最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

Python?Pygame實(shí)戰(zhàn)之打磚塊游戲的實(shí)現(xiàn)

 更新時間:2022年03月28日 09:20:33   作者:Charles的皮卡丘  
這篇文章主要介紹了如何利用Python實(shí)現(xiàn)經(jīng)典的游戲—打磚塊。玩家操作一根螢?zāi)簧纤降摹鞍糇印?,讓一顆不斷彈來彈去的“球”在撞擊作為過關(guān)目標(biāo)消去的“磚塊”的途中不會落到螢?zāi)坏紫隆8信d趣的小伙伴可以了解一下

導(dǎo)語

想起來好久沒更這個系列的文章了,周末過來補(bǔ)一波好了。本期我們將利用python制作一個打磚塊小游戲,廢話不多說,讓我們愉快地開始吧~

開發(fā)工具

Python版本:3.6.4

相關(guān)模塊:

pygame模塊;

以及一些Python自帶的模塊。

環(huán)境搭建

安裝Python并添加到環(huán)境變量,pip安裝需要的相關(guān)模塊即可。

效果展示

在cmd窗口運(yùn)行Game18.py文件即可。

效果如下:

視頻鏈接

原理簡介

游戲規(guī)則(摘自維基百科):

打磚塊是一種電子游戲。屏幕上部有若干層磚塊,一個球在屏幕上方的磚塊和墻壁、屏幕下方的移動短板和兩側(cè)墻壁之間來回彈,當(dāng)球碰到磚塊時,球會反彈,而磚塊會消失。玩家要控制螢?zāi)幌路降陌遄?,?ldquo;球”通過撞擊消去所有的“磚塊”,球碰到螢?zāi)坏走吘蜁В械那蛳t游戲失敗。把磚塊全部消去就可以破關(guān)。

板子操作方式:按“→”向右,按“←”向左。

逐步實(shí)現(xiàn):

游戲?qū)崿F(xiàn)起來其實(shí)非常簡單。首先,我們根據(jù)游戲規(guī)則定義3個游戲精靈類,分別是:

  • 板子類;
  • 球類;
  • 磚塊類。

先定義游戲精靈的好處是方便后續(xù)游戲精靈類之間的碰撞檢測以及游戲精靈的操作管理等。具體而言,對于板子類,其應(yīng)當(dāng)具有根據(jù)玩家操作而移動等功能,其代碼實(shí)現(xiàn)如下:

'''板子'''
class Paddle(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, width, height, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.init_state = [x, y, width, height]
        self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
        self.base_speed = 10
        self.SCREENWIDTH = SCREENWIDTH
        self.SCREENHEIGHT = SCREENHEIGHT
    '''移動板子'''
    def move(self, direction):
        if direction == 'left':
            self.rect.left = max(0, self.rect.left-self.base_speed)
        elif direction == 'right':
            self.rect.right = min(self.SCREENWIDTH, self.rect.right+self.base_speed)
        else:
            raise ValueError('Paddle.move.direction unsupport <%s>...' % direction)
        return True
    '''綁定到屏幕上'''
    def draw(self, screen, color):
        pygame.draw.rect(screen, color, self.rect)
        return True
    '''重置'''
    def reset(self):
        self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3])
        return True

對于球類,則由電腦控制其移動方式(比如撞到墻自動換方向等),其代碼實(shí)現(xiàn)如下:

'''球'''
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, radius, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.init_state = [x, y, radius*2, radius*2]
        self.rect = pygame.Rect(x, y, radius*2, radius*2)
        self.base_speed = [5, 5]
        self.direction = [random.choice([1, -1]), -1]
        self.radius = radius
        self.SCREENWIDTH = SCREENWIDTH
        self.SCREENHEIGHT = SCREENHEIGHT
    '''移動球'''
    def move(self):
        self.rect.left += self.direction[0] * self.base_speed[0]
        self.rect.top += self.direction[1] * self.base_speed[1]
        if self.rect.left <= 0:
            self.rect.left = 0
            self.direction[0] = -self.direction[0]
        elif self.rect.right >= self.SCREENWIDTH:
            self.rect.right = self.SCREENWIDTH
            self.direction[0] = -self.direction[0]
        if self.rect.top <= 0:
            self.rect.top = 0
            self.direction[1] = -self.direction[1]
        elif self.rect.bottom >= self.SCREENHEIGHT:
            return False
        return True
    '''改變運(yùn)動速度和方向(與拍相撞時)'''
    def change(self):
        self.base_speed = [random.choice([4, 5, 6]), random.choice([4, 5, 6])]
        self.direction = [random.choice([1, -1]), -1]
        return True
    '''綁定到屏幕上'''
    def draw(self, screen, color):
        pygame.draw.circle(screen, color, (self.rect.left+self.radius, self.rect.top+self.radius), self.radius)
        return True
    '''重置'''
    def reset(self):
        self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3])
        return True

對于磚塊類,則比較簡單,其代碼實(shí)現(xiàn)如下:

'''磚塊'''
class Brick(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, width, height, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.init_state = [x, y, width, height]
        self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
    '''綁定到屏幕上'''
    def draw(self, screen, color):
        pygame.draw.rect(screen, color, self.rect)
        return True
    '''重置'''
    def reset(self):
        self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3])
        return True

然后和以前一樣,多弄幾個關(guān)卡,每個關(guān)卡地圖都用一個.level文件來設(shè)計定義,例如這樣:

