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C語言?隊列的實現(xiàn)全解析

 更新時間:2022年04月01日 09:47:58   作者:_奇奇  
隊列(Queue)與棧一樣,是一種線性存儲結(jié)構(gòu),它具有如下特點:隊列中的數(shù)據(jù)元素遵循“先進先出”(First?In?First?Out)的原則,簡稱FIFO結(jié)構(gòu)。在隊尾添加元素,在隊頭刪除元素

隊列的實現(xiàn)

基本概念

隊列:只允許在一端進行插入數(shù)據(jù)操作,在另一端進行刪除數(shù)據(jù)操作的特殊線性表,隊列具有先進先出

FIFO(First In First Out)

入隊列:進行插入操作的一端稱為隊尾 出隊列:進行刪除操作的一端稱為隊頭

在這里插入圖片描述

隊列也可以數(shù)組和鏈表的結(jié)構(gòu)實現(xiàn),使用鏈表的結(jié)構(gòu)實現(xiàn)更優(yōu)一些,因為如果使用數(shù)組的結(jié)構(gòu),出隊列在數(shù)組頭上出數(shù)據(jù),效率會比較低需要挪動數(shù)據(jù)O(N)。而鏈表結(jié)構(gòu)頭刪只需要O(1)。尾插定義一個尾指針,也只需要O(1)。

在這里插入圖片描述

創(chuàng)建結(jié)構(gòu)體

這是一個嵌套結(jié)構(gòu)體。

實參q的地址傳給了形參pq。pq就是一個指向結(jié)構(gòu)體Queue的指針。Queue里面的head是指向隊列對頭的指針,tail是指向隊尾的指針。

在這里插入圖片描述

int main()
{
//創(chuàng)建結(jié)構(gòu)體變量q
//需要傳q的地址過去。
	Queue q;

	return 0;
}

定義一個尾指針tail方便入隊的尾插。頭指針head方便出隊時的頭刪。

typedef int QDataType;
//節(jié)點結(jié)構(gòu)體
typedef struct QueueNode
{
	QDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QNode;
//頭指針和尾指針的結(jié)構(gòu)體
typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
}Queue;

初始化結(jié)構(gòu)體

才開始還沒有創(chuàng)建隊列的空間,所以只需要初始化第一個結(jié)構(gòu)體就ok了。隊列初始狀態(tài)需要對頭和隊尾指向同一位置,且都是空。

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

銷毀隊列結(jié)構(gòu)體

這次我把銷毀結(jié)構(gòu)體放在初始化結(jié)構(gòu)體的后面,原因是內(nèi)存泄漏很嚴重,但是經(jīng)常會忘記銷毀結(jié)構(gòu)體。創(chuàng)建意味著就要銷毀,二者對立,所以排在初始化的后面,理所應(yīng)當(dāng)。

void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

入隊

入隊的時候,會創(chuàng)建新的節(jié)點。最好最好把新開的newnode節(jié)點初始化。把他的next置為空,方便后期求隊列長度函數(shù),和出隊函數(shù)的循環(huán)條件的書寫。

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	assert(newnode);
	//下面兩個初始化很有必要
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	if (pq->tail == NULL)
	{
		assert(pq->head == NULL);
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}

出隊

因為Queue結(jié)構(gòu)體不可能為空,所以需要斷言

還需要斷言pq->head和tail都不為空。

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head && pq->tail);

	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}
}

判斷隊列是否為空

為空返回true,為假返回false

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->head == NULL;
}

訪問對頭的值

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);

	return pq->head->data;
}


訪問隊尾的值

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->tail);

	return pq->tail->data;
}

返回隊列的長度

長度不可能為負數(shù),所以返回類型為size_t

size_t QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	size_t size = 0;
	while (cur)
	{
		size++;
		cur = cur->next;
	}

	return size;
}

Queue.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>

typedef int QDataType;

typedef struct QueueNode
{
	QDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;

	//size_t size;
}Queue;

void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestory(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
size_t QueueSize(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);


Queue.c

#include "Queue.h"

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}

	pq->head = pq->tail = NULL;
}

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	assert(newnode);

	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	if (pq->tail == NULL)
	{
		assert(pq->head == NULL);
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head && pq->tail);

	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}
}

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);


	return pq->head == NULL;
}

size_t QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	size_t size = 0;
	while (cur)
	{
		size++;
		cur = cur->next;
	}

	return size;
}

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);

	return pq->head->data;
}

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->tail);

	return pq->tail->data;
}

Test.c

void TestQueue()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);

	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	printf("%d ", QueueFront(&q));
	QueuePop(&q);

	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);

	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		printf("%d ", QueueFront(&q));
		QueuePop(&q);
	}
	printf("\n");
}

int main()
{

	TestQueue();

	return 0;
}

到此這篇關(guān)于C語言 隊列的實現(xiàn)全解析的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言 隊列內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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