Flutter實現(xiàn)抽屜動畫
這篇會深化View拖拽實例,利用Flutter Animation、插值器以及AnimatedBuilder教大家實現(xiàn)帶動畫的抽屜效果。先來看效果:

通過構(gòu)思,我們可以設(shè)想到實現(xiàn)抽屜的方式就是用Stack控件將兩個Widget疊加顯示,用GestureDetector監(jiān)聽手勢滑動,動態(tài)移動頂層的Widget,當監(jiān)聽到手勢結(jié)束的時候根據(jù)手勢滑動的距離動態(tài)將頂部Widget利用動畫效果滑動到結(jié)束位置即可。
實現(xiàn)底部Widget
class DownDrawerWidget extends StatelessWidget {
? @override
? Widget build(BuildContext context) {
? ? return Container(child: Center(child: Text("底部Widget",),),);
? }
}這個Widget太簡單了,就不細說了。
實現(xiàn)頂部Widget
class UpDrawerWidget extends StatelessWidget {
? @override
? Widget build(BuildContext context) {
? ? return Container(child: Center(child: Text("頂部Widget",),),);
? }
}實現(xiàn)方式和底部是一樣的。
實現(xiàn)可以移動的容器
上面兩個Widget都是單純用來顯示的Widget,因此繼承了StatelessWidget。接下來我們需要根據(jù)手勢動態(tài)移動頂部的Widget,因此需要繼承StatefulWidget。
// 頂部Widget
class HomePageWidget extends StatefulWidget {
? @override
? State<StatefulWidget> createState() => HomePageState();
}
class HomePageState extends State<HomePageWidget>
? ? with SingleTickerProviderStateMixin {
? @override
? void initState() {...}
? @override
? void dispose() {...}
? @override
? Widget build(BuildContext context) {...}
? void _onViewDragDown(DragDownDetails callback) {...}
? void _onViewDrag(DragUpdateDetails callback) {...}
? void _onViewDragUp(DragEndDetails callback) {...}
}初始化狀態(tài)initState()
這個方法是在Widget初始化的時候系統(tǒng)的回調(diào)函數(shù),我們需要在該函數(shù)中初始化動畫
AnimationController controller;
@override
void initState() {
? ? // 初始化動畫控制器,這里限定動畫時常為200毫秒
? ? controller = new AnimationController(vsync: this, duration: const Duration(milliseconds: 200));
? ? // vsync對象會綁定動畫的定時器到一個可視的widget,所以當widget不顯示時,動畫定時器將會暫停,當widget再次顯示時,動畫定時器重新恢復執(zhí)行,這樣就可以避免動畫相關(guān)UI不在當前屏幕時消耗資源。
? ? // 當使用vsync: this的時候,State對象必須with SingleTickerProviderStateMixin或TickerProviderStateMixin;TickerProviderStateMixin適用于多AnimationController的情況。
? ? // 設(shè)置動畫曲線,就是動畫插值器
? ? // 通過這個鏈接可以了解更多差值器,https://docs.flutter.io/flutter/animation/Curves-class.html,我們這里使用帶回彈效果的bounceOut。
? ? CurvedAnimation curve =
? ? ? ? new CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.bounceOut);
? ? // 增加動畫監(jiān)聽,當手勢結(jié)束的時候通過動態(tài)計算到達目標位置的距離實現(xiàn)動畫效果。curve.value為當前動畫的值,取值范圍0~1。
? ? curve.addListener(() {
? ? ? double animValue = curve.value;
? ? ? double offset = dragUpDownX - dragDownX;
? ? ? double toPosition;
? ? ? // 右滑
? ? ? if (offset > 0) {
? ? ? ? if (offset > maxDragX / 5) {
? ? ? ? ? // 打開
? ? ? ? ? toPosition = maxDragX;
? ? ? ? ? isOpenState = true;
? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? if (isOpenState) {
? ? ? ? ? ? toPosition = maxDragX;
? ? ? ? ? ? isOpenState = true;
? ? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? toPosition = 0.0;
