Go語言特點及基本數(shù)據(jù)類型使用詳解
一、Golang 簡介
Golang(又稱為 Go)是 Google 公司開發(fā)出的一種靜態(tài)強類型、編譯型、并發(fā)型,并具有垃圾回收功能的編程語言。

1.Go 語言的特點
Go 語言保證了既能夠達到 靜態(tài)編譯語言的安全和性能,又達到了 動態(tài)開發(fā)語言維護的高效率,使用一個表達式來形容 Go 語言:Go = C + Python,說明 Go 語言既有 C 靜態(tài)語言程序的運行速度,又能達到 Python 動態(tài)語言的快速開發(fā)。
1)從 C 語言中繼承了很多理念,包括表達式語法,控制結(jié)構(gòu),基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型,調(diào)用參數(shù)傳值,指針 等等,也保留了和 C 語言一樣的編譯執(zhí)行方式及弱化的指針。
func testPtr(num *int) {
*num = 20
}
2)引入 包的概念,用于組織程序結(jié)構(gòu),Go 語言的 一個文件都要歸于一個包,而不能單獨存在。
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello World")
}
3)垃圾回收機制,內(nèi)存自動回收,不需要開發(fā)人員管理。
4)天然并發(fā):從語言層面上支持并發(fā),實現(xiàn)簡單;goroutine 輕量級線程,可實現(xiàn)大并發(fā)處理,高效利用多核;基于 CPS 并發(fā)模型實現(xiàn)。
5)吸收了 管道通信機制,形成 Go 語言特有的管道 Channel,通過管道 Channel,我們可以實現(xiàn)不同 goroute 間的互相通信。
6)函數(shù)可以返回多個值:
func getSumAndSub(sum int,sub int) (int,int) {
Sum := sum + sub
Sub := sum - sub
return Sum,Sub
}
7)新的創(chuàng)新,比如:Slice 切片,Defer 延時執(zhí)行等。
2.Golang 的變量作用域
局部變量: 在函數(shù)內(nèi)部定義的變量,作用域僅限于函數(shù)內(nèi)部(首字母是大寫的也不行)
全局變量: 在函數(shù)外部定義的變量,作用域在整個包都有效。
但是當(dāng)變量在代碼塊中定義時,比如 if for 中,那么這個變量的作用域就在該代碼塊中有效。
還有一個就是:賦值語句是不能定義在函數(shù)體外的,如:這種 name := "zhangsan",我們換成 var name string = "zhangsan" 即可。
3.Golang 執(zhí)行流程的兩種方式
先編譯,在執(zhí)行: go build -o Hello.exe test.go(編譯完后可以到處運行,但是編譯后文件會較大)
直接運行: go run test.go(直接運行,速度相對來說要比先編譯的較慢,需要依賴 Go 環(huán)境)
PS:Go 語言 定義的變量 或者 import 包,如果沒有使用放到,代碼是不能編譯通過的。
二、Golang 的基本操作
1.在 Linux 上安裝 Golang 語言開發(fā)包
1)安裝 Golang 軟件包
[root@localhost ~]# wget https://golang.google.cn/dl/go1.17.3.linux-amd64.tar.gz [root@localhost ~]# tar xf go1.17.3.linux-amd64.tar.gz -C /usr/local/ [root@localhost ~]# ln -s /usr/local/go/bin/* /usr/bin/ [root@localhost ~]# go version go version go1.17.3 linux/amd64
2)配置 Golang 的開發(fā)環(huán)境
[root@localhost ~]# mkdir -p ~/Go-Test/src # Golang 的源代碼目錄 [root@localhost ~]# mkdir -p ~/Go-Test/pkg # Golang 編譯后生成的庫文件 [root@localhost ~]# mkdir -p ~/Go-Test/bin # Golang 編譯后生成的可執(zhí)行文件
[root@localhost ~]# cat <<END >> ~/.bashrc export GOROOT=/usr/local/go export GOPATH=~/Go-Test export PATH=$PATH:$GOROOT/bin:$GOPATH/bin END [root@localhost ~]# source ~/.bashrc [root@localhost ~]# go env # 查看 Go 的環(huán)境變量是否修改文件中目錄
3)編寫 Go 代碼進行驗證
[root@localhost ~]# cat <<END > Hello.go
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello World")
}
END
[root@localhost ~]# go run Hello.go
Hello World
2.Golang 變量的基本使用
package main
import "fmt"
func main() {
var Count int // 定義一個變量 (聲明變量)
Count = 188 // 給定義的變量進行賦值
fmt.Println("Count:",Count)
}
Golang 變量的三種使用方式:
1)指定變量類型(聲明后若不賦值,則使用默認值)
func main() {
var Count int // int 類型的默認值為 0
fmt.Println(Count)
}
2)根據(jù)自行判定變量類型(類型推導(dǎo): 簡單來說就是讓 Go 編譯器進行自主判斷)
func main() {
var Count = 18.88
fmt.Printf("Count 的值=%v,Count 的類型=%T",Count,Count)
}
3)直接使用 := 進行賦值(:= 表示聲明并賦值)
func main() {
