C#隊列的簡單使用
隊列的特性很簡答,就是先進先出,一般利用數(shù)組來實現(xiàn)。
實現(xiàn)隊列自然要實現(xiàn)幾個函數(shù):入隊,出隊,判斷隊滿,判斷隊空,獲得隊頭,隊尾。
實現(xiàn)隊列的關(guān)鍵在于隊頭指針和隊尾指針的設(shè)置:
- 假設(shè)初始狀態(tài)下,隊頭指針為0,隊尾指針為-1,那么兩個指針指的位置分別就是隊頭與隊尾。當(dāng)隊尾的下一個是隊頭時隊空,當(dāng)隊尾的下下個是隊頭時隊滿。
- 假設(shè)初始狀態(tài)下,隊頭隊尾指針都為0,那么隊尾指針指的是隊尾,而隊頭指針的下一個位置才是隊頭。當(dāng)兩指針相等時隊空,當(dāng)隊尾指針的下一個是隊頭時隊滿。
如果我們畫個圖就會發(fā)現(xiàn),不管怎么設(shè)置指針,隊滿時數(shù)組一定還有一個空位。所以數(shù)組長度應(yīng)該比隊列長度多1。
同時為了方便,我們會把隊列指針設(shè)置為循環(huán)的,即每次移動后取余數(shù)組的長度。

public class MyCircularQueue {
private int front;
private int rear;
private int[] queue;
public MyCircularQueue(int k) {
queue=new int[k+1];
front=0;
rear=-1;
}
public bool EnQueue(int value) {
if((rear+2)%queue.Length==front)
return false;
rear++;rear=rear%queue.Length;
queue[rear]=value;
return true;
}
public bool DeQueue() {
if((rear+1)%queue.Length==front)
return false;
front++;front=front%queue.Length;
return true;
}
public int Front() {
if(!IsEmpty())
return queue[front];
else
return -1;
}
public int Rear() {
if(!IsEmpty())
return queue[rear];
else
return -1;
}
public bool IsEmpty() {
if((rear+1)%queue.Length==front)
return true;
else
return false;
}
public bool IsFull() {
if((rear+2)%queue.Length==front)
return true;
else
return false;
}
}實際上C#也有一個隊列庫,如下圖所示

需要注意的是Dequeque和ToArray的返回類型都是object,可能需要進行強制轉(zhuǎn)換
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Queue q = new Queue();
q.Enqueue('A');
char ch = (char)q.Dequeue();
Console.WriteLine("The removed value: {0}", ch);
}
}到此這篇關(guān)于C#隊列的簡單使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#隊列內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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