? ? ? ? ? ? isOpenState = false;
? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? } else {
? ? ? ? if (offset < (-maxDragX / 2.0)) {
? ? ? ? ? // 關(guān)
? ? ? ? ? toPosition = 0.0;
? ? ? ? ? isOpenState = false;
? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? if (isOpenState) {
? ? ? ? ? ? toPosition = maxDragX;
? ? ? ? ? ? isOpenState = true;
? ? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? toPosition = 0.0;
? ? ? ? ? ? isOpenState = false;
? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? }
? ? ? dragOffset = (toPosition - dragUpDownX) * animValue + dragUpDownX;
? ? ? // 刷新位置
? ? ? setState(() {});
? ? });
? }結(jié)束Widget dispose()
當Widget不可用將被回收的時候,系統(tǒng)會回調(diào)dispose()方法,我們在這里回收動畫。
@override
void dispose() {
? ? controller.dispose();
}記錄按下的位置
double dragDownX = 0.0;
? void _onViewDragDown(DragDownDetails callback) {
? ? dragDownX = callback.globalPosition.dx;
? }拖動的時候刷新View的位置
/**
? ?* 最大可拖動位置
? ?*/
? final double maxDragX = 230.0;
? double dragOffset = 0.0;
? void _onViewDrag(DragUpdateDetails callback) {
? ? double tmpOffset = callback.globalPosition.dx - dragDownX;
? ? if (tmpOffset < 0) {
? ? ? tmpOffset += maxDragX;
? ? }
? ? // 邊緣檢測
? ? if (tmpOffset < 0) {
? ? ? tmpOffset = 0.0;
? ? } else if (tmpOffset >= maxDragX) {
? ? ? tmpOffset = maxDragX;
? ? }
? ? // 刷新
? ? if (dragOffset != tmpOffset) {
? ? ? dragOffset = tmpOffset;
? ? ? setState(() {});
? ? }
? }離手的時候記錄位置并執(zhí)行動畫
/**
? ?* 脫手時候的位置
? ?*/
? double dragUpDownX = 0.0;
? void _onViewDragUp(DragEndDetails callback) {
? ? dragUpDownX = dragOffset;
? ? // 執(zhí)行動畫,每次都從第0幀開始執(zhí)行
? ? controller.forward(from: 0.0);
? }支持移動的Widget
@override
? Widget build(BuildContext context) {
? ? return Transform.translate(
? ? ? offset: Offset(dragOffset, 0.0),
? ? ? child: Container(
? ? ? ? child: GestureDetector(
? ? ? ? ? ? ? onHorizontalDragDown: _onViewDragDown,
? ? ? ? ? ? ? onVerticalDragDown: _onViewDragDown,
? ? ? ? ? ? ? onHorizontalDragUpdate: _onViewDrag,
? ? ? ? ? ? ? onVerticalDragUpdate: _onViewDrag,
? ? ? ? ? ? ? onHorizontalDragEnd: _onViewDragUp,
? ? ? ? ? ? ? onVerticalDragEnd: _onViewDragUp,
? ? ? ? ? ? ? child: Container(
? ? ? ? ? ? ? ? child: new UpDrawerWidget(),
? ? ? ? ? ),),),);}Flutter動畫
總結(jié)一下,想在Flutter中實現(xiàn)動畫,需要先創(chuàng)建一個AnimationController控制器;如果有特殊的插值要求,再創(chuàng)建一個插值器,調(diào)用controller.forward()方法執(zhí)行動畫,通過addListener()的回調(diào)改變對應數(shù)值之后調(diào)用setState(() {})方法刷新位置即可。
Flutter API還提供AnimatedBuilder用來簡化實現(xiàn)動畫的復雜性,讓我們不用手動調(diào)用addListener()方法。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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