基于Flutter制作一個(gè)火箭發(fā)射動(dòng)畫
前言
北京時(shí)間10月16日0時(shí)23分,神舟十三號(hào)飛船成功發(fā)射,目前三名航天員已經(jīng)順利進(jìn)駐空間站,開始為期6個(gè)月的“太空差旅”生活。

國(guó)家的航天技術(shù)的突飛猛進(jìn)也讓?shí)u上碼農(nóng)很自豪,今天看 Flutter 的動(dòng)畫知識(shí),看到了 AnimatedPositioned 這個(gè)組件,可以用于控制組件的相對(duì)位置移動(dòng)。結(jié)合這個(gè)神舟十三號(hào)的發(fā)射,靈機(jī)一動(dòng),正好可以使用AnimatedPositioned 這個(gè)組件實(shí)現(xiàn)火箭發(fā)射動(dòng)畫。話不多說(shuō),先上效果!

效果說(shuō)明
這里其實(shí)是兩張圖片疊加,一張是背景地球星空的背景圖,一張是火箭?;鸺诎l(fā)射過(guò)程中有兩個(gè)變化:
- 高度越來(lái)越高,其實(shí)就是相對(duì)圖片背景圖底部的位置越來(lái)越大就可以實(shí)現(xiàn);
- 尺寸越來(lái)越小,這個(gè)可以控制整個(gè)組件的尺寸實(shí)現(xiàn)。
然后是動(dòng)畫取消的選擇,火箭的速度是越來(lái)越快,試了幾個(gè) Flutter 自帶的曲線,發(fā)現(xiàn) easeInCubic 這個(gè)效果挺不錯(cuò)的,開始慢,后面越來(lái)越快,和火箭發(fā)射的過(guò)程是類似的。
AnimatedPositioned介紹
AnimatedPositioned組件的使用方式其實(shí)和 AnimatedContainer 類似。只是AnimatedPositioned是 Positioned 組件的替代。構(gòu)造方法定義如下:
const AnimatedPositioned({
Key? key,
required this.child,
this.left,
this.top,
this.right,
this.bottom,
this.width,
this.height,
Curve curve = Curves.linear,
required Duration duration,
VoidCallback? onEnd,
}) 前面的參數(shù)和 Positioned 一樣,后面是動(dòng)畫控制參數(shù),這些參數(shù)的定義和 AnimatedContainer 的是一樣的:
curve:動(dòng)畫效果曲線;duration:動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng);onEnd:動(dòng)畫結(jié)束后回調(diào)。
我們可以改變 left,top,width等參數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫過(guò)渡的效果。比如我們的火箭發(fā)射,就是修改 bottom (飛行高度控制)和 width (尺寸大小控制)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
火箭發(fā)射動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)
有了上面的兩個(gè)分析,火箭發(fā)射動(dòng)畫就簡(jiǎn)單了!完整代碼如下:
class RocketLaunch extends StatefulWidget {
RocketLaunch({Key? key}) : super(key: key);
@override
_RocketLaunchState createState() => _RocketLaunchState();
}
class _RocketLaunchState extends State<RocketLaunch> {
var rocketBottom = -80.0;
var rocketWidth = 160.0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('火箭發(fā)射'),
brightness: Brightness.dark,
backgroundColor: Colors.black,
),
backgroundColor: Colors.black,
body: Center(
child: Stack(
alignment: Alignment.bottomCenter,
children: [
Image.asset(
'images/earth.jpeg',
height: double.infinity,
fit: BoxFit.fill,
),
AnimatedPositioned(
child: Image.asset(
'images/rocket.png',
fit: BoxFit.fitWidth,
),
bottom: rocketBottom,
width: rocketWidth,
duration: Duration(seconds: 5),
curve: Curves.easeInCubic,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: Text(
'發(fā)射',
style: TextStyle(
color: Colors.white,
),
textAlign: TextAlign.center,
),
onPressed: () {
setState(() {
rocketBottom = MediaQuery.of(context).size.height;
rocketWidth = 40.0;
});
},
),
);
}
}其中一開始設(shè)置 bottom 為負(fù)值,是為了隱藏火箭的焰火,這樣會(huì)更有感覺(jué)一些。然后就是在點(diǎn)擊發(fā)射按鈕的時(shí)候,通過(guò) setState 更改底部距離和火箭尺寸就可以搞定了。
總結(jié)
通過(guò)神舟十三飛船發(fā)射,來(lái)一個(gè)火箭動(dòng)畫是不是挺有趣?其實(shí)這篇主要的知識(shí)點(diǎn)還是介紹 AnimatedPositioned 的應(yīng)用。通過(guò) AnimatedPositioned可以實(shí)現(xiàn)很多層疊組件的相對(duì)移動(dòng)變化效果,比如進(jìn)度條的滑塊,滑動(dòng)開關(guān)等。各位 Flutter 玩家也可以利用 AnimatedPositioned 這個(gè)組件自己來(lái)玩一下好玩的動(dòng)畫效果哦!
到此這篇關(guān)于基于Flutter制作一個(gè)火箭發(fā)射動(dòng)畫的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Flutter火箭發(fā)射動(dòng)畫內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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