Python?turtle編寫(xiě)簡(jiǎn)單的球類(lèi)小游戲
1. 前言
turtle (小海龜) 是 Python 內(nèi)置的一個(gè)繪圖模塊,其實(shí)它不僅可以用來(lái)繪圖,還可以制作簡(jiǎn)單的小游戲,甚至可以當(dāng)成簡(jiǎn)易的 GUI 模塊,編寫(xiě)簡(jiǎn)單的 GUI程序。
本文使用 turtle 模塊編寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲,通過(guò)此程序的編寫(xiě)過(guò)程聊一聊對(duì) turtle 模塊的感悟。
編寫(xiě)游戲,如果要做專(zhuān)業(yè)的、趣味性高的,還是請(qǐng)找 pygame,本文用 turtle 編寫(xiě)游戲的目的是為了深度理解 turtle 的功能。
turtle 模塊的使用相對(duì)而言較簡(jiǎn)單,對(duì)于基礎(chǔ)方法不做講解。只聊 turtle 模塊中稍難或大家忽視的地方。
2. 需求描述
程序運(yùn)行時(shí),畫(huà)布上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紅色的小球和很多綠色、藍(lán)色的小球。
剛開(kāi)始紅色的小球會(huì)朝某一個(gè)方向移動(dòng),使用者可以通過(guò)按下上、下、左、右方向鍵控制紅色小球的運(yùn)動(dòng)方向。
綠色、藍(lán)色小球以初始的默認(rèn)方向在畫(huà)布上移動(dòng)。
當(dāng)紅色的小球碰到綠色小球時(shí),紅色小球球體會(huì)變大,當(dāng)紅色小球碰到藍(lán)色小球時(shí),紅色球體會(huì)變小。
當(dāng)紅色小球球體縮小到某一個(gè)閾值時(shí),游戲結(jié)束。

3. 制作流程
3.1 初始化變量
本程序需要使用到 turtle、random、math 模塊,使用之前,先導(dǎo)入。
import turtle import random import math ''' 初始化游戲界面大小 ''' # 游戲區(qū)域的寬度 game_wid = 600 # 游戲區(qū)域的高度 game_hei = 400 # 磚塊的大小,以及每一個(gè)小球初始大小 cell = 20 # 紅球初始大小 red_size = cell # 紅色小球 red_ball = None # 存儲(chǔ)綠色小球的列表 green_balls = [] # 存儲(chǔ)藍(lán)色小球的列表 blue_balls = [] # 紅色小球的方向 當(dāng)前方向 0 向右,90 向上 180 向左 -90 向下 dir = 0
上述代碼說(shuō)明:
紅色小球只有一個(gè),由變量 red_ball 保存,紅色小球在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中可以改大小,red_size 保存其大小。
綠色和藍(lán)色小球會(huì)有很多,這里使用 green_balls 和 blue_balls 2 個(gè)列表存儲(chǔ)。
3.2 通用函數(shù)
隨機(jī)位置計(jì)算函數(shù): 為小球們隨機(jī)生成剛開(kāi)始出現(xiàn)的位置。
'''
隨機(jī)位置計(jì)算函數(shù)
'''
def rand_pos():
# 水平有 30 個(gè)單元格,垂直有 20 個(gè)單元格
x = random.randint(-14, 14)
y = random.randint(-9, 9)
return x * cell, y * cell
繪制指定填充顏色的小正方形: 在游戲里有一個(gè)虛擬區(qū)域,四周使用很多小正方形圍起來(lái)。
'''
繪制一個(gè)指定填充顏色的正方形
填充顏色可以不指定
'''
def draw_square(color):
if color is not None:
# 的顏色就填充
turtle.fillcolor(color)
turtle.begin_fill()
for i in range(4):
turtle.fd(cell)
