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ASP.NET?Core中間件實(shí)現(xiàn)限流的代碼

 更新時(shí)間:2022年03月01日 14:10:58   作者:愚公搬代碼  
這篇文章主要介紹了ASP.NET?Core中間件實(shí)現(xiàn)限流的方法,本文通過(guò)示例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

一、限流算法

在高并發(fā)系統(tǒng)中,有三把利器用來(lái)保護(hù)系統(tǒng):緩存、降級(jí)和限流。

本文主要是介紹限流,限流算法主要有以下三種:

1.計(jì)數(shù)器算法

  • 固定窗口
  • 滑動(dòng)窗口

2.令牌桶算法

3.漏桶算法

1.計(jì)數(shù)器算法

1.1 固定窗口算法

計(jì)數(shù)器算法是限流算法里最簡(jiǎn)單也是最容易實(shí)現(xiàn)的一種算法。比如我們規(guī)定,對(duì)于A接口來(lái)說(shuō),我們1分鐘的訪問(wèn)次數(shù)不能超過(guò)100個(gè)。那么我們可以這么做:在一開(kāi) 始的時(shí)候,我們可以設(shè)置一個(gè)計(jì)數(shù)器counter,每當(dāng)一個(gè)請(qǐng)求過(guò)來(lái)的時(shí)候,counter就加1,如果counter的值大于100并且該請(qǐng)求與第一個(gè) 請(qǐng)求的間隔時(shí)間還在1分鐘之內(nèi),那么說(shuō)明請(qǐng)求數(shù)過(guò)多;如果該請(qǐng)求與第一個(gè)請(qǐng)求的間隔時(shí)間大于1分鐘,且counter的值還在限流范圍內(nèi),那么就重置 counter。

java中的具體實(shí)現(xiàn)如下:

public class CounterTest {
    public long timeStamp = getNowTime();
    public int reqCount = 0;
    public final int limit = 100; // 時(shí)間窗口內(nèi)最大請(qǐng)求數(shù)
    public final long interval = 1000; // 時(shí)間窗口ms

    public boolean grant() {
        long now = getNowTime();
        if (now < timeStamp + interval) {
            // 在時(shí)間窗口內(nèi)
            reqCount++;
            // 判斷當(dāng)前時(shí)間窗口內(nèi)是否超過(guò)最大請(qǐng)求控制數(shù)
            return reqCount <= limit;
        } else {
            timeStamp = now;
            // 超時(shí)后重置
            reqCount = 1;
            return true;
        }
    }

    public long getNowTime() {
        return System.currentTimeMillis();
    }
}

.NET Core中的具體實(shí)現(xiàn)如下:

AspNetCoreRateLimit是目前ASP.NET Core下最常用的限流解決方案,AspNetCoreRateLimit的源碼實(shí)現(xiàn)是固定窗口算法如下:

var entry = await _counterStore.GetAsync(counterId, cancellationToken);

if (entry.HasValue)
{
    // entry has not expired
    if (entry.Value.Timestamp + rule.PeriodTimespan.Value >= DateTime.UtcNow)
    {
        // increment request count
        var totalCount = entry.Value.Count + _config.RateIncrementer?.Invoke() ?? 1;
        // deep copy
        counter = new RateLimitCounter
        {
            Timestamp = entry.Value.Timestamp,
            Count = totalCount
        };
    }
}

固定窗口算法缺點(diǎn)

在這里插入圖片描述

從上圖中我們可以看到,假設(shè)有一個(gè)惡意用戶,他在0:59時(shí),瞬間發(fā)送了100個(gè)請(qǐng)求,并且1:00又瞬間發(fā)送了100個(gè)請(qǐng)求,那么其實(shí)這個(gè)用戶在 1秒里面,瞬間發(fā)送了200個(gè)請(qǐng)求。我們剛才規(guī)定的是1分鐘最多100個(gè)請(qǐng)求,也就是每秒鐘最多1.7個(gè)請(qǐng)求,用戶通過(guò)在時(shí)間窗口的重置節(jié)點(diǎn)處突發(fā)請(qǐng)求, 可以瞬間超過(guò)我們的速率限制。用戶有可能通過(guò)算法的這個(gè)漏洞,瞬間壓垮我們的應(yīng)用。

1.2 滑動(dòng)窗口算法

滑動(dòng)窗口類似于固定窗口算法,但它通過(guò)將前一個(gè)窗口中的加權(quán)計(jì)數(shù)添加到當(dāng)前窗口中的計(jì)數(shù)來(lái)計(jì)算估計(jì)數(shù),如果估計(jì)數(shù)超過(guò)計(jì)數(shù)限制,則請(qǐng)求將被阻止。

具體公式如下:

估計(jì)數(shù) = 前一窗口計(jì)數(shù) * (1 - 當(dāng)前窗口經(jīng)過(guò)時(shí)間 / 單位時(shí)間) + 當(dāng)前窗口計(jì)數(shù)

