)象;

如果睡眠時間太長,程序運行速度就太慢。

最終方法

因為上述的原因,我繼續(xù)查詢資料,了解了rand和srand的基本原理,最終成功解決了該問題。

給srand函數(shù)傳入一個數(shù)值后,srand會根據(jù)這個生成一個隨機序列表(通常有4,294,967,296個數(shù)),傳入相同的數(shù)生成的序列表是相同的。然后rand從序列的頭部取出一個數(shù)返回,然后將這個數(shù)放在隨機序列表尾部,因此如果你要取的數(shù)據(jù)量非常大,是會出現(xiàn)與之前取出的數(shù)重復的情況。

此時,上面出現(xiàn)的問題也很好解決了。因為計算機運行速度很快,所以我們每次進入循環(huán)都會生成一個相同的隨機序列表,rand函數(shù)只會取出其第一個數(shù)。

要解決這個問題,我們只需要在循環(huán)前調(diào)用一次srand函數(shù)就好了,這樣就不會重復生成序列表了。

下方是最終形式的代碼:

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
    int arr[10] = { 0 };

    srand((unsigned int)time(NULL));
    for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
        arr[i] = (rand() % 100 + 1) - (rand() % 100 + 1);

        printf("%d ", arr[i]);
    }

    return 0;
}

下文將使用C++11定義在頭文件random中的隨機數(shù)庫通過一組協(xié)作的類來解決這些問題:隨機數(shù)引擎類隨機數(shù)分布類。

  • 一個引擎類可以生成unsigned隨機數(shù)序列
  • 一個分布類使用一個引擎類生成指定類型的、在給定范圍內(nèi)的、服從特定概率分布的隨機數(shù)

生成等概率隨機數(shù)

生成隨機整數(shù)

uniform_int_distribution:產(chǎn)生均勻分布的整數(shù)

template <class IntType = int> 
class uniform_int_distribution;

// IntType
// An integer type. Aliased as member type result_type.
// By default, this is int.
#include <iostream>
#include <random>
#include <ctime>
using namespace std;

int main()
{
    //產(chǎn)生[1, 100]左閉右閉區(qū)間的隨機整數(shù)
	uniform_int_distribution<int> u(1, 100);
	default_random_engine e;
    //為隨機數(shù)引擎設置隨機種子,若不設置每次生成的隨機數(shù)相同(可以創(chuàng)建時設置)
    //類似srand的用法,相同的種子生成的隨機數(shù)相同
    //default_random_engine e(time(NULL));
    e.seed(time(NULL));

	for (size_t i = 0; i < 10; ++i)
	{
		cout << u(e) << " ";
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

生成隨機浮點數(shù)

uniform_real_distribution:產(chǎn)生均勻分布的實數(shù)

template <class RealType = double> 
class uniform_real_distribution;

// RealType
// A floating-point type. Aliased as member type result_type.
// By default, this is double.
#include <iostream>
#include <random>
#include <ctime>
using namespace std;

int main()
{
    //生成[-1, 1]范圍隨機浮點數(shù)
    //模板參數(shù)只能是浮點類型(float,double, long double)
	uniform_real_distribution<double> u(-1, 1);
    default_random_engine e(time(NULL));

	for (size_t i = 0; i < 10; ++i)
	{
		cout << u(e) << " ";
	}
	cout << endl;
    
	return 0;
}

生成非均勻分布隨機數(shù)

正態(tài)分布隨機數(shù)

template <class RealType = double> 
class normal_distribution;
#include <iostream>
#include <random>
#include <ctime>
using namespace std;

int main()
{
    //生成符合均值為10,標準差為2的隨機數(shù)
	normal_distribution<double> u(10, 2);
    default_random_engine e(time(NULL));
    
	for (size_t i = 1; i <= 100; ++i)
	{
		printf("%-9.6lf ", u(e));
		if (i % 10 == 0)
		{
			cout << endl;
		}
	}
    cout << endl;

	return 0;
}

二項分布的布爾值

class bernoulli_distribution;
#include <iostream>
#include <random>
#include <ctime>
using namespace std;

int main()
{
	// 生成1的概率為0.7
	bernoulli_distribution u(0.7); 
    default_random_engine e(time(NULL));

	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		cout << u(e) << " ";
	}
    cout << endl;

	return 0;
}

以上就是C++生成隨機浮點數(shù)的示例代碼的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于C++隨機浮點數(shù)的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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