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C++?棧和隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)超詳細(xì)解析

 更新時(shí)間:2022年03月24日 09:05:27   作者:程序猿教你打籃球  
棧和隊(duì)列,嚴(yán)格意義上來說,也屬于線性表,因?yàn)樗鼈円捕加糜诖鎯壿嬯P(guān)系為?"一對一"?的數(shù)據(jù),但由于它們比較特殊,因此將其單獨(dú)作為一章,做重點(diǎn)講解

可算是把鏈表給結(jié)束了,很多小伙伴已經(jīng)迫不及待想看到棧和隊(duì)列了,那么它來了!相信有了順序表和鏈表的基礎(chǔ),棧和隊(duì)列對于你們來講也是輕輕松松,那我就廢話不多說,直接進(jìn)入今天的重點(diǎn):

1、棧的介紹:

棧:一種特殊的線性表,其只允許在固定的一端進(jìn)行插入和刪除元素操作。進(jìn)行數(shù)據(jù)插入和刪除操作的一端稱為棧頂,另一端稱為棧底。棧中的數(shù)據(jù)元素遵守后進(jìn)先出LIFO(Last In First Out)的原則。

壓棧:棧的插入操作叫做進(jìn)棧/壓棧/入棧,入數(shù)據(jù)在棧頂。

出棧:棧的刪除操作叫做出棧。出數(shù)據(jù)也在棧頂。

棧的實(shí)現(xiàn)一般可以使用數(shù)組或者鏈表實(shí)現(xiàn),相對而言數(shù)組的結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)更優(yōu)一些。因?yàn)閿?shù)組在尾上 插入數(shù)據(jù)的代價(jià)比較小。

本次我們是用動(dòng)態(tài)數(shù)組來實(shí)現(xiàn)棧!靜態(tài)棧在實(shí)際中一般不實(shí)用!

2、棧的常用接口實(shí)現(xiàn) 

 ?? 首先是我們動(dòng)態(tài)棧的結(jié)構(gòu):

 有了順序表和鏈表的基礎(chǔ)我就直接上代碼了!

typedef int STDataType;
 
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

?? 棧的初始化:

 ? 入棧操作:

 ?? 出棧操作:

出棧就很簡單了,我們直接使top--就可以了,因?yàn)槲覀儾迦霐?shù)據(jù)是先在top位置插入,然后再top++,這樣我們下次插入數(shù)據(jù)就會(huì)覆蓋pos位置的數(shù)據(jù)!注意:當(dāng)棧沒有初始化,沒有數(shù)據(jù)的情況下不能進(jìn)行出棧操作!

void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	ps->top--;
}

 ?? 取棧頂元素操作:

 我們知道top是棧頂元素的后一個(gè),所以我們直接取top-1下標(biāo)位置的數(shù)據(jù)就可以!

STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	return ps->a[ps->top - 1];
}

??  求棧的節(jié)點(diǎn)個(gè)數(shù):

int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

?? 判斷棧是否為空:

 我們使用返回值為bool型的函數(shù),bool類型只會(huì)返回true或false見下代碼:

bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

 ?? 銷毀棧操作:

 記得養(yǎng)成釋放動(dòng)態(tài)內(nèi)存的習(xí)慣哦!

void StackDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

 棧相對來說還是比較簡單了,棧的基本接口就到這里了,下面我們來實(shí)現(xiàn)隊(duì)列的基本接口操作!

3、隊(duì)列的介紹

隊(duì)列:只允許在一端進(jìn)行插入數(shù)據(jù)操作,在另一端進(jìn)行刪除數(shù)據(jù)操作的特殊線性表,隊(duì)列具有先進(jìn)先出FIFO(First In First Out) 入隊(duì)列:進(jìn)行插入操作的一端稱為隊(duì)尾出隊(duì)列,進(jìn)行刪除操作的一 端稱為隊(duì)頭!

隊(duì)列也可以數(shù)組和鏈表的結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn),使用鏈表的結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)更優(yōu)一些,因?yàn)槿绻褂脭?shù)組的結(jié)構(gòu), 出隊(duì)列在數(shù)組頭上出數(shù)據(jù),效率會(huì)比較低。

4、隊(duì)列的常用接口實(shí)現(xiàn) 

?? 隊(duì)列的結(jié)構(gòu): 

 結(jié)構(gòu)搭建這里我們就不多說了,直接走代碼!

typedef int QDataType;
 
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QNode;
 
typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
}Queue;

?? 隊(duì)列的初始化:

這里我們只需要初始化隊(duì)頭指針和隊(duì)尾指針就可以了! 

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

?? 隊(duì)尾入節(jié)點(diǎn):

 ?? 隊(duì)頭出節(jié)點(diǎn):

??  取隊(duì)頭節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù):

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);
	
	return pq->head->data;
}

?? 取隊(duì)尾節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù):

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);
 
	return pq->tail->data;
}

??  求隊(duì)列節(jié)點(diǎn)個(gè)數(shù):

int QueueSize(Queue* pq)
{    
    int size = 0;
    QNode* cur = pq->head;
    assert(pq);
    while (cur)
    {
        ++size;
        cur = cur->next;
    }
    return size;
}

?? 判斷隊(duì)列是否為空:

跟上面棧一樣使用bool型類型

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL;
}

?? 銷毀隊(duì)列操作:

void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

其實(shí)棧和隊(duì)列這一章算簡單的,如果有前面順序表和鏈表的基礎(chǔ),這個(gè)就是輕輕松松的事,所以我只在重點(diǎn)的地方畫了圖解,沒畫圖解的地方相信小伙伴們也是看得懂的!

gitee(碼云):Mercury. (zzwlwp) - Gitee.com       

到此這篇關(guān)于C++ 棧和隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)超詳細(xì)解析的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++ 棧和隊(duì)列內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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