C++中引用的相關知識點小結
引用的概念
引用不是新定義一個變量,而是給已存在變量取了一個別名,編譯器不會為引用變量開辟內存空間,它和它引用的變量共用同一塊內存空間。
比如:李逵,在家稱為"鐵牛",江湖上人稱"黑旋風"。那么這里的“鐵牛”、“黑旋風”就稱李逵的引用。
在程序中呢,引用的用法如下:
類型& 引用變量名(對象名) = 引用實體;
舉個例子:
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定義引用類型
printf("%p\n", &a); //打印出a的地址
printf("%p\n", &ra); //打印出ra的地址
}
結果如下:

其中ra為a的引用,可見 a 和 ra 的地址一樣,這就說明了變量與變量的引用公用的一塊內存空間。
特別注意:引用類型必須和引用實體是同種類型的
引用特性
1. 引用在定義時必須初始化
2. 一個變量可以有多個引用
3. 引用一旦引用一個實體,再不能引用其他實體
例如:
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 該條語句編譯時會出錯,因為沒有初始化
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}

知道引用的特性后,我們就可以簡化在C語言中一些簡單函數(shù)的寫法,如交換兩個數(shù),可直接傳變量的引用為參數(shù)來實現(xiàn),具體如下:

可見當傳入的參數(shù)為變量的引用時,就可以避免在次開辟內存空間,一定程度上提高了代碼運行效率。
常引用
所謂常引用就是在一個變量的引用前加一個關鍵字 const 來使這個引用具有常量的性質。
如下所示:
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 該語句編譯時會出錯,因為a為常量,而ra為變量(由&前面的類型決定,為int變量類型)
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 該語句編譯時會出錯,b為常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 該語句編譯時會出錯,類型不同
const int& rd = d;
}
再例如:
int main()
{
int i = 10;
double d = i;
//double& r=i; //這里編譯器會報錯,具體原因如下圖示
const double& r = i; //加上const 修飾就會使引用具有常性
return 0;
}

所以只有在定義引用前加上const 修飾就能使之具有常性。
另外要注意使用const引用時的權限問題,例如:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 使用常變量時變成常變量的別名的條件:不變或者縮小常變量的讀寫權限是可以的,
//放大你常變量讀寫權限不行的
const int a = 10;
// int& b = a; // 不能這樣定義b,這樣會使a的權限變大,編譯器會報錯
int c = 20;
const int& d = c; // 可以這樣定義,d變成的c的別名,d不能修改c,相當于把c的權限縮小
//其中c是可以改變的,但是d只能讀不能寫
return 0;
}
如上解釋一下:并不是每個別名(即引用)都跟原名字有一樣的權限,具體要看怎么修飾。
使用場景
1、做參數(shù)
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
這里提一下引用做參數(shù)的優(yōu)點:
1、 傳引用是為了減少傳值傳參時的拷貝
2、使用const修飾引用時可以保護形參不會被改變
3、const引用做參數(shù)時,即可接收變量,也可以接收常量
總的來說,函數(shù)傳參如果想減少拷貝就用引用傳參,如果函數(shù)中不改變這個參數(shù)最好用const 引用傳參
2、做返回值
看如下栗子:

為什么打印出的 ret=7 呢?
這是因為函數(shù)的返回類型為 int& ,所以返回值 c 的類型就是 int&,而 ret 作為接收函數(shù)的返回值的量,也為 int& 型,所以在這里就可以把 ret 看做是 c 的別名,當程序來到 Add(3,4); 這條語句時,返回值 c 就變?yōu)榱?7,所以此時的 ret 的值也就為7。
以上也說明了使用引用做返回值會有一定的風險性。
引用和指針的區(qū)別
最后來總結一下引用與指針的區(qū)別。
在語法概念上引用就是一個別名,沒有獨立空間,和其引用實體共用同一塊空間。在底層實現(xiàn)上實際是有空間的,因為引用是按照指針方式來實現(xiàn)的。
來看這樣一段代碼:
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
再查看其匯編代碼,會發(fā)現(xiàn)引用與指針的實現(xiàn)方式是一樣的。

引用與指針的不同點:
1.引用在定義時必須初始化,指針沒有要求
2. 引用在初始化時引用一個實體后,就不能再引用其他實體,而指針可以在任何時候指向任何一個同類型實體
3. 沒有NULL引用,但有NULL指針
4. 在sizeof中含義不同:引用結果為引用類型的大小,但指針始終是地址空間所占字節(jié)個數(shù)(32位平臺下占4個字節(jié))
5. 引用自加即引用的實體增加1,指針自加即指針向后偏移一個類型的大小
6. 有多級指針,但是沒有多級引用
7. 訪問實體方式不同,指針需要顯式解引用,引用編譯器自己處理
8. 引用比指針使用起來相對更安全(因為指針使用不慎就會造成野指針)
總結
到此這篇關于C++中引用的相關知識點的文章就介紹到這了,更多相關C++中引用知識點內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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