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Java幾個實例帶你進階升華上篇

 更新時間:2022年03月29日 11:25:27   作者:不愛生姜不吃醋  
與其明天開始,不如現(xiàn)在行動,本文為你帶來幾個Java書寫的實際案例,對鞏固編程的基礎能力很有幫助,快來一起往下看看吧

前言

本期Java基礎案例: 水仙花、猜數(shù)字、減肥計劃、不死神兔、評委打分

以下是本篇文章正文內容,僅供參考

一、案例1:水仙花

題目: 在控制臺輸出所有的水仙花數(shù)

什么是水仙花數(shù)?

  • 水仙花是一個三位數(shù);
  • 水仙花數(shù)的個位、十位、百位的數(shù)字立方和等于原數(shù)。

分析:

  • 使用循環(huán)遍歷所有的三位數(shù)(100開始到999結束);
  • 計算之前獲取三位數(shù)中的每個位上的值;
  • 將三位數(shù)中的每個數(shù)值取出來,計算立方和并與原數(shù)值比較;
  • 輸出水仙花數(shù)。

實踐:

代碼如下(示例):

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
    //不愛生姜不吃醋
        //使用循環(huán)遍歷所有的三位數(shù)(100開始到999結束);

        for(int i=100;i<1000;i++){
            // 計算之前獲取三位數(shù)中的每個位上的值;
            int ge=i%10;
            int shi=i/10%10;
            int bai=i/100%10;

            // 將三位數(shù)中的每個數(shù)值取出來,計算立方和并與原數(shù)值比較;
            if(ge*ge*ge+shi*shi*shi+bai*bai*bai == i){
                // 輸出水仙花數(shù)。
                System.out.print(i+" ");
            }
        }
    }
}

二、案例2:猜數(shù)字

題目:

程序自動生成一個1-100之間的數(shù)字,實用程序實現(xiàn)猜出這個數(shù)字是多少? 當猜錯的時候根據(jù)不同情況給出相應的提示:

  • 猜的數(shù)字比真實數(shù)字大,提示猜的數(shù)據(jù)大了;
  • 猜的數(shù)字比真實數(shù)字小,提示猜的數(shù)小了;
  • 猜的數(shù)字等于真實數(shù)字,提示恭喜猜中了。

分析:

  • 使用隨機數(shù)生成該數(shù)字(范圍0-100);
  • 使用循環(huán)反復進行猜數(shù)字過程;
  • 使用鍵盤錄入實現(xiàn)輸入的猜測數(shù)字;
  • 比較猜測的數(shù)字與生成的數(shù)字;
  • 猜中后結束循環(huán);

實踐:

代碼如下(示例):

public class Demo2 {
    public static void main(String[] args) {
    //不愛生姜不吃醋
        // 使用隨機數(shù)生成該數(shù)字(范圍0-100);
        //需要導包import java.util.Random;
        Random r=new Random();
        int num=r.nextInt(100)+1;

        // 使用循環(huán)反復進行猜數(shù)字過程;
        while(true) {
            // 使用鍵盤錄入實現(xiàn)輸入的猜測數(shù)字;
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            System.out.println("請輸入你猜的數(shù)字:");
            int s = sc.nextInt();

            // 比較猜測的數(shù)字與生成的數(shù)字;
            if(s>num){
                System.out.println("猜的數(shù)字大了!");
            }else if(s<num){
                System.out.println("猜的數(shù)字小了!");
            }else{
                System.out.println("恭喜你,猜中了!");

                // 猜中后結束循環(huán);
                break;
            }
        }
    }
}

三、案例3:減肥計劃

題目:

輸入星期數(shù),顯示今天的減肥計劃

分析:

  • 鍵盤錄入一個星期數(shù),用一個變量接收;
  • 使用switch語句進行判斷;
  • 輸出對應的語句。

實踐:

代碼如下(示例):

public class Demo3 {
    public static void main(String[] args) {
    //不愛生姜不吃醋
        // 鍵盤錄入一個星期數(shù),用一個變量接收;
        Scanner sc=new Scanner(System.in);
        System.out.println("請輸入星期數(shù):");
        int week=sc.nextInt();

        // 使用switch語句進行判斷;
        switch(week){
            case 1:
                System.out.println("今天的計劃是:跑步!");
                break;
            case 2:
                System.out.println("今天的計劃是:爬山!");
                break;
            case 3:
                System.out.println("今天的計劃是:游泳!");
                break;
            case 4:
                System.out.println("今天的計劃是:騎自行車!");
                break;
            case 5:
                System.out.println("今天的計劃是:拳擊!");
                break;
            case 6:
                System.out.println("今天的計劃是:健美操!");
                break;
            case 7:
                System.out.println("今天的計劃是:休息!");
                break;
            default:
                System.out.println("輸入的星期數(shù)有誤!");
                break;
        }
    }
}

四、案例4:不死神兔

題目:

有一對兔子,從出生后第三個月起每個月都生一對兔子,小兔子長到第三個月后每個月又生一對兔子,假如兔子都不死,問第十二個月的兔子對數(shù)為多少?