name := "zhangsan"
fmt.Println(name)
}
在區(qū)域中的 數(shù)據(jù)值 可以在 同一類型范圍內(nèi)不斷變化:
func main() {
// 當(dāng)定義多個相同名稱的變量時. Go 便會獲取最后一個變量的變量值
// 需要注意的是只能是同類型的 (比如說 int 類型就不能替換成 string)
var sum = 188
// PS: 在同一區(qū)域中的變量名不能重復(fù)聲明. 也就是說在同一區(qū)域中的同一個變量名只能聲明一次
sum = 288
fmt.Println(sum)
}
Golang 中 + 的使用:
func main() {
var Sum = 188
var Sub = 18
Result := Sum + Sub
fmt.Println(Result) // 當(dāng)變量為整數(shù)時. 做的便是加法運算
1 := "Hello"
2 := "World"
3 := 1 + 2
fmt.Println(3) // 當(dāng)變量為字符串時. 做的便是拼接操作
}
3.Golang 中整數(shù)的類型
| 類型 | 有無符號 | 占用存儲空間 | 備注 |
|---|---|---|---|
| int | 有 | 32 位系統(tǒng) 4 個字節(jié),64 位系統(tǒng) 8 個字節(jié) | |
| uint | 無 | 32 位系統(tǒng) 4 個字節(jié),64 位系統(tǒng) 8 個字節(jié) | |
| rune | 有 | 與 int32 等價 | 主要用于處理 Unicode 碼 |
| byte | 無 | 與 uint8 等價 | 主要用于存儲字符 |
- 有符號合無符號最大的區(qū)別就是,有符號支持負數(shù),而無符號則是只支持正數(shù)。
bit和byte的區(qū)別:bit是計算機中最小的存儲單位,而byte則是計算機中的基本存儲單元(1 btye = 8 bit)
Go 語言的字符使用的是 UTF-8 的字符編碼,查詢編碼地址為:查詢編碼地址
在 Go 中,字符的本質(zhì)是一個整數(shù),直接輸出時,會打印出字符對應(yīng)的 UTF-8 編碼的碼值。
func main() {
var str string = "張三"
fmt.Println("str 對應(yīng)的 Unicode 碼為:",[]byte(str)) // 需要使用 []byte 來進行轉(zhuǎn)換
}
4.Golang 基本數(shù)據(jù)類型的默認值
| 數(shù)據(jù)類型 | 默認值 |
|---|---|
| 整形 | 0 |
| 浮點型 | 0 |
| 字符串 | " " |
| 布爾類型 | false |
常見的值類型和引用類型:
值類型: 基本數(shù)據(jù)類型(int float bool string),數(shù)組和結(jié)構(gòu)體(struct)
引用類型: 指針、slice 切片、map、channel 管道、interface 接口等等都是引用類型。
值類型和引用類型的使用特點:
值類型: 變量直接存儲值,內(nèi)存通常在棧中分配。
引用類型: 變量存儲的是一個地址,這個地址對應(yīng)的空間才是真正存儲的數(shù)據(jù)(值),內(nèi)存通常在堆上分配。
當(dāng)沒有任何變量引用這個地址時,這個地址對應(yīng)的數(shù)據(jù)空間就成為了一個 垃圾,由 GC 來進行回收。
5.基本數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換為 String 類型
第一種方式:
package main
import "fmt"
func main() {
var A int = 88
var B float64 = 188.88
var C bool = true
var D byte = 'Z' // byte 只能定義單個字符
var str string // 定義一個空的字符串
// Sprintf 用于格式化輸出字符串
str = fmt.Sprintf("%d",A)
fmt.Printf("str type is %T str=%q\n",str,str)
str = fmt.Sprintf("%f",B)
fmt.Printf("str type is %T str=%q\n",str,str)
str = fmt.Sprintf("%t",C)
fmt.Printf("str type is %T str=%q\n",str,str)
str = fmt.Sprintf("%c",D)
fmt.Printf("str type is %T str=%q\n",str,str)
}
第二種方式:
package main
import (
"fmt"
// strconv 包用于實現(xiàn)基本數(shù)據(jù)類型和其字符串表示的相互轉(zhuǎn)換
"strconv"
)
func main() {
var A int = 88
var B float64 = 188.88
var C bool = true
var str string
str = strconv.FormatInt(int64(A),10)
fmt.Printf("str type is %T str=%q\n",str,str)
str = strconv.FormatFloat(B,'f',2,64) // 'f' 表示格式. 2 表示小數(shù)位保留兩位. 64 表示這個小數(shù)點是 float64
fmt.Printf("str type is %T str=%q\n",str,str)
str = strconv.FormatBool(C)
fmt.Printf("str type is %T str=%q\n",str,str)
}
以上就是Go語言特點及基本數(shù)據(jù)類型使用詳解的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Go語言特點及基本數(shù)據(jù)類型的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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