其中B代表磚塊所在的位置。

OK,接下來可以考慮實(shí)現(xiàn)游戲主循環(huán)了?;镜倪壿嬀褪牵?/p>

即每關(guān)結(jié)束判斷一下是過關(guān)了還是GG了,過關(guān)了就進(jìn)入下一關(guān),否則就直接進(jìn)入結(jié)束界面。當(dāng)然最后一關(guān)是個例外,因?yàn)榻Y(jié)束之后肯定要進(jìn)入結(jié)束界面。具體而言,主邏輯代碼實(shí)現(xiàn)如下:

def run(self):
    while True:
        self.__startInterface()
        for idx, levelpath in enumerate(self.cfg.LEVELPATHS):
            state = self.__runLevel(levelpath)
            if idx == len(self.cfg.LEVELPATHS)-1:
                break
            if state == 'win':
                self.__nextLevel()
            else:
                break
        if state == 'fail':
            self.__endInterface(False)
        else:
            self.__endInterface(True)

到此這篇關(guān)于Python Pygame實(shí)戰(zhàn)之打磚塊游戲的實(shí)現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python Pygame打磚塊內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • Python操作word文檔的示例詳解

    Python操作word文檔的示例詳解

    本文為大家介紹了Python操作docx文檔相關(guān)知識點(diǎn)。主要涉及的內(nèi)容為python-docx?,一款可以操作Word文檔(僅支持docx)的第三方庫。快跟隨小編一起學(xué)習(xí)一下吧
    2022-01-01
  • 對python列表里的字典元素去重方法詳解

    對python列表里的字典元素去重方法詳解

    今天小編就為大家分享一篇對python列表里的字典元素去重方法詳解,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2019-01-01
  • Python機(jī)器學(xué)習(xí)庫之Scikit-learn基本用法詳解

    Python機(jī)器學(xué)習(xí)庫之Scikit-learn基本用法詳解

    Scikit-learn?是?Python?中最著名的機(jī)器學(xué)習(xí)庫之一,它提供了大量實(shí)用的機(jī)器學(xué)習(xí)算法以及相關(guān)的工具,可以方便我們進(jìn)行數(shù)據(jù)挖掘和數(shù)據(jù)分析,在這篇文章中,我們將介紹?Scikit-learn?的基本使用,包括如何導(dǎo)入數(shù)據(jù)、預(yù)處理數(shù)據(jù)、選擇和訓(xùn)練模型,以及評估模型的性能
    2023-07-07
  • python實(shí)戰(zhàn)教程之OCR文字識別方法匯總

    python實(shí)戰(zhàn)教程之OCR文字識別方法匯總

    ocr是一種光學(xué)字符識別技術(shù),簡單來說它能夠識別出圖像中的文字并且將其給取出來,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于python實(shí)戰(zhàn)教程之OCR文字識別方法的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下
    2023-05-05
  • Python和OpenCV庫實(shí)現(xiàn)識別人物出現(xiàn)并鎖定

    Python和OpenCV庫實(shí)現(xiàn)識別人物出現(xiàn)并鎖定

    本文主要介紹了Python和OpenCV庫實(shí)現(xiàn)識別人物出現(xiàn)并鎖定,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2023-04-04
  • python基于Kivy寫一個圖形桌面時鐘程序

    python基于Kivy寫一個圖形桌面時鐘程序

    這篇文章主要介紹了python如何基于Kivy 寫一個桌面時鐘程序,幫助大家更好的利用python開發(fā)圖形程序,感興趣的朋友可以了解下
    2021-01-01
  • python實(shí)戰(zhàn)之Scrapy框架爬蟲爬取微博熱搜

    python實(shí)戰(zhàn)之Scrapy框架爬蟲爬取微博熱搜

    前面講解了Scrapy中各個模塊基本使用方法以及代理池、Cookies池。接下來我們以一個反爬比較強(qiáng)的網(wǎng)站新浪微博為例,來實(shí)現(xiàn)一下Scrapy的大規(guī)模爬取。
    2021-09-09
  • Python繪圖系統(tǒng)之自定義一個坐標(biāo)列表控件

    Python繪圖系統(tǒng)之自定義一個坐標(biāo)列表控件

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Python如何編寫一個繪圖系統(tǒng),可以實(shí)現(xiàn)自定義一個坐標(biāo)列表控件,文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的可以了解一下
    2023-08-08
  • python編寫第一個交互程序步驟示例教程

    python編寫第一個交互程序步驟示例教程

    這篇文章主要為大家介紹了python編寫第一個交互程序示例教程,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2022-06-06
  • python快速入門題目詳解

    python快速入門題目詳解

    下面小編就為大家?guī)硪黄焖偃腴Tpython的題目詳解小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2021-11-11

最新評論

玉屏| 财经| 丹江口市| 鄂托克前旗| 芮城县| 科技| 聂拉木县| 从江县| 平阴县| 抚州市| 洞口县| 抚州市| 治多县| 兴宁市| 雷州市| 沧源| 南召县| 扎赉特旗| 灵寿县| 浠水县| 横山县| 阿拉善左旗| 麦盖提县| 漳浦县| 隆安县| 师宗县| 平和县| 施甸县| 驻马店市| 昆明市| 屏东县| 淮安市| 永嘉县| 洮南市| 昌邑市| 青河县| 石阡县| 冕宁县| 电白县| 巴东县| 托克托县|