深入了解PyQt5中的圖形視圖框架
在之前的章節(jié)中,筆者一般使用QLabel控件來顯示圖片。但是,如果要使用很多圖片怎么辦?難道要實例化很多個QLabel控件來一一顯示?那如何管理呢?當(dāng)然,我們不可能會用QLabel控件來做這樣的事,否則會非常麻煩和混亂。PyQt5中的圖形視圖可以讓我們管理大量的自定義2D圖元并與之交互。該框架使用BSP(Binary Space Partitioning - 二叉空間分割)樹,以快速查找圖形元素。所以就算一個視圖場景中包含數(shù)百萬的圖元,它也可以實時進行顯示。如果要用PyQt5來制作稍微復(fù)雜點的游戲的話,圖形視圖是必定要用到的。
圖形視圖框架主要包含三個類:QGraphicsItem圖元類、QGraphicsScene場景類和QGraphicsView視圖類。簡單一句話來概括下三者的關(guān)系就是:圖元放在場景上,場景內(nèi)容通過視圖來顯示。下面我們來一一進行講解。
1.QGraphicsItem圖元類
圖元可以是文本、圖片,規(guī)則幾何圖形或者任意自定義圖形。該類已經(jīng)提供了一些標(biāo)準(zhǔn)的圖元,比如:
- 直線圖元QGraphicsLineItem
- 矩形圖元QGraphicsRectItem
- 橢圓圖元QGraphicsEllipseItem
- 圖片圖元QGraphicsPixmapItem
- 文本圖元QGraphicsTextItem
- 路徑圖元QGraphicsPathItem
想必通過名稱也可以知道這些圖元是用來干嘛的,我們通過以下代碼來演示如何使用:
import sys
from PyQt5.QtCore import Qt
from PyQt5.QtGui import QPixmap, QColor, QPainterPath
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QGraphicsItem, QGraphicsLineItem, QGraphicsRectItem, QGraphicsEllipseItem, \
QGraphicsPixmapItem, QGraphicsTextItem, QGraphicsPathItem, QGraphicsScene, QGraphicsView
class Demo(QGraphicsView):
def __init__(self):
super(Demo, self).__init__()
# 1
self.resize(300, 300)
# 2
self.scene = QGraphicsScene()
self.scene.setSceneRect(0, 0, 300, 300)
# 3
self.line = QGraphicsLineItem()
self.line.setLine(100, 10, 200, 10)
# self.line.setLine(QLineF(100, 10, 200, 10))
# 4
self.rect = QGraphicsRectItem()
self.rect.setRect(100, 30, 100, 30)
# self.rect.setRect(QRectF(100, 30, 100, 30))
# 5
self.ellipse = QGraphicsEllipseItem()
self.ellipse.setRect(100, 80, 100, 20)
# self.ellipse.setRect(QRectF(100, 80, 100, 20))
# 6
self.pic = QGraphicsPixmapItem()
self.pic.setPixmap(QPixmap('pic.png').scaled(60, 60))
self.pic.setFlags(QGraphicsItem.ItemIsSelectable | QGraphicsItem.ItemIsMovable)
self.pic.setOffset(100, 120)
# self.pic.setOffset(QPointF(100, 120))
# 7
self.text1 = QGraphicsTextItem()
self.text1.setPlainText('Hello PyQt5')
self.text1.setDefaultTextColor(QColor(66, 222, 88))
self.text1.setPos(100, 180)
self.text2 = QGraphicsTextItem()
self.text2.setPlainText('Hello World')
self.text2.setTextInteractionFlags(Qt.TextEditorInteraction)
self.text2.setPos(100, 200)
self.text3 = QGraphicsTextItem()
self.text3.setHtml('<a rel="external nofollow" >百度</a>')
self.text3.setOpenExternalLinks(True)
self.text3.setTextInteractionFlags(Qt.TextBrowserInteraction)
self.text3.setPos(100, 220)
# 8
self.path = QGraphicsPathItem()
self.tri_path = QPainterPath()
self.tri_path.moveTo(100, 250)
self.tri_path.lineTo(130, 290)
self.tri_path.lineTo(100, 290)
self.tri_path.lineTo(100, 250)
self.tri_path.closeSubpath()
self.path.setPath(self.tri_path)
# 9
self.scene.addItem(self.line)
self.scene.addItem(self.rect)
self.scene.addItem(self.ellipse)
self.scene.addItem(self.pic)
self.scene.addItem(self.text1)
self.scene.addItem(self.text2)
self.scene.addItem(self.text3)
self.scene.addItem(self.path)
# 10
self.setScene(self.scene)
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
demo = Demo()
demo.show()
sys.exit(app.exec_())1. 該類直接繼承QGraphicsView,那么窗口就是視圖,且大小為300x300;
2. 實例化一個QGraphicsScene場景,并調(diào)用setSceneRect(x, y, w, h)方法來設(shè)置場景坐標(biāo)原點和大小。從代碼中我們得知坐標(biāo)原點為(0, 0),之后往場景中添加的圖元就會都根據(jù)該坐標(biāo)來設(shè)置位置(關(guān)于坐標(biāo)的更多內(nèi)容,筆者會在34.4小節(jié)中進行講解)。場景的大小為300x300,跟視圖大小一樣;
3. 實例化一個QGraphicsLineItem直線圖元,并調(diào)用setLine()方法設(shè)置直線兩端的坐標(biāo)。該方法既可以直接傳入四個數(shù)值,也可以傳入一個QLineF對象。文檔里寫的非常清楚:

