Netty分布式抽象編碼器MessageToByteEncoder邏輯分析
前文回顧:Netty分布式編碼器及寫數(shù)據(jù)事件處理
MessageToByteEncoder
同解碼器一樣, 編碼器中也有一個抽象類叫MessageToByteEncoder, 其中定義了編碼器的骨架方法, 具體編碼邏輯交給子類實現(xiàn)
解碼器同樣也是個handler, 將寫出的數(shù)據(jù)進行截取處理, 我們在學(xué)習(xí)pipeline中我們知道, 寫數(shù)據(jù)的時候會傳遞write事件, 傳遞過程中會調(diào)用handler的write方法, 所以編碼器碼器可以重寫write方法, 將數(shù)據(jù)編碼成二進制字節(jié)流然后再繼續(xù)傳遞write事件
首先看MessageToByteEncoder的類聲明
public abstract class MessageToByteEncoder<I> extends ChannelOutboundHandlerAdapter{
//省略類體
}這里繼承ChannelOutboundHandlerAdapter, 說明是個outBoundhandler, 我們知道write事件是個outBound事件, 而outBound事件只能通過outBoundHandler進行傳輸
write事件傳播過程中要調(diào)用handler的write方法
我們跟到MessageToByteEncoder的write方法中:
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
ByteBuf buf = null;
try {
if (acceptOutboundMessage(msg)) {
@SuppressWarnings("unchecked")
I cast = (I) msg;
buf = allocateBuffer(ctx, cast, preferDirect);
try {
encode(ctx, cast, buf);
} finally {
ReferenceCountUtil.release(cast);
}
if (buf.isReadable()) {
ctx.write(buf, promise);
} else {
buf.release();
ctx.write(Unpooled.EMPTY_BUFFER, promise);
}
buf = null;
} else {
ctx.write(msg, promise);
}
} catch (EncoderException e) {
throw e;
} catch (Throwable e) {
throw new EncoderException(e);
} finally {
if (buf != null) {
buf.release();
}
}
}首先通過 if (acceptOutboundMessage(msg)) 判斷當(dāng)前對象是否可處理
如果可處理, 則進入if塊中的邏輯, 如果不能處理, 則進入else塊, 通過ctx.write(msg, promise)繼續(xù)傳遞write事件
我們看if塊中
I cast = (I) msg 這里是強制類型轉(zhuǎn)換, 轉(zhuǎn)換成I類型, I類型是個泛型, 具體類型由用戶定義
buf = allocateBuffer(ctx, cast, preferDirect) 這里進行緩沖區(qū)分配
跟到allocateBuffer方法中
protected ByteBuf allocateBuffer(ChannelHandlerContext ctx, @SuppressWarnings("unused") I msg,
boolean preferDirect) throws Exception {
if (preferDirect) {
return ctx.alloc().ioBuffer();
} else {
return ctx.alloc().heapBuffer();
}
}這里會直接通過ctx的內(nèi)存分配器進行內(nèi)存分配, 通過判斷preferDirect來分配堆內(nèi)存或者堆外內(nèi)存, 默認(rèn)情況下是分配堆外內(nèi)存
有關(guān)內(nèi)存分配, 我們之前已經(jīng)做過相關(guān)的剖析
回到write方法中:
內(nèi)存分配結(jié)束之后會調(diào)用encode(ctx, cast, buf)方法進行編碼, 該類由子類實現(xiàn)
子類可以通過繼承該類, 重寫encode方法, 將參數(shù)對象cast編碼成字節(jié)寫入到傳入的ByteBuf中, 就完成了編碼工作
編碼完成后后, 會通過ReferenceCountUtil.release(cast)將cast對象釋放
if (buf.isReadable()) 這里判斷buf是否有可讀字節(jié), 如果有可讀字節(jié), 則繼續(xù)傳遞write事件
如果沒有可讀字節(jié), 則將buf進行釋放, 繼續(xù)傳播write事件, 傳遞一個空的ByteBuf
最后將buf設(shè)置為空
以上就是有關(guān)抽象編碼器的抽象邏輯, 具體的編碼邏輯還需要其子類去做,更多關(guān)于Netty分布式抽象編碼器MessageToByteEncoder的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
利用spring-data-redis實現(xiàn)incr自增的操作
這篇文章主要介紹了利用spring-data-redis實現(xiàn)incr自增的操作,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2020-11-11
SpringMVC后端返回數(shù)據(jù)到前端代碼示例
這篇文章主要介紹了SpringMVC后端返回數(shù)據(jù)到前端代碼示例,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友可以參考下2020-04-04
spring中使用@Autowired注解無法注入的情況及解決
這篇文章主要介紹了spring中使用@Autowired注解無法注入的情況及解決,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2021-09-09
springboot整合Quartz實現(xiàn)動態(tài)配置定時任務(wù)的方法
本篇文章主要介紹了springboot整合Quartz實現(xiàn)動態(tài)配置定時任務(wù)的方法,非常具有實用價值,需要的朋友可以參考下2017-10-10

