詳解C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)推箱子的基本功能(2)
1.前言
本文章將承接著上面的文章(上篇文章的地址),繼續(xù)對(duì)推箱子的代碼進(jìn)行修改和完善,對(duì)上面雜亂的代碼進(jìn)行修改成函數(shù)。
2.地圖代碼修改成函數(shù)
注意:每次打印地圖的時(shí)候要在前面加入system("cls")語(yǔ)句來(lái)清除刷新地圖,該方法需要用到#include <Windows.h>的頭文件。
對(duì)上篇文章的推箱子的地圖代碼進(jìn)行函數(shù)封裝,成果如下:
void drawMap()
{
system("CLS");
// 使用循環(huán),遍歷數(shù)組(將游戲數(shù)據(jù)圖形化)
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
for (size_t j = 0; j < 10; j++)
{
/*printf("%2d", map[i][j]);*/
switch (map[i][j])
{
case 0:
printf(" "); // 兩個(gè)空格
break;
case 1:
printf("█");
break;
case 2:
printf("♀");
break;
case 3:
printf("●");
break;
case 4:
printf("☆");
break;
default:
break;
}
}
printf("\n");
}
}而存儲(chǔ)地圖的地方可以放在主函數(shù)體外面來(lái)進(jìn)行聲明。
在這之后如果推到成功點(diǎn)和人走到成功點(diǎn)上僅需要加上case 2+4和case 3+4兩個(gè)條件即可,具體代碼如最后源碼所示。
3.角色移動(dòng)修改成函數(shù)
對(duì)角色移動(dòng)的函數(shù)我們需要分為2個(gè)函數(shù),一個(gè)是來(lái)控制角色移動(dòng)的函數(shù),另一個(gè)則是來(lái)尋找角色所在位置的坐標(biāo)。
3.1尋找角色函數(shù)
在該函數(shù)中,我們需要對(duì)尋找角色,以及判斷箱子能否推動(dòng)做兩個(gè)功能封裝為一個(gè)函數(shù),在該函數(shù)中,我們要先找到角色的位置,然后對(duì)移動(dòng)的位置進(jìn)行判斷。
// 移動(dòng)邏輯 參數(shù):int X,int Y X和Y方向的偏移量
void move(int X,int Y)
{
// 1 找人
int posX = 0, posY = 0;
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
for (size_t j = 0; j < 10; j++)
{
if (2 == map[i][j] || 2 + 4 == map[i][j])
{
posX = i;
posY = j;
break;
}
}
}
// 空地或成功點(diǎn) map[posX][posY]:主角所在的位置
if (0 == map[posX + X][posY + Y] || 4 == map[posX + X][posY + Y])
{
map[posX][posY] -= 2;
map[posX + X][posY + Y] += 2;
}
// 箱子(將箱子從點(diǎn)上推走)
else if (3 == map[posX + X][posY + Y] || 3 + 4 == map[posX + X][posY + Y])
{
// 箱子上面是空地或成功點(diǎn) map[posX - 1][posY]: 箱子位置
if (0 == map[posX + (X * 2)][posY + (Y * 2)] || 4 == map[posX + (X * 2)] [posY + (Y * 2)])
{
// 當(dāng)前位置人離開
map[posX][posY] -= 2;
map[posX + X][posY + Y] += 2;
map[posX + X][posY + Y] -= 3;
map[posX + (X * 2)][posY + (Y * 2)] += 3;
}
}
}3.2角色移動(dòng)函數(shù)
該函數(shù)對(duì)鍵盤輸入進(jìn)行處理,并且通過傳入2個(gè)參數(shù)來(lái)一次性對(duì)移動(dòng)進(jìn)行操作,不需要四個(gè)方向都需要在寫一遍函數(shù),以下寫法可以防止用戶開大寫而移動(dòng)不了角色。
void heroMove()
{
// 控制人物移動(dòng)
// 2 控制(鍵盤:WSAD(上下左右))
// 需要從鍵盤獲取按鍵(字符)
switch (getch())
{
case 'w':
case 'W':
move(-1, 0);
break;
case 's':
case 'S':
move(1, 0);
break;
case 'a':
case 'A':
move(0, -1);
break;
case 'd':
case 'D':
move(0, 1);
break;
default:
break;
}
}4.判斷勝利修改成函數(shù)
這里用到了C++的bool類型,c語(yǔ)言也是可以使用,如果不想用這種函數(shù),改成int也是可以使用的。
bool isWin()
{
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
for (size_t j = 0; j < 10; j++)
{
if (map[i][j] == 3)
{
return false;
}
}
}
return true;