4-5. 跟直線圖元類似,這里分別實例化矩形圖元和橢圓圖元,并調(diào)用相應(yīng)的方法來設(shè)置位置和大小;
6. 實例化一個圖片圖元,并調(diào)用setPixmap()方法設(shè)置圖片,QPixmap對象有個scaled()方法可以設(shè)置圖片的大小(當(dāng)然我們也可以使用QGraphicsItem的setScale()方法來設(shè)置),接著我們設(shè)置該圖元的Flag屬性,讓他可以被選中以及移動,這是所有圖元共有的方法。最后調(diào)用setOffset()方法來設(shè)置圖片相對于場景坐標(biāo)原點的偏移量;
7. 這里實例化了三個文本圖元,分別顯示普通綠色文本,可編輯文本以及超鏈接文本(HTML)。setDefaultColor()方法可以用來設(shè)置文本的顏色,setPos()用來設(shè)置文本圖元相對于場景坐標(biāo)原點的位置(該方法是所有圖元共有的方法,我們當(dāng)然也可以使用在其他類型的圖元上)。
setTextInteractionFlags()用來設(shè)置文本屬性,這里的Qt.TextEditorInteraction參數(shù)表示為可編輯屬性(相當(dāng)于在QTextEdit上編輯文本),最后的Qt.TextBrowserInteraction表明該文本用于瀏覽(相當(dāng)于在QTextBrowser上的文本)。有關(guān)更多的屬性,大家可以在文檔里搜索Qt::TextInteractionFlags來了解。
當(dāng)然如果要讓超鏈接文本能夠被打開,我們還需要使用setOpenExternalLinks()方法,傳入一個True參數(shù)即可。
8. 路徑圖元可以用于顯示任意形狀的圖形,setPath()方法需要傳入一個QPainterPath對象,而我們就是用該對象來進行繪畫操作的。moveTo()方法表示將畫筆移動到相應(yīng)位置上,lineTo()表示畫一條直線,closeSubpath()方法表示當(dāng)前作畫結(jié)束 (查閱文檔來了解更多有關(guān)QPaintPath對象的方法),這里我們畫了一個直角三角形;
9. 調(diào)用場景的addItem()方法將所有圖元添加進來;
10. 調(diào)用setScene()方法來讓場景居中顯示在視圖中。
運行截圖如下:

圖片可以被選中和移動:

Hello World文本可以被編輯:

QGraphicsItem還支持以下特性:
- 鼠標(biāo)按下、移動、釋放和雙擊事件,以及鼠標(biāo)懸浮事件、滾輪事件和右鍵菜單事件
- 鍵盤輸入事件
- 拖放事件
- 分組
- 碰撞檢測
實現(xiàn)事件函數(shù)非常簡單,這里就不細(xì)講,我們重點要來了解下它在圖形視圖框架中的是如何傳遞的。請看下面的代碼:
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QGraphicsRectItem, QGraphicsScene, QGraphicsView
class CustomItem(QGraphicsRectItem):
def __init__(self):
super(CustomItem, self).__init__()
self.setRect(100, 30, 100, 30)
def mousePressEvent(self, event):
print('event from QGraphicsItem')
super().mousePressEvent(event)
class CustomScene(QGraphicsScene):
def __init__(self):
super(CustomScene, self).__init__()
self.setSceneRect(0, 0, 300, 300)
def mousePressEvent(self, event):
print('event from QGraphicsScene')
super().mousePressEvent(event)
class CustomView(QGraphicsView):
def __init__(self):
super(CustomView, self).__init__()
self.resize(300, 300)
def mousePressEvent(self, event):
print('event from QGraphicsView')
super().mousePressEvent(event)
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
view = CustomView()
scene = CustomScene()
item = CustomItem()
scene.addItem(item)
view.setScene(scene)
view.show()
sys.exit(app.exec_())圖元,場景和視圖其實都有各自的事件函數(shù),我們在上面分別繼承了QGraphicsRectItem, QGraphicsScene以及QGraphicsView并重新實現(xiàn)了各自的mousePressEvent()事件函數(shù),在其中我們都打印一句話來讓用戶知道是哪個函數(shù)被執(zhí)行了。
運行截圖如下:

我們在矩形框內(nèi)點擊之后,發(fā)現(xiàn)控制臺輸入如下信息:

由此可見,事件的傳遞順序為視圖->場景->圖元。有一點大家需要注意,重新實現(xiàn)事件函數(shù)的話我們必須要調(diào)用相應(yīng)的父類事件函數(shù),否則事件無法順利傳遞下去。假如我把CustomView類中事件函數(shù)下的super().mousePressEvent(event)這行代碼刪除掉,那么控制臺只會輸出"event from QGraphicsView":

一個圖元中可以添加另一個圖元(一個圖元可以是另一個圖元的父類),那此時圖元之間的事件傳遞順序又是如何的呢?請看下面代碼:
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QGraphicsRectItem, QGraphicsScene, QGraphicsView
class CustomItem(QGraphicsRectItem):
def __init__(self, num):
super(CustomItem, self).__init__()
self.setRect(100, 30, 100, 30)
self.num = num
def mousePressEvent(self, event):
print('event from QGraphicsItem{}'.format(self.num))
super().mousePressEvent(event)
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
view = QGraphicsView()
scene = QGraphicsScene()
item1 = CustomItem(1)
item2 = CustomItem(2)
item2.setParentItem(item1)
scene.addItem(item1)
view.setScene(scene)
view.show()
sys.exit(app.exec_())因為實例化的是兩個一樣的矩形圖源,為了進行區(qū)分,我們在CustomItem的初始化函數(shù)中加入一個num參數(shù),然后在事件函數(shù)中打印出實例化時所傳入的數(shù)字即可。
調(diào)用setParentItem()方法將item1設(shè)置為item2的父類,然后將item1添加到場景中(item2自然也被加入)。
運行截圖如下:

在矩形框中點擊,控制臺打印如下:

由此可見,事件是由子圖元傳遞到父圖元的。同理,如果不加super().mousePressEvent(event),那么事件就會停止傳遞,最后也就只會顯示"event from QGraphicsItem2":

請大家一定要搞清楚事件的傳遞順序,這樣才能更好地使用圖形視圖框架。
所謂分組也就是將各個圖元進行分類,分到一起的圖元就會共同行動(選中、移動以及復(fù)制等)。我們通過下面的代碼來演示下:
import sys
from PyQt5.QtCore import Qt
from PyQt5.QtGui import QPen, QBrush
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QGraphicsItem, QGraphicsRectItem, QGraphicsEllipseItem, QGraphicsScene, \
QGraphicsView, QGraphicsItemGroup
class Demo(QGraphicsView):
def __init__(self):
super(Demo, self).__init__()
self.resize(300, 300)
self.scene = QGraphicsScene()
self.scene.setSceneRect(0, 0, 300, 300)
# 1
self.rect1 = QGraphicsRectItem()
self.rect2 = QGraphicsRectItem()
self.ellipse1 = QGraphicsEllipseItem()
self.ellipse2 = QGraphicsEllipseItem()
self.rect1.setRect(100, 30, 100, 30)
self.rect2.setRect(100, 80, 100, 30)
self.ellipse1.setRect(100, 140, 100, 20)
self.ellipse2.setRect(100, 180, 100, 50)
# 2
pen1 = QPen(Qt.SolidLine)
pen1.setColor(Qt.blue)
pen1.setWidth(3)
pen2 = QPen(Qt.DashLine)
pen2.setColor(Qt.red)
pen2.setWidth(2)
brush1 = QBrush(Qt.SolidPattern)
brush1.setColor(Qt.blue)
brush2 = QBrush(Qt.SolidPattern)
brush2.setColor(Qt.red)
self.rect1.setPen(pen1)
self.rect1.setBrush(brush1)
self.rect2.setPen(pen2)
self.rect2.setBrush(brush2)
self.ellipse1.setPen(pen1)
self.ellipse1.setBrush(brush1)
self.ellipse2.setPen(pen2)
self.ellipse2.setBrush(brush2)
# 3
self.group1 = QGraphicsItemGroup()
self.group2 = QGraphicsItemGroup()
self.group1.addToGroup(self.rect1)
self.group1.addToGroup(self.ellipse1)
self.group2.addToGroup(self.rect2)
self.group2.addToGroup(self.ellipse2)
self.group1.setFlags(QGraphicsItem.ItemIsSelectable | QGraphicsItem.ItemIsMovable)
self.group2.setFlags(QGraphicsItem.ItemIsSelectable | QGraphicsItem.ItemIsMovable)
print(self.group1.boundingRect())
print(self.group2.boundingRect())
# 4
self.scene.addItem(self.group1)
self.scene.addItem(self.group2)
self.setScene(self.scene)
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
demo = Demo()
demo.show()
sys.exit(app.exec_())1. 實例化四個圖元,兩個為矩形,兩個為橢圓,并調(diào)用setRect()方法設(shè)置坐標(biāo)和大??;
2. 實例化兩種畫筆和兩種畫刷,用于圖元的樣式設(shè)置;
3. 實例化兩個QGraphicsGroup分組對象,并將矩形和橢圓都添加進來。rect1和ellipse1在group1里,而rect2和ellipse2在group2里。接著調(diào)用setFlags()方法設(shè)置屬性,讓分組可以選中和移動。boundRect()方法放回一個QRectF值,該值可以顯示出分組的邊界位置和大??;
4. 將分組添加到場景當(dāng)中。
運行截圖如下:

