最炫Python煙花代碼全解析
導(dǎo)語(yǔ):
除夕除夕,就是除去煩腦,迎接新的希望!在這里小編先祝大家除夕快樂(lè),歲歲常歡笑,事事皆如意!


正文:
創(chuàng)建畫(huà)布
setup和draw是p5.js的兩個(gè)主函數(shù),里頭的createCanvas用于創(chuàng)建畫(huà)布的大小,background來(lái)設(shè)置畫(huà)布的背景顏色
function setup() {
createCanvas(1303 / 2, 734 / 2)
}
function draw() {
background(50);
}
畫(huà)煙花粒子
考慮到會(huì)有很多,通過(guò)一個(gè)函數(shù)Particle來(lái)生成,代碼如下
var firework;
function Particle(x, y) {
this.pos = createVector(x, y)
this.vel = createVector(0, 0)
this.acc = createVector(0, 0)
this.update = function () {
this.vel.add(this.acc)
this.pos.add(this.vel)
this.acc.mult(0)
}
this.show = function () {
point(this.pos.x, this.pos.y)
}
}
#調(diào)用firework.update()和firework.show()將煙花粒子展示出來(lái)
function setup() {
createCanvas(1303 / 2, 734 / 2)
stroke(255)
strokeWeight(4)
firework = new Particle(200, 150)
}
function draw() {
background(50);
firework.update()
firework.show()
}
結(jié)果如下:

讓煙花粒子隨機(jī)出現(xiàn)在底部
修改setup中的firework,讓它出現(xiàn)在底部的任意位置
firework = new Particle(random(width), height)
這里的width和height表示的就是畫(huà)布的寬和高
結(jié)果如下

讓煙花粒子向上運(yùn)動(dòng)
只需要修改Particle中的this.vel即可
this.vel = createVector(0, -4)
createVector中第一個(gè)參數(shù)表示x軸的速率,正數(shù)為向右的速率,負(fù)為向左的速率;第二個(gè)參數(shù)表示y軸的速率,負(fù)為向上,正為向下
效果如下

讓粒子用重力效果,可以下向運(yùn)動(dòng)
首先在全局聲明一個(gè)變量gravity,在setup函數(shù)中設(shè)置重力
gravity = createVector(0, 0.2)
firework.applyForce(gravity)
this.applyForce = function (force) {
this.acc.add(force)
}
效果如下

需要很多的煙花粒子
需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)Firework函數(shù)
function Firework() {
this.firework = new Particle(random(width), height)
this.update = function () {
this.firework.applyForce(gravity)
this.firework.update()
}
this.show = function () {
this.firework.show();
}
}
#然后再draw中,通過(guò)for循環(huán)來(lái)顯示很多的煙花粒子
function draw() {
background(50)
fireworks.push(new Firework())
for (var i = 0; i < fireworks.length; i++) {
fireworks[i].update()
fireworks[i].show()
}
}
結(jié)果如下

讓煙花粒子上到自身頂點(diǎn)時(shí)消失
function Firework() {
this.firework = new Particle(random(width), height)
this.update = function () {
if (this.firework) {
this.firework.applyForce(gravity)
this.firework.update()
if (this.firework.vel.y >= 0) {
this.firework = null
}
}
}
this.show = function () {
if (this.firework) {
this.firework.show();
}
}
}
效果如下

消失的那一刻,讓周圍爆破
這里修改的地方會(huì)比較多,主要修改的地方是Firework:
function Firework() {
this.firework = new Particle(random(width), height, true)
this.exploded = false
this.particles = []
this.update = function () {
if (!this.exploded) {
this.firework.applyForce(gravity)
this.firework.update()
if (this.firework.vel.y >= 0) {
this.exploded = true
this.explode()
}
}
for (let i = 0; i < this.particles.length; i++) {
this.particles[i].applyForce(gravity)
this.particles[i].update()
}
}
this.explode = function () {
for (let i = 0; i < 100; i++) {
var p = new Particle(this.firework.pos.x, this.firework.pos.y)
this.particles.push(p)
}
}
this.show = function () {
if (!this.exploded) {
this.firework.show();
}
for (let i = 0; i < this.particles.length; i++) {
this.particles[i].show()
}
}
}
結(jié)果如下

隨機(jī)倍數(shù)爆發(fā)
可以修改Particle來(lái)完善以下上面的效果,修改后的代碼為
function Particle(x, y, firework) {
this.pos = createVector(x, y)
this.firework = firework
if (this.firework) {
this.vel = createVector(0, random(-12, -8))
} else {
this.vel = p5.Vector.random2D()
this.vel.mult(random(1, 6))
}
this.acc = createVector(0, 0)
this.applyForce = function (force) {
this.acc.add(force)
}
this.update = function () {
this.vel.add(this.acc)
this.pos.add(this.vel)
this.acc.mult(0)
}
this.show = function () {
point(this.pos.x, this.pos.y)
}
}
效果如下:

展示煙花少一些
通過(guò)調(diào)整幾率來(lái)實(shí)現(xiàn),讓展示煙花少一些
我們將draw函數(shù)中的
if(random(1)<0.1){
fireworks.push(new Firework())
}
修改成:
if(random(1)<0.02){
fireworks.push(new Firework())
}
這樣就少一些了
然后我們又發(fā)現(xiàn),煙花太散落了,修改煙花太散落的問(wèn)題
到Particle中,找到update方法,里頭添加
if(!this.firework){
this.vel.mult(0.85)
}
可以理解為,mult的值越大作用力就越大爆炸就越散
淡出效果實(shí)現(xiàn)
散開(kāi)之后,需要慢慢淡出消失,
其實(shí)主要引入一個(gè)變量lifespan,讓它從255開(kāi)始遞減,通過(guò)stroke(255,this.lifespan)來(lái)實(shí)現(xiàn)淡出
如下代碼
function Particle(x, y, firework) {
this.pos = createVector(x, y)
this.firework = firework
this.lifespan = 255
if (this.firework) {
this.vel = createVector(0, random(-12, -8))
} else {
this.vel = p5.Vector.random2D()
this.vel.mult(random(1, 6))
}
this.acc = createVector(0, 0)
this.applyForce = function (force) {
this.acc.add(force)
}
this.update = function () {
if(!this.firework){
this.vel.mult(0.85)
this.lifespan -= 4
}
this.vel.add(this.acc)
this.pos.add(this.vel)
this.acc.mult(0)
}
this.show = function () {
if (!this.firework) {
strokeWeight(2)
stroke(255,this.lifespan)
} else {
strokeWeight(4)
stroke(255)
}
point(this.pos.x, this.pos.y)
}
}
效果如下

修改背景顏色
在setup中通過(guò)background函數(shù)將背景色修改成黑色
background(0)
同時(shí)在draw添加
colorMode(RGB) background(0, 0, 0, 25)
colorMode用于設(shè)置顏色模型,除了RGB,還有上面的HSB;background的4個(gè)參數(shù)就是對(duì)應(yīng)rgba
效果如下

添加煙花顏色
主要給煙花添加色彩,可以隨機(jī)數(shù)來(lái)添加隨機(jī)顏色,主要在Firework添加一下
this.hu = random(255)

結(jié)尾:
最后祝你
歲歲常歡愉,年年皆勝意,除夕快樂(lè)~??????
到此這篇關(guān)于 最炫Python煙花代碼全解析的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python絢爛煙花內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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