}5.主體函數(shù)的實(shí)現(xiàn)
這里的思想是,先繪制地圖,然后對(duì)移動(dòng)進(jìn)行判斷,直到判斷所有的箱子沒有后,判定玩家勝利。
int main()
{
while (!isWin()) // 游戲主循環(huán)
{
drawMap();
heroMove();
}
drawMap();
return 0;
}6.推箱子能實(shí)現(xiàn)基本功能的源碼
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <Windows.h>
char map[10][10] =
{
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 4, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 4, 0, 1, 1, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }
};
/* 函數(shù)聲明 */
void drawMap();
void heroMove();
void move(int X, int Y);
bool isWin();
int main()
{
while (!isWin()) // 游戲主循環(huán)
{
drawMap();
heroMove();
}
drawMap();
return 0;
}
/* 函數(shù)定義 */
// 繪制地圖
void drawMap()
{
system("CLS");
// 使用循環(huán),遍歷數(shù)組(將游戲數(shù)據(jù)圖形化)
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
for (size_t j = 0; j < 10; j++)
{
/*printf("%2d", map[i][j]);*/
switch (map[i][j])
{
case 0:
printf(" "); // 兩個(gè)空格
break;
case 1:
printf("█");
break;
case 2:
printf("♀");
break;
case 3:
printf("●");
break;
case 4:
printf("☆");
break;
case 2 + 4:
printf("♀");
break;
case 3 + 4:
printf("★");
break;
default:
break;
}
}
printf("\n");
}
}
void heroMove()
{
// 控制人物移動(dòng)
// 2 控制(鍵盤:WSAD(上下左右))
// 需要從鍵盤獲取按鍵(字符)
switch (getch())
{
case 'w':
case 'W':
move(-1, 0);
break;
case 's':
case 'S':
move(1, 0);
break;
case 'a':
case 'A':
move(0, -1);
break;
case 'd':
case 'D':
move(0, 1);
break;
default:
break;
}
}
// 移動(dòng)邏輯 參數(shù):int X,int Y X和Y方向的偏移量
void move(int X,int Y)
{
// 1 找人
int posX = 0, posY = 0;
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
for (size_t j = 0; j < 10; j++)
{
if (2 == map[i][j] || 2 + 4 == map[i][j])
{
posX = i;
posY = j;
break;
}
}
}
// 空地或成功點(diǎn) map[posX][posY]:主角所在的位置
if (0 == map[posX + X][posY + Y] || 4 == map[posX + X][posY + Y])
{
map[posX][posY] -= 2;
map[posX + X][posY + Y] += 2;
}
// 箱子(將箱子從點(diǎn)上推走)
else if (3 == map[posX + X][posY + Y] || 3 + 4 == map[posX + X][posY + Y])
{
// 箱子上面是空地或成功點(diǎn) map[posX - 1][posY]: 箱子位置
if (0 == map[posX + (X * 2)][posY + (Y * 2)] || 4 == map[posX + (X * 2)] [posY + (Y * 2)])
{
// 當(dāng)前位置人離開
map[posX][posY] -= 2;
map[posX + X][posY + Y] += 2;
map[posX + X][posY + Y] -= 3;
map[posX + (X * 2)][posY + (Y * 2)] += 3;
}
}
}
//判斷勝利
bool isWin()
{
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
for (size_t j = 0; j < 10; j++)
{
if (map[i][j] == 3)
{
return false;
}
}
}
return true;
}總結(jié)
本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來(lái)幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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