藍(lán)色的矩形和橢圓為一組,可同時選中和移動,紅色的同理。黑色邊框即為邊界,其位置和大小可用boundRect()方法來獲取。通過下面的截圖我們可以發(fā)現(xiàn)QGraphicsItemGroup的邊界的位置和大小由其中的圖元整體所決定:

碰撞檢測在游戲中的用處非常大,比如在飛機大戰(zhàn)游戲中,如果子彈沒有和敵機做碰撞檢測處理的話,那敵機就不會被消滅,獎勵也不會增加,游戲也就沒有什么意思。我們通過下面這個例子來帶大家了解如何對圖元進行碰撞檢測:

界面上有一個矩形圖元和一個橢圓圖元,兩者都可以選中和移動。我們就對兩者進行碰撞檢測。在此之前我們先了解下boundingRect()邊界和shape()形狀的區(qū)別。請看下方的橢圓圖元:

當(dāng)選中這個圖元時,虛線部分顯示的就是該圖元的邊界,而形狀就指的是圖元本身,也就是黑色實線部分。碰撞檢測可以以邊界為范圍或者以形狀為范圍。假如我們在代碼中以邊界為范圍,那橢圓的虛線跟矩形圖元一碰到,就會觸發(fā)碰撞檢測;如果以形狀為范圍,那只有在橢圓的黑色實線跟矩形碰到的情況下,碰撞檢測才會觸發(fā)。
下面是幾種具體的檢測方式:

下面請看代碼示例:
import sys
from PyQt5.QtCore import Qt
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QGraphicsItem, QGraphicsRectItem, QGraphicsEllipseItem, QGraphicsScene, \
QGraphicsView
class Demo(QGraphicsView):
def __init__(self):
super(Demo, self).__init__()
self.resize(300, 300)
self.scene = QGraphicsScene()
self.scene.setSceneRect(0, 0, 300, 300)
self.rect = QGraphicsRectItem()
self.ellipse = QGraphicsEllipseItem()
self.rect.setRect(120, 30, 50, 30)
self.ellipse.setRect(100, 180, 100, 50)
self.rect.setFlags(QGraphicsItem.ItemIsMovable | QGraphicsItem.ItemIsSelectable)
self.ellipse.setFlags(QGraphicsItem.ItemIsMovable | QGraphicsItem.ItemIsSelectable)
self.scene.addItem(self.rect)
self.scene.addItem(self.ellipse)
self.setScene(self.scene)
def mouseMoveEvent(self, event):
if self.ellipse.collidesWithItem(self.rect, Qt.IntersectsItemBoundingRect):
print(self.ellipse.collidingItems(Qt.IntersectsItemShape))
super().mouseMoveEvent(event)
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
demo = Demo()
demo.show()
sys.exit(app.exec_())初始化函數(shù)中的代碼想必大家都懂了,這里就不再講述,我們重點來看mouseMoveEvent()事件函數(shù)。
我們調(diào)用橢圓圖元的collidesWithItem()方法來指定要與之進行碰撞檢測的其他圖元以及檢測方式。其他圖元指的就是矩形圖元,而且我們可以看到這里是以橢圓的邊界為范圍,而且只要兩個圖元有交集就會觸發(fā)檢測。如果碰撞條件成立,那么collidesWithItem()就會返回一個True,那么此時if條件判斷也就成立。
collidingItems()方法在指定檢測方式后可以返回所有符合碰撞條件的其他圖元,返回值類型為列表。這里的檢測方式是以形狀為范圍的,同樣有交集即可。
那mouseMoveEvent()事件函數(shù)所要表達(dá)的意思就是:當(dāng)橢圓的邊界和矩形接觸,那么if條件判斷就成立,不過此時打印的還只是空列表,因為橢圓本身(黑色實線)并還沒有跟矩形有所接觸。不過當(dāng)接觸了之后控制臺就會輸出包含矩形圖元的列表了。