分析:

  • 定義一個數(shù)組并進行動態(tài)初始化,長度為20;
  • 第一個月和第二個月兔子對數(shù)都是已知的,都為1;
  • 用循環(huán)實現(xiàn)計算每個月的兔子對數(shù);
  • 輸出數(shù)組中最后一個元素的值(就是第二十個月兔子的對數(shù))。

實踐:

代碼如下(示例):

public class Demo4 {
    public static void main(String[] args) {
    //不愛生姜不吃醋
        // 定義一個數(shù)組并進行動態(tài)初始化,長度為20;
        int[] arr=new int[20];

        // 第一個月和第二個月兔子對數(shù)都是已知的,都為1;
        arr[0]=arr[1]=1;

        // 用循環(huán)實現(xiàn)計算每個月的兔子對數(shù);
        for(int i=2;i<arr.length;i++){
            arr[i]=arr[i-2]+arr[i-1];
        }

        // 輸出數(shù)組中最后一個元素的值(就是第二十個月兔子的對數(shù))。
        System.out.println("第二十個月兔子的對數(shù)為:"+arr[19]);
    }
}

五、案例5:評委打分

題目: 在比賽中,有6個評委為參賽的選手打分,分數(shù)為0-100的整數(shù)分,選手的最后得分為:去掉一個最高分和一個最低分后的4個評委打分的平均值(不考慮小數(shù)部分)。

分析:

  • 定義一個數(shù)組,用動態(tài)初始化完成數(shù)組元素的初始化,長度為6;
  • 鍵盤錄入評委分數(shù);
  • 用循環(huán)改進的方法接受評委的分數(shù);
  • 定義方法實現(xiàn)獲取數(shù)組中的最高分(調用方法);
  • 定義方法實現(xiàn)獲取數(shù)組中的最低分(調用方法);
  • 定義方法實現(xiàn)數(shù)組中所偶有元素的和(調用方法);
  • 按照計算規(guī)則計算得到平均分;
  • 輸出平均分。

實踐:

定義方法實現(xiàn)獲取數(shù)組中的最高分(最后要調用方法);

    public static int getMax(int[] arr){
        int x=arr[0];
        for(int a=1;a<arr.length;a++){
            if(x < arr[a]){
                x=arr[a];
            }
        }
        return x;
    }

定義方法實現(xiàn)獲取數(shù)組中的最低分(最后要調用方法);

    public static int getMin(int[] arr){
        int b=arr[0];
        for(int y=1;y<arr.length;y++){
            if(b > arr[y]){
                b=arr[y];
            }
        }
        return b;
    }

定義方法實現(xiàn)數(shù)組中所偶有元素的和(最后要調用方法);

   public static int getSum(int[] arr){
        int sum=0;
        for(int c=0;c<arr.length;c++){
            sum+=arr[c];
        }
        return sum;
    }

主方法編寫。

    public static void main(String[] args) {
    //不愛生姜不吃醋
        // 定義一個數(shù)組,用動態(tài)初始化完成數(shù)組元素的初始化,長度為6;
        int[] arr=new int[5];

        //  鍵盤錄入評委分數(shù)
        Scanner sc=new Scanner(System.in);

        // 用循環(huán)改進的方法接受評委的分數(shù);
        for(int i=0;i<arr.length;i++){
            arr[i]=sc.nextInt();
        }

        // 按照計算規(guī)則計算得到平均分;
        int avg=(getSum(arr)-getMax(arr)-getMin(arr))/(arr.length-2);
        // 輸出平均分。
        System.out.println("最終得分為:"+ avg);
    }

總結

本文五個Java案例分別用到了循環(huán)遍歷、隨機生成數(shù)、鍵盤錄入、switch語句和定義方法和調用方法。

到此這篇關于Java幾個實例帶你進階升華上篇的文章就介紹到這了,更多相關Java 實例內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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