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C#調(diào)用C++動(dòng)態(tài)庫接口函數(shù)和回調(diào)函數(shù)方法

 更新時(shí)間:2022年03月21日 17:00:12   作者:DS小龍哥  
這篇文章主要介紹了C#調(diào)用C++動(dòng)態(tài)庫接口函數(shù)和回調(diào)函數(shù)方法,通過C++端編寫接口展開內(nèi)容,文章介紹詳細(xì)具有一定的參考價(jià)值,需要的小伙伴可以參考一下

1. 前言

需求: 當(dāng)前C已經(jīng)寫好了一個(gè)動(dòng)態(tài)庫,完成了產(chǎn)品開發(fā)需求,C#需要調(diào)用C編寫的動(dòng)態(tài)庫DLL接口,開發(fā)出完整的軟件,DLL動(dòng)態(tài)庫里包含了普通接口函數(shù),回調(diào)函數(shù)。

開發(fā)環(huán)境: win10 64位 、VS2017

2. 普通接口函數(shù)調(diào)用示例

2.1 C++端編寫接口

(1)頭文件里聲明需要提供的接口,導(dǎo)出接口,方便C#調(diào)用

//帶返回值無形參示例
EXTERN_C TOOLLIBRARY_API char* Version(void);
//無返回值帶指針形參示例
EXTERN_C TOOLLIBRARY_API void SetApplicationDirPath(char *buff);

(2)源代碼

char* Version(void)
{
?? ?return version_str;
}

void SetApplicationDirPath(char * buff)
{
?? ?std::string str = buff;
?? ?printf("傳入的參數(shù):%s\n", buff);
?? ?std::cout << "字符串:"<<buff <<std::endl;
}

這里寫了兩個(gè)函數(shù),分別演示傳參和帶返回值的接口函數(shù)使用方法。

2.2 C#端調(diào)用

namespace CSharp_LoadLibrary
{
? ? class Program
? ? {
? ? ? ? [DllImport("TOOLLIBRARY.dll", EntryPoint = "Version", CharSet = CharSet.Ansi, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
? ? ? ? extern static IntPtr Version();

? ? ? ? [DllImport("TOOLLIBRARY.dll", EntryPoint = "SetApplicationDirPath", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
? ? ? ? extern static void SetApplicationDirPath(IntPtr text);
? ? ? ??
? ? ? ? static void Main(string[] args)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? //傳入?yún)?shù)--測(cè)試
? ? ? ? ? ? SetApplicationDirPath(Marshal.StringToHGlobalAnsi("傳入字符串測(cè)試.."));

? ? ? ? ? ? //打印返回值測(cè)試
? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(Marshal.PtrToStringAnsi(Version()));
? ? ? ? }
? ? }
}

3. 回調(diào)函數(shù)調(diào)用示例

回調(diào)函數(shù),光聽名字就比普通函數(shù)要高大上一些,那到底什么是回調(diào)函數(shù)呢?下面來至百度百科的解釋:

回調(diào)函數(shù)就是一個(gè)通過函數(shù)指針調(diào)用的函數(shù)。如果你把函數(shù)的指針(地址)作為參數(shù)傳遞給另一個(gè)函數(shù),當(dāng)這個(gè)指針被用來調(diào)用其所指向的函數(shù)時(shí),我們就說這是回調(diào)函數(shù)。回調(diào)函數(shù)不是由該函數(shù)的實(shí)現(xiàn)方直接調(diào)用,而是在特定的事件或條件發(fā)生時(shí)由另外的一方調(diào)用的,用于對(duì)該事件或條件進(jìn)行響應(yīng)。

回調(diào)函數(shù)是指 使用者自己定義一個(gè)函數(shù),實(shí)現(xiàn)這個(gè)函數(shù)的程序內(nèi)容,然后把這個(gè)函數(shù)(入口地址)作為參數(shù)傳入別人(或系統(tǒng))的函數(shù)中,由別人(或系統(tǒng))的函數(shù)在運(yùn)行時(shí)來調(diào)用的函數(shù)。函數(shù)是你實(shí)現(xiàn)的,但由別人(或系統(tǒng))的函數(shù)在運(yùn)行時(shí)通過參數(shù)傳遞的方式調(diào)用,這就是所謂的回調(diào)函數(shù)。簡(jiǎn)單來說,就是由別人的函數(shù)運(yùn)行期間來回調(diào)你實(shí)現(xiàn)的函數(shù)。

3.1 C++端編寫接口

(1)頭文件聲明

//設(shè)置回調(diào)函數(shù)指針
EXTERN_C TOOLLIBRARY_API void Set_DebugCallBackFunction(void(*func)(const char *p));

(2)源代碼

//C++的回調(diào)函數(shù)
void Set_DebugCallBackFunction(void(*func)(const char *p))
{
?? ?//設(shè)置回調(diào)函數(shù)指針
?? ?CallBackFunction_p = func;
?? ?printf("回調(diào)函數(shù)設(shè)置成功.\n");
?? ?CallBackFunction_p("這是回調(diào)函數(shù)傳出來的測(cè)試數(shù)據(jù).\n");
}

這是C端編寫的一個(gè)回調(diào)函數(shù)設(shè)置函數(shù),C#調(diào)用這個(gè)函數(shù)將函數(shù)指針傳遞過來,C通過傳遞過來的函數(shù)指針反過來主動(dòng)調(diào)用C#的方法,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)交互。

3.2 C#端調(diào)用

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace CSharp_LoadLibrary
{
? ? class Program
? ? {
? ? ? ? [DllImport("TOOLLIBRARY.dll", EntryPoint = "Set_DebugCallBackFunction", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
? ? ? ? extern static int Set_DebugCallBackFunction(CallbackDelegate callback);
? ? ? ??
? ? ? ? //定義委托
? ? ? ? [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
? ? ? ? public delegate void CallbackDelegate(IntPtr Path);

? ? ? ? //接收C++回調(diào)數(shù)據(jù)
? ? ? ? //當(dāng)C++調(diào)用傳遞過去的函數(shù)指針時(shí),就會(huì)執(zhí)行下面這個(gè)方法
? ? ? ? static void CallBackFunction(IntPtr Path)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("C++傳出來的回調(diào):" + Marshal.PtrToStringAnsi(Path));
? ? ? ? }

? ? ? ? static void Main(string[] args)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? //調(diào)用C++設(shè)置回調(diào)函數(shù)的接口,將C#的函數(shù)地址傳遞過去
? ? ? ? ? ? Set_DebugCallBackFunction(CallBackFunction);
? ? ? ? }
? ? }
}

到此這篇關(guān)于C#調(diào)用C++動(dòng)態(tài)庫接口函數(shù)和回調(diào)函數(shù)方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#調(diào)用C++接口函數(shù)和回調(diào)函數(shù)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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