在這里插入圖片描述

窗口[00:00, 00:01)中有9個(gè)請(qǐng)求,窗口[00:01, 00:02)中有5個(gè)請(qǐng)求。對(duì)于01:15到達(dá)的請(qǐng)求,即窗口[00:01, 00:02)的25%位置,通過(guò)公式計(jì)算請(qǐng)求計(jì)數(shù):9 x (1 - 25%) + 5 = 11.75 > 10. 因此我們拒絕此請(qǐng)求。

即使兩個(gè)窗口都沒(méi)有超過(guò)限制,請(qǐng)求也會(huì)被拒絕,因?yàn)榍耙粋€(gè)和當(dāng)前窗口的加權(quán)和確實(shí)超過(guò)了限制。

2.令牌桶算法

令牌桶算法是比較常見(jiàn)的限流算法之一,大概描述如下:
1)所有的請(qǐng)求在處理之前都需要拿到一個(gè)可用的令牌才會(huì)被處理;
2)根據(jù)限流大小,設(shè)置按照一定的速率往桶里添加令牌;
3)桶設(shè)置最大的放置令牌限制,當(dāng)桶滿時(shí)、新添加的令牌就被丟棄或者拒絕;
4)請(qǐng)求達(dá)到后首先要獲取令牌桶中的令牌,拿著令牌才可以進(jìn)行其他的業(yè)務(wù)邏輯,處理完業(yè)務(wù)邏輯之后,將令牌直接刪除;
5)令牌桶有最低限額,當(dāng)桶中的令牌達(dá)到最低限額的時(shí)候,請(qǐng)求處理完之后將不會(huì)刪除令牌,以此保證足夠的限流;

在這里插入圖片描述

3.漏桶算法

漏桶算法其實(shí)很簡(jiǎn)單,可以粗略的認(rèn)為就是注水漏水過(guò)程,往桶中以一定速率流出水,以任意速率流入水,當(dāng)水超過(guò)桶流量則丟棄,因?yàn)橥叭萘渴遣蛔兊?,保證了整體的速率。

在這里插入圖片描述

二、ASP.NET Core中間件實(shí)現(xiàn)限流

1.中間件代碼

public class SlidingWindow
{
    private readonly object _syncObject = new object();

    private readonly int _requestIntervalSeconds;
    private readonly int _requestLimit;
    private DateTime _windowStartTime;
    private int _prevRequestCount;
    private int _requestCount;
    public SlidingWindow(int requestLimit, int requestIntervalSeconds)
    {
        _windowStartTime = DateTime.Now;
        _requestLimit = requestLimit;
        _requestIntervalSeconds = requestIntervalSeconds;
    }
    public bool PassRequest()
        lock (_syncObject)
        {
            var currentTime = DateTime.Now;
            var elapsedSeconds = (currentTime - _windowStartTime).TotalSeconds;
            if (elapsedSeconds >= _requestIntervalSeconds * 2)
            {
                _windowStartTime = currentTime;
                _prevRequestCount = 0;
                _requestCount = 0;
                elapsedSeconds = 0;
            }
            else if (elapsedSeconds >= _requestIntervalSeconds)
                _windowStartTime = _windowStartTime.AddSeconds(_requestIntervalSeconds);
                _prevRequestCount = _requestCount;
                elapsedSeconds = (currentTime - _windowStartTime).TotalSeconds;
            } 
            var requestCount = _prevRequestCount * (1 - elapsedSeconds / _requestIntervalSeconds) + _requestCount + 1;
            if (requestCount <= _requestLimit)
                _requestCount++;
                return true;
        }
        return false;
}

如果最近的2次請(qǐng)求相距2個(gè)窗口時(shí)間,則可以認(rèn)為前一窗口計(jì)數(shù)為0,重新開(kāi)始計(jì)數(shù)。

public class RateLimitMiddleware : IMiddleware
{
    private readonly SlidingWindow _window;

    public RateLimitMiddleware()
    {
        _window = new SlidingWindow(10, 60);
    }
    public async Task InvokeAsync(HttpContext context, RequestDelegate next)
    {
        if (!_window.PassRequest())
        {
            context.SetEndpoint(new Endpoint((context) =>
            {
                context.Response.StatusCode = StatusCodes.Status403Forbidden;
                return Task.CompletedTask;
            },
                        EndpointMetadataCollection.Empty,
                        "限流"));
        }

        await next(context);
    }
}

2.在管道中的使用

需要注意的是,我們注冊(cè)Middleware時(shí),必須使用單例模式,保證所有請(qǐng)求通過(guò)同一SlidingWindow計(jì)數(shù):

services.AddSingleton<RateLimitMiddleware>();

到此這篇關(guān)于ASP.NET Core中間件-限流的文章就介紹到這了,更多相關(guān)ASP.NET Core中間件內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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