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Java超詳細(xì)教你寫一個(gè)斗地主洗牌發(fā)牌系統(tǒng)

 更新時(shí)間:2022年03月29日 09:55:47   作者:不愛生姜不吃醋  
這篇文章主要介紹了怎么用Java來你寫一個(gè)斗地主種洗牌和發(fā)牌的功能,斗地主相信大家都知道,同時(shí)也知道每一局都要洗牌打亂順序再發(fā)牌,本篇我們就來實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,感興趣的朋友跟隨文章往下看看吧

一、斗地主

1.前言

相信每位看過《賭神》的同學(xué)都知道,里面有一種神奇的類似于魔術(shù)的力量。

沒錯(cuò)!我們今天要說的這個(gè)神奇的東西就是:特異功能(不是??)

就是:斗地主的洗牌發(fā)牌系統(tǒng)!??!

2.介紹

撲克牌經(jīng)典游戲“斗地主”相信很多人都會(huì)玩,這次就用Java語言來編寫一個(gè)斗地主的洗牌發(fā)牌程序,要求按照斗地主的規(guī)則完成洗牌發(fā)牌的過程。

一副撲克牌總共有54張牌,牌面由花色和數(shù)字或字母組成,花色有?、?、?、?四種,分別表示黑桃、梅花、方塊、紅桃,?表示大王,?表示小王。

斗地主游戲共有三名玩家參與,首先將這54張牌的順序打亂,之后每人輪流摸一次牌,剩余最后三張留作底牌,最后在控制臺(tái)打印三位玩家的牌和三張底牌。

3.圖解

圖解

二、準(zhǔn)備牌

以下代碼均在 main方法中編寫?。?!

1.代碼示例

//準(zhǔn)備牌
        HashMap<Integer,String> map=new HashMap<>();
        ArrayList<Integer> list=new ArrayList<>();
        map.put(1,"大王");
        map.put(2,"小王");
        list.add(1);
        list.add(2);

        String[] numbers={"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
        String[] colors={"?","?","?","?"};

        int index=3;
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                map.put(index,number + color);
                list.add(index);
                index++;
            }
        }

注:此處代碼編寫要導(dǎo)入兩個(gè)包:

import java.util.HashMap;

import java.util.ArrayList;

2.數(shù)據(jù)展示

使用System.out.println(map);System.out.println(list);語句展示數(shù)據(jù)如下:

{1=大王, 2=小王, 3=2?, 4=2?, 5=2?, 6=2?, 7=A?, 8=A?, 9=A?, 10=A?, 11=K?, 12=K?, 13=K?, 14=K?, 15=Q?, 16=Q?, 17=Q?, 18=Q?, 19=J?, 20=J?, 21=J?, 22=J?, 23=10?, 24=10?, 25=10?, 26=10?, 27=9?, 28=9?, 29=9?, 30=9?, 31=8?, 32=8?, 33=8?, 34=8?, 35=7?, 36=7?, 37=7?, 38=7?, 39=6?, 40=6?, 41=6?, 42=6?, 43=5?, 44=5?, 45=5?, 46=5?, 47=4?, 48=4?, 49=4?, 50=4?, 51=3?, 52=3?, 53=3?, 54=3?}
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54]

三、洗發(fā)牌與排序

代碼示例

	//洗牌
	Collections.shuffle(list);
	
	//發(fā)牌
	ArrayList<Integer> diPai=new ArrayList<>();
	ArrayList<Integer> player1=new ArrayList<>();
	ArrayList<Integer> player2=new ArrayList<>();
	ArrayList<Integer> player3=new ArrayList<>();
	
	for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
	    if(i>=51){
	        diPai.add(list.get(i));
	    }else if(i%3==0){
	        player1.add(list.get(i));
	    }else if(i%3== 1){
	        player2.add(list.get(i));
	    }else {
	        player3.add(list.get(i));
	    }
	}
	//排序
    Collections.sort(diPai);
    Collections.sort(player1);
    Collections.sort(player2);
    Collections.sort(player3);

注:此處代碼編寫要導(dǎo)入一個(gè)包:

import java.util.Collections;

四、看牌(打印到控制臺(tái))

1.代碼示例

    //看牌
    look("周潤(rùn)發(fā)",player1,map);
    look("劉德華",player1,map);
    look("周星馳",player1,map);
    look("底牌",diPai,map);

其中,要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè) look方法:

  private static void look(String name, ArrayList<Integer> list, HashMap<Integer, String> map) {
        System.out.println(name+":");
        for (Integer number : list) {
            System.out.print(map.get(number)+" ");
        }
        System.out.println();
    }

2.展示

周潤(rùn)發(fā):
A? K? Q? Q? J? J? J? 10? 10? 10? 9? 6? 6? 5? 4? 3? 3?
劉德華:
A? K? Q? Q? J? J? J? 10? 10? 10? 9? 6? 6? 5? 4? 3? 3?
周星馳:
A? K? Q? Q? J? J? J? 10? 10? 10? 9? 6? 6? 5? 4? 3? 3?
底牌:
2? A? 7?

六、總結(jié)

本文中若是有出現(xiàn)的錯(cuò)誤請(qǐng)指出,我再進(jìn)行改正優(yōu)化,希望文章對(duì)你有所幫助。

到此這篇關(guān)于Java超詳細(xì)教你寫一個(gè)斗地主洗牌發(fā)牌系統(tǒng)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java 斗地主內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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