C#使用DirectX.DirectSound播放語(yǔ)音
最近在做項(xiàng)目時(shí),需要進(jìn)行音頻文件的即時(shí)播放,并且要求同時(shí)播放多條語(yǔ)音,之前C#程序中語(yǔ)音播放一直使用System.Media類庫(kù)的SoundPlayer類進(jìn)行播放,但是這個(gè)播放類有個(gè)弊端,就是在播放時(shí)不能搶占式播放語(yǔ)音,經(jīng)過(guò)查找資料DirectX.DirectSound可同時(shí)播放多條語(yǔ)音。
DirectX.DirectSound的特點(diǎn)
1、可同時(shí)播放多條語(yǔ)音
2、可分左右聲道進(jìn)行播放
3、可隨時(shí)釋放正在播放的語(yǔ)音
此組件處理流程:
1、創(chuàng)建播放線程
public void StartDirectXSoundThread(Control _con)
?{
? ? IsStart = true;
? ? if (control == null) control = _con;
? ? Task task = new Task(() =>
? ? ? {
? ? ? ? while (true)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ?? try
? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? if (!IsStart) break;
? ? ? ? ? ? ? ? if (!IsPlaying())
? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (soundlist.Count > 0)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (!IsPlayVoice)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?{
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?IsPlayVoice = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?control.Invoke((MethodInvoker)delegate
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? SoundPlay(soundlist[0]);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? soundlist.RemoveAt(0);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? });
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?}
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? }
? ? ? ?catch (Exception ex)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? LogHelper.Debug(ex);
? ? ? ? }
? ? ? ? ? finally
? ? ? ? {
? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? Thread.Sleep(100);
? ? ? ? }
? ? });
task.Start();
}2、釋放播放線程
public void StopDirectXSoundThread()
{
? IsStart = false;
?}3、判斷是否播放中,通過(guò)PlayPosition!=0和播放緩沖是否null的條件判斷是否播放
private bool IsPlaying()
? {
? ? bool Ret = false;
? ? ? ?try
? ? ? ? ?{
? ? ? ? ? if (IsCreate)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (secBuffer != null)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (secBuffer.PlayPosition != 0)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Ret = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ?catch (Exception ex)
? ? ? {
? ? ? ? ? ? LogHelper.Debug(ex);
? ? ? ? }
? ? ? return Ret;
}4、播放音頻
public void SoundPlay(string _wavpath)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? try
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? if (_wavpath.IndexOf("\\") < 0)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? _wavpath = SoundPath + _wavpath;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? if (_wavpath.IndexOf(".wav") < 0)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? _wavpath += ".wav";
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? if (!File.Exists(_wavpath))
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? LogHelper.Info("無(wú)" + _wavpath + "文件!");
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? secDev.SetCooperativeLevel(control, CooperativeLevel.Normal);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? BufferDescription buffdes = new BufferDescription()
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? GlobalFocus = true
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? };
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? secBuffer = new SecondaryBuffer(_wavpath, buffdes, secDev);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? secBuffer.Play(0, BufferPlayFlags.Default);//設(shè)置緩沖區(qū)為默認(rèn)播放?
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? IsCreate = true;
? ? ? ? ? ? ? ? IsPlayVoice = false;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? catch (Exception ex)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? LogHelper.Debug(ex);
? ? }
}左右聲道通過(guò)secBuffer.Pan屬性進(jìn)行控制,值含義見(jiàn)下圖:
a、Center中心通道,左右通道同時(shí)播放,默認(rèn)值0
b、Right右通道,值10000
c、Right左通道,值-10000

5、清除播放中音頻 ,播放中的音頻可以通過(guò)Dispose()方法進(jìn)行釋放
public void ClearPlay()
? {
? if (secBuffer != null)
? ?{
? ? soundlist.Clear();
? ? secBuffer.Dispose();
? ? IsCreate = false;
? ? ?}
}6、定義
/// <summary> /// 播放設(shè)備 /// </summary> private Device secDev = new Device(); ? /// <summary> /// 播放緩沖區(qū) /// </summary> private SecondaryBuffer secBuffer = null; ? /// <summary> /// 可視化組件 /// </summary> private Control control; ? /// <summary> /// 是否被創(chuàng)建 /// </summary> private bool IsCreate = false;
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- C#實(shí)現(xiàn)文本轉(zhuǎn)語(yǔ)音功能
- C#實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音播報(bào)功能
- C# windows語(yǔ)音識(shí)別與朗讀實(shí)例
- c# 實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音聊天的實(shí)戰(zhàn)示例
- c# 實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音合成
- c# 開(kāi)發(fā)語(yǔ)音識(shí)別程序
- C#基于UDP實(shí)現(xiàn)的P2P語(yǔ)音聊天工具
- C#實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音視頻錄制-附demo源碼
- C#中調(diào)用SAPI實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音合成的2種方法
- C#實(shí)現(xiàn)文字轉(zhuǎn)語(yǔ)音功能
相關(guān)文章
使用Nopcommerce為商城添加滿XX減XX優(yōu)惠券功能
中秋國(guó)慶節(jié)眼看到跟前了,很多商城都借此機(jī)會(huì)搞促銷活動(dòng),什么滿200減80送優(yōu)惠券等活動(dòng),基于后臺(tái)程序是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?下面腳本之家小編帶領(lǐng)大家一起學(xué)習(xí)吧2015-09-09
C#中構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)用法實(shí)例詳解
這篇文章主要介紹了C#中構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)用法,結(jié)合實(shí)例形式詳細(xì)分析了C#中構(gòu)造函數(shù)與析構(gòu)函數(shù)的原理、定義、使用方法與相關(guān)注意事項(xiàng),需要的朋友可以參考下2016-06-06
C# 利用IRawPixels接口遍歷柵格數(shù)據(jù)
本文主要介紹了利用IRawPixels接口遍歷柵格數(shù)據(jù)。具有很好的參考價(jià)值,下面跟著小編一起來(lái)看下吧2017-02-02
C#自定義RSA加密解密及RSA簽名和驗(yàn)證類實(shí)例
這篇文章主要介紹了C#自定義RSA加密解密及RSA簽名和驗(yàn)證類,實(shí)例分析了C#實(shí)現(xiàn)RSA加密解密及RSA簽名和驗(yàn)證的相關(guān)技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2015-03-03
C# 中的 IReadOnlyDictionary 和 IReadOnlyLis
C# 中的IReadOnlyDictionary和IReadOnlyList是接口,用于表示只讀的字典和只讀的列表,這些接口提供了對(duì)集合的只讀訪問(wèn)權(quán)限,即不允許對(duì)集合進(jìn)行修改操作,這篇文章主要介紹了C# 中的 IReadOnlyDictionary 和 IReadOnlyList實(shí)例詳解,需要的朋友可以參考下2024-03-03

