最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

OpenGL Shader實現(xiàn)簡單轉(zhuǎn)場效果詳解

 更新時間:2022年02月18日 09:10:33   作者:JulyYu  
轉(zhuǎn)場效果常出現(xiàn)再視頻剪輯當(dāng)中,用于銜接兩段視頻片段切換的過渡效果。本文將介紹如何利用OpenGL Shader實現(xiàn)簡單的轉(zhuǎn)場效果,需要的小伙伴可以參考一下

轉(zhuǎn)場介紹

轉(zhuǎn)場效果常出現(xiàn)再視頻剪輯當(dāng)中,用于銜接兩段視頻片段切換的過渡效果。轉(zhuǎn)場常常在兩個場景切換中去使用達到酷炫特效的作用。

那么如何在glsl中去實現(xiàn)轉(zhuǎn)場效果?其實轉(zhuǎn)場效果可以理解成兩個紋理對象切換的過程。首先提前條件需要兩個紋理對象,然后在這兩個紋理對象上去實現(xiàn)紋理和紋理之間的切換。

漸變轉(zhuǎn)場

通過mix函數(shù)混合兩個紋理圖像,使用time在[0,1]之間不停變化來控制第二個圖片紋理混合的強弱變化從而實現(xiàn)漸變效果。

#define time iTime
void main() {
    vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy;
    vec4 texture1 = texture(iChannel1,uv);
    vec4 texture2 = texture(iChannel2,uv);
    float progress = abs(sin(time));
    gl_FragColor = mix(texture1,texture2,progress);
}

切換轉(zhuǎn)場

切換動畫和漸變動畫同樣是使用mix函數(shù)來實現(xiàn)效果的。同時結(jié)合step函數(shù)來判斷當(dāng)前的progress值是否大于uv.x來控制當(dāng)前繪制紋理是第一個還是第二個從而實現(xiàn)紋理卷簾位移效果。這里是采用了mixstep兩個函數(shù)相結(jié)合來實現(xiàn)動畫效果,同樣的采用if-else也能夠達到相同目的但是之前有提到過在glsl中最好優(yōu)先考慮使用內(nèi)置函數(shù)來實現(xiàn)效果,減少使用if-else判斷語句。

x軸切換

#define time iTime
void main() {
    vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy;
    vec4 texture1 = texture(iChannel1,uv);
    vec4 texture2 = texture(iChannel2,uv);
    float progress = abs(sin(time));
    gl_FragColor = mix(texture1,texture2,step(uv.x,progress));
}

y軸切換

#define time iTime
void main() {
    vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy;
    vec4 texture1 = texture(iChannel1,uv);
    vec4 texture2 = texture(iChannel2,uv);
    float progress = abs(sin(time));
    gl_FragColor = mix(texture1,texture2,step(uv.y,progress));
}

對角線切換

對角線切換實現(xiàn)同樣也是mixstep函數(shù)相結(jié)合,利用對角線對齊特性x-y=0的特點,當(dāng)progress值到達0則切換到第二個紋理圖像。

#define time iTime
void main() {
    vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy;
    vec4 texture1 = texture(iChannel1,uv);
    vec4 texture2 = texture(iChannel2,uv);
    float progress = sin(time);
    gl_FragColor = mix(texture1,texture2,step(uv.x - uv.y, - progress));
}

位移轉(zhuǎn)場

切換轉(zhuǎn)場效果是底部紋理位置不動,上層紋理做覆蓋來實現(xiàn)的。位移轉(zhuǎn)場是兩個紋理對象不重疊,像是類似輪播圖的效果,實現(xiàn)效果是同時向著一個方向移動。位移動畫對整體紋理做偏移處理,通過progress的值來分配第一個紋理和第二個紋理的占比。