turtle.left(90)
if color is not None:
turtle.end_fill()
自定義畫(huà)筆形狀:
使用 turtle 制作游戲的底層思想:
當(dāng)我們導(dǎo)入 turtle 模塊時(shí),意味著我們有了一支可以在畫(huà)布上畫(huà)畫(huà)的畫(huà)筆,畫(huà)筆的默認(rèn)形狀是一個(gè)小海龜。
本文稱(chēng)這支默認(rèn)畫(huà)筆叫主畫(huà)筆,可以使用 turtle 模塊中的 turtle.Turtle() 類(lèi)創(chuàng)建更多畫(huà)筆 ,并且可以使用 ``turtle模塊提供的turtle.register_shape(name, shape)` 方法為每一支畫(huà)筆定制畫(huà)筆形狀。
如上所述,是使用 turtle 設(shè)計(jì)游戲的關(guān)鍵。
強(qiáng)調(diào)一下:
通過(guò)主畫(huà)筆創(chuàng)建更多的畫(huà)筆,以及為每一支畫(huà)筆設(shè)置不同的形狀。是編寫(xiě)游戲的關(guān)鍵,游戲中的每一個(gè)角色,其本質(zhì)是一支支畫(huà)筆,我們只是在控制畫(huà)筆在畫(huà)布上按我們?cè)O(shè)計(jì)好的軌跡移動(dòng)。
本游戲中紅、綠、藍(lán) 3 種顏色的小球就是形狀為圓形的畫(huà)筆。
畫(huà)筆清單:
紅色小球畫(huà)筆一支。
綠色小球畫(huà)筆 n 支。
藍(lán)色小球畫(huà)筆 n 支。
'''
自定義畫(huà)筆形狀
name:畫(huà)筆名稱(chēng)
color:可選項(xiàng)
'''
def custom_shape(name, size):
turtle.begin_poly()
turtle.penup()
turtle.circle(size)
turtle.end_poly()
cs = turtle.get_poly()
turtle.register_shape(name, cs)
turtle.register_shape(name, shape) 方法參數(shù)說(shuō)明:
- name: 自定義形狀的名稱(chēng)。
- shape: 由開(kāi)發(fā)者繪制的形狀。
開(kāi)發(fā)者繪制的哪一部分圖形用來(lái)充當(dāng)畫(huà)筆形狀?
由 turtle.begin_poly() 記錄的第一點(diǎn)到由 turtle.end_poly() 記錄的最后一點(diǎn)之間的圖形作為畫(huà)筆形狀。
cs = turtle.get_poly() 可以理解為獲取到剛繪制的圖形,然后使用 turtle.register_shape(name, cs) 注冊(cè)畫(huà)筆形狀,以后就可以隨時(shí)使用此形狀。
如上代碼記錄了一個(gè)圓的繪制過(guò)程,也就是創(chuàng)建了一個(gè)圓形的畫(huà)筆形狀。
移動(dòng)到某個(gè)位置函數(shù):
此函數(shù)用來(lái)讓某一支畫(huà)筆移到指定位置,不留下移動(dòng)過(guò)程中的軌跡。
'''
移到某點(diǎn)
'''
def move_pos(pen, pos):
pen.penup()
pen.goto(pos)
pen.pendown()
參數(shù)說(shuō)明:
pen: 畫(huà)筆對(duì)象。pos:要移到的目標(biāo)地。
注冊(cè)鍵盤(pán)事件函數(shù):
使用者可以通過(guò)鍵盤(pán)上的方向鍵更改紅色小球的方向。
turtle 模塊提供有很多事件,可以以交互式的方式使用turtle。turtle 模塊中主要有 2 類(lèi)事件:鍵盤(pán)事件、點(diǎn)擊事件。因 turtle 的工作重點(diǎn)還是繪制靜態(tài)圖案上,其動(dòng)畫(huà)繪制比較弱,所以它的事件少而簡(jiǎn)單。
'''
改變紅色小球 4 方向的函數(shù),
這些函數(shù)只有當(dāng)使用者觸發(fā)按鍵后方可調(diào)用,故這些函數(shù)也稱(chēng)為回調(diào)函數(shù)。
'''
def dir_right():