請大家調(diào)用矩形圖元的collidesWithItem()和collidingItems()方法來嘗試下,看看有什么不同。也就是把mouseMoveEvent()事件函數(shù)修改如下:
def mouseMoveEvent(self, event):
if self.rect.collidesWithItem(self.ellipse, Qt.IntersectsItemBoundingRect):
print(self.rect.collidingItems(Qt.IntersectsItemShape))
super().mouseMoveEvent(event)出于性能考慮,QGraphicsItem不繼承自QObject,所以本身并不能使用信號和槽機制,我們也無法給它添加動畫。不過我們可以自定義一個類,并讓該類繼承自QGraphicsObject。請看下面的解決方案:
import sys
from PyQt5.QtCore import QPropertyAnimation, QPointF, QRectF, pyqtSignal
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QGraphicsScene, QGraphicsView, QGraphicsObject
class CustomRect(QGraphicsObject):
# 1
my_signal = pyqtSignal()
def __init__(self):
super(CustomRect, self).__init__()
# 2
def boundingRect(self):
return QRectF(0, 0, 100, 30)
# 3
def paint(self, painter, styles, widget=None):
painter.drawRect(self.boundingRect())
class Demo(QGraphicsView):
def __init__(self):
super(Demo, self).__init__()
self.resize(300, 300)
# 4
self.rect = CustomRect()
self.rect.my_signal.connect(lambda: print('signal and slot'))
self.rect.my_signal.emit()
self.scene = QGraphicsScene()
self.scene.setSceneRect(0, 0, 300, 300)
self.scene.addItem(self.rect)
self.setScene(self.scene)
# 5
self.animation = QPropertyAnimation(self.rect, b'pos')
self.animation.setDuration(3000)
self.animation.setStartValue(QPointF(100, 30))
self.animation.setEndValue(QPointF(100, 200))
self.animation.setLoopCount(-1)
self.animation.start()
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
demo = Demo()
demo.show()
sys.exit(app.exec_())1. 自定義一個信號;
2-3. 繼承QGraphicsObject的話,我們最好把boundingRect()和paint()方法重新實現(xiàn)下。在boundingRect()中我們返回一個QRectF類型值來確定CustomRect的默認(rèn)位置和大小。在paint()中調(diào)用drawRect()方法將矩形畫到界面上;
4. 將自定義的信號和槽函數(shù)連接,槽函數(shù)中打印“signal and slot”字符串。接著調(diào)用信號的emit()方法來發(fā)射信號,那么槽函數(shù)也就會啟動了;
5. 加上QPropertyAnimation屬性動畫,將矩形從(100, 30)移動到(100, 200),時間為3秒,動畫無限循環(huán)。
運行截圖如下,矩形圖元從上而下緩緩移動:


控制臺打印內(nèi)容:

2.QGraphicsScene場景類
在之前的小節(jié)中,我們要往場景中添加圖元的話都是先把圖元實例化好,再調(diào)用場景的addItem()方法進行添加。不過場景其實還提供了以下方法讓我們可以快速添加圖元:

當(dāng)然場景還提供了很多用于管理圖元的方法。我們通過下面的代碼來學(xué)習(xí)下:
import sys
from PyQt5.QtCore import Qt
from PyQt5.QtGui import QPixmap, QTransform
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QGraphicsItem, QGraphicsScene, QGraphicsView
class Demo(QGraphicsView):
def __init__(self):
super(Demo, self).__init__()
self.resize(300, 300)
self.scene = QGraphicsScene()
self.scene.setSceneRect(0, 0, 300, 300)