x軸位移

#define time iTime
void main() {
    vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy;
    vec2 newUv = uv;
    float progress = abs(sin(time));
    vec4 texture3;
    newUv.x -= progress;
    if(uv.x >= progress){
        texture3 = texture(iChannel1,newUv);
    }else{
        texture3 = texture(iChannel2,newUv);
    }
     gl_FragColor = texture3;
}

y軸位移

#define time iTime
void main() {
    vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy;
    vec2 newUv = uv;
    float progress = abs(sin(time));
    vec4 texture3;
    newUv.y -= progress;
    if(uv.y >= progress){
        texture3 = texture(iChannel1,newUv);
    }else{
        texture3 = texture(iChannel2,newUv);
    }
     gl_FragColor = texture3;
}

到此這篇關(guān)于OpenGL Shader實現(xiàn)簡單轉(zhuǎn)場效果詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)OpenGL Shader轉(zhuǎn)場效果內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • Android UI仿QQ好友列表分組懸浮效果

    Android UI仿QQ好友列表分組懸浮效果

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Android UI仿QQ好友列表分組懸浮效果,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-04-04
  • Android滑動事件沖突詳解(一)

    Android滑動事件沖突詳解(一)

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Android滑動事件沖突,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2016-03-03
  • Android 調(diào)用WCF實例詳解

    Android 調(diào)用WCF實例詳解

    這篇文章主要介紹了Android 調(diào)用WCF實例詳解的相關(guān)資料,這里提供了實例代碼及實現(xiàn)效果圖,需要的朋友可以參考下
    2016-11-11
  • Android基于zxing的二維碼(網(wǎng)格)掃描 仿支付寶網(wǎng)格掃描

    Android基于zxing的二維碼(網(wǎng)格)掃描 仿支付寶網(wǎng)格掃描

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Android基于zxing的二維碼網(wǎng)格掃描,仿支付寶網(wǎng)格掃描,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-03-03
  • Android實現(xiàn)頁面跳轉(zhuǎn)

    Android實現(xiàn)頁面跳轉(zhuǎn)

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Android實現(xiàn)頁面跳轉(zhuǎn),文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-06-06
  • 性能分析工具Systrace的使用及說明

    性能分析工具Systrace的使用及說明

    這篇文章主要介紹了性能分析工具Systrace的使用及說明,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2023-03-03
  • Android 列表形式的切換的示例代碼

    Android 列表形式的切換的示例代碼

    本篇文章主要介紹了Android 列表形式的切換的示例代碼,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2017-09-09
  • Android中ViewPager的PagerTabStrip與PagerTitleStrip用法實例

    Android中ViewPager的PagerTabStrip與PagerTitleStrip用法實例

    這篇文章主要介紹了Android中ViewPager的PagerTabStrip與PagerTitleStrip用法實例,這兩個子控件一般被用作添加標(biāo)題,在實際效果上并不是那么好控制,使用的時候需要謹(jǐn)慎,需要的朋友可以參考下
    2016-06-06
  • Android自定義滾動選擇器實例代碼

    Android自定義滾動選擇器實例代碼

    本篇文章主要介紹了Android自定義滾動選擇器實例代碼,具有一定的參考價值,有興趣的可以了解一下。
    2017-01-01
  • Android 屏幕橫豎切換詳解

    Android 屏幕橫豎切換詳解

    這篇文章主要介紹了android 屏幕橫豎切換詳解的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2016-11-11

最新評論

吉水县| 犍为县| 阜阳市| 江城| 上饶县| 河南省| 承德县| 肥城市| 青铜峡市| 新建县| 惠来县| 牡丹江市| 弥渡县| 田东县| 岑巩县| 云安县| 克山县| 怀仁县| 永德县| 那曲县| 遵化市| 青岛市| 永清县| 乐都县| 恩施市| 花垣县| 象州县| 芒康县| 姚安县| 莱芜市| 龙陵县| 龙川县| 嘉兴市| 兴仁县| 乳源| 张掖市| 旬邑县| 嘉禾县| 泰兴市| 巩义市| 康马县|