global dir
dir = 0
def dir_left():
global dir
dir = 180
def dir_up():
global dir
dir = 90
def dir_down():
global dir
dir = -90
'''
注冊(cè)鍵盤(pán)響應(yīng)事件,用來(lái)改變紅球的方向
'''
def register_event():
for key, f in {"Up": dir_up, "Down": dir_down, "Left": dir_left, "Right": dir_right}.items():
turtle.onkey(f, key)
turtle.listen()
'''
當(dāng)紅色小球遇到墻體后,也要修改方向
'''
def is_meet_qt():
global dir
if red_ball.xcor() < -220:
dir = 0
if red_ball.xcor() > 240:
dir = 180
if red_ball.ycor() > 140:
dir = -90
if red_ball.ycor() < -120:
dir = 90
紅色的小球在 2 個(gè)時(shí)間點(diǎn)需要改變方向,一是使用者按下了方向鍵,一是碰到了墻體。
3.3 游戲角色函數(shù)
繪制墻體函數(shù):
墻體是游戲中的虛擬區(qū)域,用來(lái)限制小球的活動(dòng)范圍。
Tips: 墻體由主畫(huà)筆繪制。
'''
繪制四面的墻體
'''
def draw_blocks():
# 隱藏畫(huà)筆
turtle.hideturtle()
# 上下各30個(gè)單元格,左右各 20 個(gè)單元格
for j in [30, 20, 30, 20]:
for i in range(j):
# 調(diào)用前面繪制正方形的函數(shù)
draw_square('gray')
turtle.fd(cell)
turtle.right(90)
turtle.fd(-cell)
# 回到原點(diǎn)
move_pos(turtle, (0, 0))
創(chuàng)建小球畫(huà)筆: 此函數(shù)用來(lái)創(chuàng)建新畫(huà)筆。本程序中的紅色、藍(lán)色、綠色小球都是由此函數(shù)創(chuàng)建的畫(huà)筆,且外觀形狀是圓。
def init_ball(pos, color, shape):
# 由主畫(huà)筆創(chuàng)建新畫(huà)筆
ball = turtle.Turtle()
ball.color(color)
# 指定新畫(huà)筆的形狀,如果不指定,則為默認(rèn)形狀
ball.shape(shape)
# 移到隨機(jī)位置
move_pos(ball, pos)
# 移動(dòng)過(guò)程要不顯示任何軌跡
ball.penup()
return ball
參數(shù)說(shuō)明:
pos: 創(chuàng)建畫(huà)筆后畫(huà)筆移動(dòng)的位置。color:指定畫(huà)筆和填充顏色。shape: 已經(jīng)定義好的畫(huà)筆形狀名稱(chēng)。
創(chuàng)建綠色、藍(lán)色小球:
def ran_gb_ball(balls, color):
# 隨機(jī)創(chuàng)建藍(lán)色、綠色小球的頻率,
# 也就是說(shuō),不是調(diào)用此函數(shù)就一定會(huì)創(chuàng)建小球,概率大概是調(diào)用 5 次其中會(huì)有一次創(chuàng)建
ran = random.randint(1, 5)
# 隨機(jī)一個(gè)角度
a = random.randint(0, 360)
# 1/5 的概率
if ran == 5:
turtle.tracer(False)
# 每一個(gè)小球就是一只畫(huà)筆
ball = init_ball(rand_pos(), color, 'ball')
ball.seth(a)
# 添加到列表中
balls.append(ball)
turtle.tracer(True)
為什么要設(shè)置一個(gè)概率值?