# 1
self.rect = self.scene.addRect(100, 30, 100, 30)
self.ellipse = self.scene.addEllipse(100, 80, 50, 40)
self.pic = self.scene.addPixmap(QPixmap('pic.png').scaled(60, 60))
self.pic.setOffset(100, 130)
self.rect.setFlags(QGraphicsItem.ItemIsSelectable | QGraphicsItem.ItemIsMovable | QGraphicsItem.ItemIsFocusable)
self.ellipse.setFlags(QGraphicsItem.ItemIsSelectable | QGraphicsItem.ItemIsMovable | QGraphicsItem.ItemIsFocusable)
self.pic.setFlags(QGraphicsItem.ItemIsSelectable | QGraphicsItem.ItemIsMovable | QGraphicsItem.ItemIsFocusable)
self.setScene(self.scene)
# 2
print(self.scene.items())
print(self.scene.items(order=Qt.AscendingOrder))
print(self.scene.itemsBoundingRect())
print(self.scene.itemAt(110, 40, QTransform()))
# 3
self.scene.focusItemChanged.connect(self.my_slot)
def my_slot(self, new_item, old_item):
print('new item: {}\nold item: {}'.format(new_item, old_item))
# 4
def mouseMoveEvent(self, event):
print(self.scene.collidingItems(self.ellipse, Qt.IntersectsItemShape))
super().mouseMoveEvent(event)
# 5 還需要修改
def mouseDoubleClickEvent(self, event):
item = self.scene.itemAt(event.pos(), QTransform())
self.scene.removeItem(item)
super().mouseDoubleClickEvent(event)
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
demo = Demo()
demo.show()
sys.exit(app.exec_())1. 直接調(diào)用場景的addRect(), addEllipse()和addPixmap()方法來添加圖元。這里需要大家了解一個知識點:先添加的圖元處于后添加的圖元下方(Z軸方向),大家可以自己運行下代碼然后移動下圖元,之后就會發(fā)現(xiàn)該程序中圖片圖元處于最上方,橢圓其次,而矩形處于最下方。不過我們可以通過調(diào)用圖元的setZValue()方法來改變上下位置(請查閱文檔來了解,這里不詳細(xì)解釋)。
接著設(shè)置圖元的Flag屬性。這里多出來的一個ItemIsFocusable表示讓圖元可以聚焦(默認(rèn)是無法聚焦的),該屬性跟下面第3小點中要講的foucsItemChanged信號有關(guān);
2. 調(diào)用items()方法可以返回場景中的所有圖元,返回值類型為列表。返回的元素默認(rèn)以降序方式(Qt.DescendingOrder),也就是從上到下進行排列(QPixmapItem, QEllipseItem, QRectItem)。可修改order參數(shù)的值,讓列表中返回的元素按照升序方式排列。
itemsBoundingRect()返回所有圖元所構(gòu)成的整體的邊界。
itemAt()可以返回指定位置上的圖元,如果在這個位置上有兩個重疊的圖元的話,那就返回最上面的圖元,傳入的QTransform()跟圖元的Flag屬性ItemIgnoresTransformations有關(guān),由于這里沒有設(shè)置該屬性我們直接傳入QTransform()就行(這里不細(xì)講,否則可能就會比較混亂了,大家可以先單純記住,之后再深入研究);
3. 場景有個focusChangedItem信號,當(dāng)我們選中不同的圖元時,該信號就會發(fā)出,前提是圖元設(shè)置了ItemIsFocusable屬性。該信號可以傳遞兩個值過來,第一個是新選中的圖元,第二個是之前選中的圖元;
4. 調(diào)用場景的collidingItems()可以打印出在指定碰撞觸發(fā)條件下,所有和目標(biāo)圖元發(fā)生碰撞的其他圖元;
5. 我們在圖元上雙擊下,就可以調(diào)用removeItem()方法將其刪除。注意這里其實直接給itemAt()傳入event.pos()是不準(zhǔn)確的,因為event.pos()其實是鼠標(biāo)在視圖上的坐標(biāo)而不是場景上的坐標(biāo)。大家可以把窗口放大,然后再雙擊試下,會發(fā)現(xiàn)圖元并不會消失,這是因為視圖大小跟場景大小不再一樣,坐標(biāo)也發(fā)生了改變。具體解決方案請看34.4小節(jié)。
運行截圖如下:

控制臺打印內(nèi)容:

雙擊某個圖元,將其刪除:

我們還可以向場景中添加QLabel, QLineEdit, QPushButton, QTableWidget等簡單或者復(fù)雜的控件,甚至可以直接添加一個主窗口。接下來通過完成以下界面來帶大家進一步了解(就是第三章布局管理中的界面例子):

代碼如下:
import sys
from PyQt5.QtCore import Qt
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QGraphicsScene, QGraphicsView, QGraphicsWidget, QGraphicsGridLayout, \
QGraphicsLinearLayout, QLabel, QLineEdit, QPushButton
class Demo(QGraphicsView):
def __init__(self):
super(Demo, self).__init__()
self.resize(220, 110)
# 1
self.user_label = QLabel('Username:')
self.pwd_label = QLabel('Password:')
self.user_line = QLineEdit()
self.pwd_line = QLineEdit()
self.login_btn = QPushButton('Log in')
self.signin_btn = QPushButton('Sign in')
# 2
self.scene = QGraphicsScene()
self.user_label_proxy = self.scene.addWidget(self.user_label)
self.pwd_label_proxy = self.scene.addWidget(self.pwd_label)
self.user_line_proxy = self.scene.addWidget(self.user_line)
self.pwd_line_proxy = self.scene.addWidget(self.pwd_line)
self.login_btn_proxy = self.scene.addWidget(self.login_btn)
self.signin_btn_proxy = self.scene.addWidget(self.signin_btn)
print(type(self.user_label_proxy))
# 3
self.g_layout = QGraphicsGridLayout()
self.l_h_layout = QGraphicsLinearLayout()
self.l_v_layout = QGraphicsLinearLayout(Qt.Vertical)
self.g_layout.addItem(self.user_label_proxy, 0, 0, 1, 1)
self.g_layout.addItem(self.user_line_proxy, 0, 1, 1, 1)
self.g_layout.addItem(self.pwd_label_proxy, 1, 0, 1, 1)
self.g_layout.addItem(self.pwd_line_proxy, 1, 1, 1, 1)
self.l_h_layout.addItem(self.login_btn_proxy)
self.l_h_layout.addItem(self.signin_btn_proxy)
self.l_v_layout.addItem(self.g_layout)
self.l_v_layout.addItem(self.l_h_layout)
# 4
self.widget = QGraphicsWidget()
self.widget.setLayout(self.l_v_layout)
# 5
self.scene.addItem(self.widget)
self.setScene(self.scene)
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
demo = Demo()
demo.show()
sys.exit(app.exec_())1. 實例化需要的控件,因為父類不是QGraphicsView,所以不加self;
2. 實例化一個場景對象,然后調(diào)用addWidget()方法來添加控件。addWidget()方法返回的值其實是一個QGraphicsProxyWidget代理對象,控件就是嵌入到該對象所提供的代理層中。user_label_proxy跟user_label的狀態(tài)保持一致,如果我們禁用或者隱藏了user_label_proxy,那么相應(yīng)的user_label也會被禁用或者隱藏掉,那我們就可以在場景中通過控制代理對象來操作控件(不過信號和槽還是要直接應(yīng)用到控件上,代理對象不提供)。
3. 進行布局,注意這里用的是圖形視圖框架中的布局管理器:QGraphicsGridLayout網(wǎng)格布局和QGraphicsLinearLayout線形布局(水平和垂直布局結(jié)合)。不過用法其實差不多,只不過調(diào)用的方法是addItem()而不是addWidget()或者addLayout()了。線形布局默認(rèn)是水平的,我們可以在實例化的時候傳入Qt.Vertical來進行垂直布局(圖形視圖還有個錨布局QGraphicsAnchorLayout,這里不再講解,相信大家文檔也可以看的明白);
4. 實例化一個QGraphicsWidget,這個跟QWidget類似,只不過是用在圖形視圖框架這邊,調(diào)用setLayout()方法來設(shè)置整體布局;
5. 將QGraphicsWidget對象添加到場景中,QGraphicsProxyWidget中嵌入的控件自然也就在場景上了,最后將場景顯示在視圖中就可以了。
3.QGraphicsView視圖類
視圖其實是一個滾動區(qū)域,如果視圖小于場景大小的話,那窗口就會顯示滾動條好讓用戶可以觀察到全部場景(在Linux和Windows系統(tǒng)上,如果視圖和場景大小一樣,滾動條也會顯示出來)。在下面的代碼中,筆者讓場景大于視圖:
import sys
from PyQt5.QtCore import QRectF
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QGraphicsScene, QGraphicsView
class Demo(QGraphicsView):
def __init__(self):
super(Demo, self).__init__()
self.resize(300, 300)
self.scene = QGraphicsScene()
self.scene.setSceneRect(0, 0, 500, 500)
self.scene.addEllipse(QRectF(200, 200, 50, 50))
self.setScene(self.scene)
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
demo = Demo()
demo.show()
sys.exit(app.exec_())視圖大小為300x300,場景大小為500x500。
運行截圖如下:
MacOS

Linux(Ubuntu)

Windows

既然圖元已經(jīng)添加好,場景也已經(jīng)設(shè)置好,那我們通常就可以調(diào)用視圖的一些方法來對圖元做一些變換,比如放大、縮小和旋轉(zhuǎn)等。請看下方代碼:
import sys
from PyQt5.QtCore import Qt, QRectF
from PyQt5.QtGui import QColor, QBrush
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QGraphicsItem, QGraphicsScene, QGraphicsView
class Demo(QGraphicsView):
def __init__(self):
super(Demo, self).__init__()
self.resize(300, 300)
self.scene = QGraphicsScene()
self.scene.setSceneRect(0, 0, 500, 500)
self.ellipse = self.scene.addEllipse(QRectF(200, 200, 50, 50), brush=QBrush(QColor(Qt.blue)))
self.rect = self.scene.addRect(QRectF(300, 300, 50, 50), brush=QBrush(QColor(Qt.red)))
self.ellipse.setFlags(QGraphicsItem.ItemIsSelectable | QGraphicsItem.ItemIsMovable)
self.rect.setFlags(QGraphicsItem.ItemIsSelectable | QGraphicsItem.ItemIsMovable)
self.setScene(self.scene)
self.press_x = None
# 1
def wheelEvent(self, event):
if event.angleDelta().y() < 0:
self.scale(0.9, 0.9)
else:
self.scale(1.1, 1.1)
# super().wheelEvent(event)
# 2
def mousePressEvent(self, event):
self.press_x = event.x()
# super().mousePressEvent(event)
def mouseMoveEvent(self, event):
if event.x() > self.press_x:
self.rotate(10)
else:
self.rotate(-10)
# super().mouseMoveEvent(event)
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
demo = Demo()
demo.show()
sys.exit(app.exec_())1. 在鼠標(biāo)滾輪事件中,調(diào)用scale()方法來來放大和縮小視圖。這里并沒有必要調(diào)用父類的事件函數(shù),因為我們不需要將事件傳遞給場景以及圖元;
2. 重新實現(xiàn)鼠標(biāo)按下和移動事件函數(shù),首先獲取鼠標(biāo)按下時的坐標(biāo),然后判斷鼠標(biāo)是向左移動還是向右。如果向右的話,則視圖順時針旋轉(zhuǎn)10度,否則逆時針旋轉(zhuǎn)10度。
運行截圖如下:

放大和縮小


旋轉(zhuǎn)

