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Java中常用的設(shè)計模式之模板模式詳解

 更新時間:2022年02月27日 11:07:48   作者:Asurplus、  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Python實現(xiàn)學(xué)生成績管理系統(tǒng),使用數(shù)據(jù)庫,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

優(yōu)點

封裝不變部分,擴(kuò)展可變部分。

提取公共代碼,便于維護(hù)。

行為由父類控制,子類實現(xiàn)。

缺點

每一個不同的實現(xiàn)都需要一個子類來實現(xiàn),導(dǎo)致類的個數(shù)增加,使得系統(tǒng)更加龐大。

使用場景

1.有多個子類共有的方法,且邏輯相同。

2.重要的、復(fù)雜的方法,可以考慮作為模板方法。

一、實現(xiàn)方式

假設(shè)一個場景,我們在玩游戲的時候,都需要初始化加載游戲,然后開始游戲,最后結(jié)束游戲,這像是一套模板一樣的操作,但是具體的實現(xiàn)方法卻不同,例如:LOL 游戲與 CF 游戲的加載資源肯定不同,游戲的內(nèi)容也不同。

1、游戲抽象類

package com.asurplus.common.template;
/**
 * 游戲抽象類
 */
public abstract class Game {
    // 初始化游戲
    abstract void init();
    // 開始游戲
    abstract void start();
    // 結(jié)束游戲
    abstract void end();
    // 模板
    public final void play() {
        // 初始化游戲
        init();
        // 開始游戲
        start();
        // 結(jié)束游戲
        end();
    }
}

2、LOL游戲類

package com.asurplus.common.template;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
/**
 * LOL游戲
 */
@Slf4j
public class LolGame extends Game {
    @Override
    void init() {
        log.info("初始化 LOL 游戲");
    }
    @Override
    void start() {
        log.info("LOL 游戲開始");
    }
    @Override
    void end() {
        log.info("LOL 游戲結(jié)束");
    }
}

3、CF游戲類

package com.asurplus.common.template;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
/**
 * CF游戲
 */
@Slf4j
public class CfGame extends Game {
    @Override
    void init() {
        log.info("初始化 CF 游戲");
    }
    @Override
    void start() {
        log.info("CF 游戲開始");
    }
    @Override
    void end() {
        log.info("CF 游戲結(jié)束");
    }
}

二、測試

package com.asurplus.common.template;

/**
 * 模板模式
 */
public class TestMain {
    public static void main(String[] args) {
        // LOL 游戲
        Game lolGame = new LolGame();
        lolGame.play();
        System.out.println();
        // CF 游戲
        Game cfGame = new CfGame();
        cfGame.play();
    }
}

輸出結(jié)果

在這里插入圖片描述

可以看出,一套模板,可以有多個實現(xiàn)方式,從而實現(xiàn)了我們的工廠模式。

總結(jié)

本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!   

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