Java實(shí)現(xiàn)Android拼圖游戲設(shè)計(jì)過程解析
1.項(xiàng)目介紹
這是一款基于 Java 開發(fā)的移動端安卓小游戲——大家來拼圖
2.項(xiàng)目原理
把選定的一張圖片切分很多份,先是 33 格式,在一定的時(shí)間內(nèi)點(diǎn)擊格子交換使圖形拼成一張完整的圖片就算闖關(guān)成功,這樣關(guān)卡也很容易設(shè)計(jì),33;44;55;6*6;
3.項(xiàng)目設(shè)計(jì)
我們需要一個(gè)容器,可以放這些圖片的塊塊,為了方便,我們準(zhǔn)備使用RelativeLayout 配合 addRule 實(shí)現(xiàn)
每個(gè)圖片的塊塊,我們準(zhǔn)備使用 ImageView
點(diǎn)擊交換,我們準(zhǔn)備使用傳統(tǒng)的 TranslationAnimation 來實(shí)現(xiàn)
4.項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)
代碼實(shí)現(xiàn):
首先,我們準(zhǔn)備實(shí)現(xiàn)能夠把一張圖片,切成 n*n 份,放在指定的位置;
我們只需要設(shè)置 n 這個(gè)數(shù)字,然后根據(jù)布局的寬或者高其中的小值,除以 n,減去一些邊距就可以得到我們 ImageView 的寬和高了
5.獲取布局

構(gòu)造方法里面,我們得到把設(shè)置的 margin 值轉(zhuǎn)化為 dp;獲得布局的 padding 值;整體是個(gè)正方形,所以我們?nèi)?padding 四個(gè)方向中的最小值;
onMeasure 里面主要就是獲得到布局的寬度,然后進(jìn)行圖片的準(zhǔn)備,以及初始化我們的 Item,為 Item 設(shè)置寬度和高度
6.準(zhǔn)備圖片
這里如果沒有設(shè)置 mBitmap 就準(zhǔn)備一張備用圖片,然后調(diào)用 ImageSplitter.split 將圖片切成 n * n 返回一個(gè) List,這需要新建一個(gè)圖片切割類 ImageSplitterUtil
切完以后,我們需要將順序打亂,所以我們調(diào)用了 sort 方法,至于比較器,我們使用 random 隨機(jī)比較大小,這樣我們就完成了我們的亂序操作,這里要新建一個(gè) ImagePiece 類來保存圖片以及索引。
7.初始化 item

Item寬的計(jì)算:childWidth = (mWidth - mPadding * 2 - mMargin * (mColumn - 1) ) / mColumn;
容器的寬度,除去自己的內(nèi)邊距,除去Item間的間距,然后除以Item一行的個(gè)數(shù)就得到了Item的寬
接下來,就是遍歷生成Item,根據(jù)他們的位置設(shè)置Rule
8.游戲圖片的切換
要實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊兩個(gè) Item,他們的圖片能夠發(fā)生交換,B 隱藏副本動畫移動到 B 的位置;B 副本移動到 A 的位置
把圖片設(shè)置為 B,把 B 副本移除,A 顯示,這樣就完美切合了,用戶感覺是 B 移動過去的
B同上
9.游戲勝利的判斷

遍歷所有的 Item,根據(jù) Tag 拿到真正的索引和當(dāng)然順序比較,完全一致則勝利~~勝利以后進(jìn)入下一關(guān)
10.游戲封面
添加一張背景圖片,寫入游戲名字(大家來拼圖),再設(shè)置幾個(gè)按鈕,然后點(diǎn)擊開始跳轉(zhuǎn)到游戲內(nèi)容界面。
項(xiàng)目效果展示:



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