當(dāng)然視圖還提供了很多方法,比如同樣可以用items()和itemAt()來獲取圖元,也可以設(shè)置視圖背景、視圖圖緩存模式和鼠標(biāo)拖曳模式等等。大家可按需查閱(這里講多了怕混亂(ー`´ー))。
4.圖形視圖的坐標(biāo)體系
(更新) 圖形視圖基于笛卡爾坐標(biāo)系,視圖,場景和圖元坐標(biāo)系都一樣——左上角為原點,向右為x正軸,向下為y正軸。

圖形視圖提供了三種坐標(biāo)系之間相互轉(zhuǎn)換的函數(shù),以及圖元與圖元之間的轉(zhuǎn)換函數(shù):

好,我們現(xiàn)在來講解下34.2小節(jié)中的那個問題,代碼如下:
import sys
from PyQt5.QtGui import QPixmap, QTransform
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QGraphicsItem, QGraphicsScene, QGraphicsView
class Demo(QGraphicsView):
def __init__(self):
super(Demo, self).__init__()
self.resize(600, 600)
self.scene = QGraphicsScene()
self.scene.setSceneRect(0, 0, 300, 300)
self.rect = self.scene.addRect(100, 30, 100, 30)
self.ellipse = self.scene.addEllipse(100, 80, 50, 40)
self.pic = self.scene.addPixmap(QPixmap('pic.png').scaled(60, 60))
self.pic.setOffset(100, 130)
self.rect.setFlags(QGraphicsItem.ItemIsSelectable | QGraphicsItem.ItemIsMovable)
self.ellipse.setFlags(QGraphicsItem.ItemIsSelectable | QGraphicsItem.ItemIsMovable)
self.pic.setFlags(QGraphicsItem.ItemIsSelectable | QGraphicsItem.ItemIsMovable)
self.setScene(self.scene)
def mouseDoubleClickEvent(self, event):
item = self.scene.itemAt(event.pos(), QTransform())
self.scene.removeItem(item)
super().mouseDoubleClickEvent(event)
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
demo = Demo()
demo.show()
sys.exit(app.exec_())在上面這個程序中,視圖大小為600x600,而場景大小只有300x300。此時運行程序,我們雙擊的話是刪除不了圖元的,原因就是我們所獲取的event.pos()是視圖上的坐標(biāo),但是self.scene.itemAt()需要的是場景坐標(biāo)。把視圖坐標(biāo)傳給場景的itemAt()方法是獲取不到任何圖元的,所以我們應(yīng)該要進行轉(zhuǎn)換!
把mouseDoubleClickEvent()事件函數(shù)修改如下即可:
def mouseDoubleClickEvent(self, event):
point = self.mapToScene(event.pos())
item = self.scene.itemAt(point, QTransform())
self.scene.removeItem(item)
super().mouseDoubleClickEvent(event)調(diào)用視圖的mapToScene()方法將視圖坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為場景坐標(biāo),這樣圖元就可以找到,也就自然而然可以刪除掉了。
運行截圖如下,橢圓被刪除了:

5.小結(jié)
1. 事件的傳遞順序為視圖->場景->圖元,如果是在圖元父子類之間傳遞的話,那傳遞順序是從子類到父類;
2. 碰撞檢測的范圍分為邊界和形狀兩種,需要明白兩者的不同;
3. 要給QGraphicsItem加上信號和槽機制以及動畫的話,就自定義一個繼承于QGraphicsObject的類;
4. 往場景中添加QLabel, QLineEdit, QPushButton等控件,我們需要用到QGraphicsProxyWidget;
5. 視圖,場景和圖元都有自己的坐標(biāo)系,注意使用坐標(biāo)轉(zhuǎn)換函數(shù)進行轉(zhuǎn)換;
6. 圖形視圖框架知識點太多,筆者寫本章的目的只是盡量帶大家入門,個別地方可能會沒有解釋詳細(xì),請各位諒解。關(guān)于更多細(xì)節(jié),大家可以在Qt Assistant中搜索“Graphics View Framework”來進一步了解。

以上就是深入了解PyQt5中的圖形視圖框架的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于PyQt5圖形視圖框架的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
python 基礎(chǔ)學(xué)習(xí)第二彈 類屬性和實例屬性
本人c程序員,最近開始學(xué)python,深深的被python的強大所吸引,今后也會把學(xué)到的點點滴滴記錄下來,現(xiàn)在分享一下關(guān)于類屬性和實例屬性的一些問題,很基礎(chǔ)的東西2012-08-08
Python?matplotlib實戰(zhàn)之雷達(dá)圖繪制
雷達(dá)圖(Radar?Chart),也被稱為蛛網(wǎng)圖或星型圖,是一種用于可視化多個變量之間關(guān)系的圖表形式,本文主要為大家介紹了如何使用Matplotlib繪制雷達(dá)圖,需要的小伙伴可以參考下2023-08-08

