Python?Pygame實(shí)戰(zhàn)之打磚塊游戲的實(shí)現(xiàn)
導(dǎo)語
想起來好久沒更這個系列的文章了,周末過來補(bǔ)一波好了。本期我們將利用python制作一個打磚塊小游戲,廢話不多說,讓我們愉快地開始吧~
開發(fā)工具
Python版本:3.6.4
相關(guān)模塊:
pygame模塊;
以及一些Python自帶的模塊。
環(huán)境搭建
安裝Python并添加到環(huán)境變量,pip安裝需要的相關(guān)模塊即可。
效果展示
在cmd窗口運(yùn)行Game18.py文件即可。
效果如下:
原理簡介
游戲規(guī)則(摘自維基百科):
打磚塊是一種電子游戲。屏幕上部有若干層磚塊,一個球在屏幕上方的磚塊和墻壁、屏幕下方的移動短板和兩側(cè)墻壁之間來回彈,當(dāng)球碰到磚塊時,球會反彈,而磚塊會消失。玩家要控制螢?zāi)幌路降陌遄?,?ldquo;球”通過撞擊消去所有的“磚塊”,球碰到螢?zāi)坏走吘蜁В械那蛳t游戲失敗。把磚塊全部消去就可以破關(guān)。
板子操作方式:按“→”向右,按“←”向左。
逐步實(shí)現(xiàn):
游戲?qū)崿F(xiàn)起來其實(shí)非常簡單。首先,我們根據(jù)游戲規(guī)則定義3個游戲精靈類,分別是:
- 板子類;
- 球類;
- 磚塊類。
先定義游戲精靈的好處是方便后續(xù)游戲精靈類之間的碰撞檢測以及游戲精靈的操作管理等。具體而言,對于板子類,其應(yīng)當(dāng)具有根據(jù)玩家操作而移動等功能,其代碼實(shí)現(xiàn)如下:
'''板子'''
class Paddle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, width, height, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT, **kwargs):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.init_state = [x, y, width, height]
self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
self.base_speed = 10
self.SCREENWIDTH = SCREENWIDTH
self.SCREENHEIGHT = SCREENHEIGHT
'''移動板子'''
def move(self, direction):
if direction == 'left':
self.rect.left = max(0, self.rect.left-self.base_speed)
elif direction == 'right':
self.rect.right = min(self.SCREENWIDTH, self.rect.right+self.base_speed)
else:
raise ValueError('Paddle.move.direction unsupport <%s>...' % direction)
return True
'''綁定到屏幕上'''
def draw(self, screen, color):
pygame.draw.rect(screen, color, self.rect)
return True
'''重置'''
def reset(self):
self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3])
return True對于球類,則由電腦控制其移動方式(比如撞到墻自動換方向等),其代碼實(shí)現(xiàn)如下:
'''球'''
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, radius, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT, **kwargs):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.init_state = [x, y, radius*2, radius*2]
self.rect = pygame.Rect(x, y, radius*2, radius*2)
self.base_speed = [5, 5]
self.direction = [random.choice([1, -1]), -1]
self.radius = radius
self.SCREENWIDTH = SCREENWIDTH
self.SCREENHEIGHT = SCREENHEIGHT
'''移動球'''
def move(self):
self.rect.left += self.direction[0] * self.base_speed[0]
self.rect.top += self.direction[1] * self.base_speed[1]
if self.rect.left <= 0:
self.rect.left = 0
self.direction[0] = -self.direction[0]
elif self.rect.right >= self.SCREENWIDTH:
self.rect.right = self.SCREENWIDTH
self.direction[0] = -self.direction[0]
if self.rect.top <= 0:
self.rect.top = 0
self.direction[1] = -self.direction[1]
elif self.rect.bottom >= self.SCREENHEIGHT:
return False
return True
'''改變運(yùn)動速度和方向(與拍相撞時)'''
def change(self):
self.base_speed = [random.choice([4, 5, 6]), random.choice([4, 5, 6])]
self.direction = [random.choice([1, -1]), -1]
return True
'''綁定到屏幕上'''
def draw(self, screen, color):
pygame.draw.circle(screen, color, (self.rect.left+self.radius, self.rect.top+self.radius), self.radius)
return True
'''重置'''
def reset(self):
self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3])
return True對于磚塊類,則比較簡單,其代碼實(shí)現(xiàn)如下:
'''磚塊'''
class Brick(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, width, height, **kwargs):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.init_state = [x, y, width, height]
self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
'''綁定到屏幕上'''
def draw(self, screen, color):
pygame.draw.rect(screen, color, self.rect)
return True
'''重置'''
def reset(self):
self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3])
return True然后和以前一樣,多弄幾個關(guān)卡,每個關(guān)卡地圖都用一個.level文件來設(shè)計定義,例如這樣:

其中B代表磚塊所在的位置。
OK,接下來可以考慮實(shí)現(xiàn)游戲主循環(huán)了?;镜倪壿嬀褪牵?/p>

即每關(guān)結(jié)束判斷一下是過關(guān)了還是GG了,過關(guān)了就進(jìn)入下一關(guān),否則就直接進(jìn)入結(jié)束界面。當(dāng)然最后一關(guān)是個例外,因?yàn)榻Y(jié)束之后肯定要進(jìn)入結(jié)束界面。具體而言,主邏輯代碼實(shí)現(xiàn)如下:
def run(self):
while True:
self.__startInterface()
for idx, levelpath in enumerate(self.cfg.LEVELPATHS):
state = self.__runLevel(levelpath)
if idx == len(self.cfg.LEVELPATHS)-1:
break
if state == 'win':
self.__nextLevel()
else:
break
if state == 'fail':
self.__endInterface(False)
else:
self.__endInterface(True)到此這篇關(guān)于Python Pygame實(shí)戰(zhàn)之打磚塊游戲的實(shí)現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python Pygame打磚塊內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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