適當(dāng)控制藍(lán)色、綠色小球的數(shù)量。
turtle.tracer(False) 方法的作用:是否顯示畫(huà)筆繪制過(guò)程中的動(dòng)畫(huà)。False 關(guān)閉動(dòng)畫(huà)效果,True 打開(kāi)動(dòng)畫(huà)效果。
這里設(shè)置為 False 的原因是不希望用戶(hù)看到新畫(huà)筆創(chuàng)建過(guò)程。
藍(lán)色、綠色小球的移動(dòng)函數(shù):
藍(lán)色、綠色小球被創(chuàng)建后會(huì)移到一個(gè)隨機(jī)位置,然后按默認(rèn)方向移動(dòng)。
def gb_ball_m(balls):
s = 20
a = random.randint(0, 360)
r = random.randint(0, 10)
for b in balls:
b.fd(s)
if b.xcor() < -220 or b.xcor() > 240 or b.ycor() > 140 or b.ycor() < -120:
b.goto(rand_pos())
當(dāng)小球碰到墻體后讓其再隨機(jī)移到墻體內(nèi)部(簡(jiǎn)單粗粗暴?。。?。
紅色球是否碰到了藍(lán)色或綠色小球:
此函數(shù)邏輯不復(fù)雜,計(jì)算小球相互之間的坐標(biāo),判斷坐標(biāo)是否重疊。
'''
紅球是否碰到綠、藍(lán)球
'''
def r_g_b_meet():
global red_size
# 紅色小球的坐標(biāo)
s_x, s_y = red_ball.pos()
# 迭代綠色小球,藍(lán)色小球列表
for bs in [green_balls, blue_balls]:
for b in bs:
# 計(jì)算藍(lán)色或綠色小球坐標(biāo)
f_x, f_y = b.pos()
# 計(jì)算和紅色球之間的距離
x_ = math.fabs(s_x - f_x)
y_ = math.fabs(s_y - f_y)
# 碰撞距離:兩個(gè)球的半徑之和
h = cell + red_size
if 0 <= x_ <= h and y_ >= 0 and y_ <= h:
if b in green_balls:
# 遇到綠色球紅球變大
red_size += 2
if b in blue_balls:
# 遇到藍(lán)色球紅球變大
red_size -= 2
# 關(guān)鍵代碼
custom_shape('red', red_size)
return True
return False
上述代碼整體邏輯不復(fù)雜。而 custom_shape('red', red_size) 是關(guān)鍵代碼,因紅色小球的半徑發(fā)生了變化,所以需要重新定制紅色小球的外觀形狀,這樣才能在畫(huà)布上看到半徑變化的紅色小球。
3.4 讓小球動(dòng)起來(lái)
怎樣讓小球動(dòng)起來(lái)?
每隔一定時(shí)間,讓小球重新移動(dòng)。 turtle.ontimer(ball_move, 100) 是讓小球動(dòng)起來(lái)的核心邏輯,每隔一定時(shí)間,重新移動(dòng)紅、藍(lán)、綠外觀如圓形狀的小球。
def ball_move():
red_ball.seth(dir)
red_ball.fd(40)
# 檢查紅球是否碰到墻體
is_meet_qt()
# 隨機(jī)創(chuàng)建綠色小球
ran_gb_ball(green_balls, 'green')
# 隨機(jī)創(chuàng)建藍(lán)色小球
ran_gb_ball(blue_balls, 'blue')
# 讓綠色小球移動(dòng)
gb_ball_m(green_balls)
# 讓藍(lán)色小球移動(dòng)
gb_ball_m(blue_balls)
# 檢查紅球是否碰到藍(lán)色、綠色小球
r_g_b_meet()
# 定時(shí)器
turtle.ontimer(ball_move, 100)
主方法:
if __name__ == "__main__":
# 關(guān)閉動(dòng)畫(huà)效果
turtle.tracer(False)
# 注冊(cè)事件
register_event()
# 定制 2 種畫(huà)筆形狀
for name in ['red', 'ball']:
custom_shape(name, cell)
# 主畫(huà)筆移動(dòng)墻體的左上角
move_pos(turtle, (-300, 200))
# 繪制墻體
draw_blocks()
red_ball = init_ball(rand_pos(), 'red', 'red')
turtle.tracer(True)
# 讓紅球移動(dòng)起來(lái)
ball_move()
#
turtle.done()
以上為此游戲程序中的每一個(gè)函數(shù)講解。
運(yùn)行后,可以控制紅色小球,當(dāng)遇到綠色球和藍(lán)色球時(shí),紅色球體會(huì)變大或變小。
4. 總結(jié)
使用 turtle 模塊的過(guò)程說(shuō)明了一個(gè)道理,沒(méi)有所謂簡(jiǎn)單的知識(shí),如果你認(rèn)為簡(jiǎn)單,那是因?yàn)槟銓?duì)它的認(rèn)知太淺。只是學(xué)到了大家都學(xué)到的內(nèi)容。
如果要真正悟透知識(shí)點(diǎn)的內(nèi)核,需要多查閱官方文檔,把所有內(nèi)容吃透,并試著把這些知識(shí)向更高層面拔高。
到此這篇關(guān)于Python turtle編寫(xiě)簡(jiǎn)單的球類(lèi)小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python turtle游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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