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C#多線程系列之線程的創(chuàng)建和生命周期

 更新時間:2022年02月13日 11:21:15   作者:癡者工良  
這篇文章介紹了C#多線程系列之線程的創(chuàng)建和生命周期,文中通過示例代碼介紹的非常詳細。對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

1,獲取當前線程信息

Thread.CurrentThread 是一個 靜態(tài)的 Thread 類,Thread 的CurrentThread 屬性,可以獲取到當前運行線程的一些信息,其定義如下:

public static System.Threading.Thread CurrentThread { get; }

Thread 類有很多屬性和方法,這里就不列舉了,后面的學習會慢慢熟悉更多 API 和深入了解使用。

這里有一個簡單的示例:

        static void Main(string[] args)
        {
            Thread thread = new Thread(OneTest);
            thread.Name = "Test";
            thread.Start();
            Console.ReadKey();
        }

        public static void OneTest()
        {
            Thread thisTHread = Thread.CurrentThread;
            Console.WriteLine("線程標識:" + thisTHread.Name);
            Console.WriteLine("當前地域:" + thisTHread.CurrentCulture.Name);  // 當前地域
            Console.WriteLine("線程執(zhí)行狀態(tài):" + thisTHread.IsAlive);
            Console.WriteLine("是否為后臺線程:" + thisTHread.IsBackground);
            Console.WriteLine("是否為線程池線程"+thisTHread.IsThreadPoolThread);
        }

輸出

線程標識:Test
當前地域:zh-CN
線程執(zhí)行狀態(tài):True
是否為后臺線程:False
是否為線程池線程False

2,管理線程狀態(tài)

一般認為,線程有五種狀態(tài):

新建(new 對象) 、就緒(等待CPU調度)、運行(CPU正在運行)、阻塞(等待阻塞、同步阻塞等)、死亡(對象釋放)。

理論的東西不說太多,直接擼代碼。

2.1 啟動與參數(shù)傳遞

新建線程簡直滾瓜爛熟,無非 new 一下,然后 Start()。

Thread thread = new Thread(); 

Thread 的構造函數(shù)有四個:

public Thread(ParameterizedThreadStart start);

public Thread(ThreadStart start);

public Thread(ParameterizedThreadStart start, int maxStackSize);

public Thread(ThreadStart start, int maxStackSize);

我們以啟動新的線程時傳遞參數(shù)來舉例,使用這四個構造函數(shù)呢?

2.1.1 ParameterizedThreadStart

ParameterizedThreadStart 是一個委托,構造函數(shù)傳遞的參數(shù)為需要執(zhí)行的方法,然后在 Start 方法中傳遞參數(shù)。

需要注意的是,傳遞的參數(shù)類型為 object,而且只能傳遞一個。

代碼示例如下:

        static void Main(string[] args)
        {
            string myParam = "abcdef";
            ParameterizedThreadStart parameterized = new ParameterizedThreadStart(OneTest);
            Thread thread = new Thread(parameterized);
            thread.Start(myParam);
            Console.ReadKey();
        }

        public static void OneTest(object obj)
        {
            string str = obj as string;
            if (string.IsNullOrEmpty(str))
                return;

            Console.WriteLine("新的線程已經(jīng)啟動");
            Console.WriteLine(str);
        }

2.1.2 使用靜態(tài)變量或類成員變量

此種方法不需要作為參數(shù)傳遞,各個線程共享堆棧。

優(yōu)點是不需要裝箱拆箱,多線程可以共享空間;缺點是變量是大家都可以訪問,此種方式在多線程競價時,可能會導致多種問題(可以加鎖解決)。

下面使用兩個變量實現(xiàn)數(shù)據(jù)傳遞:

    class Program
    {
        private string A = "成員變量";
        public static string B = "靜態(tài)變量";

        static void Main(string[] args)
        {
            // 創(chuàng)建一個類
            Program p = new Program();

            Thread thread1 = new Thread(p.OneTest1);
            thread1.Name = "Test1";
            thread1.Start();

            Thread thread2 = new Thread(OneTest2);
            thread2.Name = "Test2";
            thread2.Start();

            Console.ReadKey();
        }

        public void OneTest1()
        {
            Console.WriteLine("新的線程已經(jīng)啟動");
            Console.WriteLine(A);       // 本身對象的其它成員
        }
        public static void OneTest2()
        {
            Console.WriteLine("新的線程已經(jīng)啟動");
            Console.WriteLine(B);       // 全局靜態(tài)變量
        }
    }

2.1.3 委托與Lambda

原理是 Thread 的構造函數(shù) public Thread(ThreadStart start);,ThreadStart 是一個委托,其定義如下

public delegate void ThreadStart();

使用委托的話,可以這樣寫

        static void Main(string[] args)
        {
            System.Threading.ThreadStart start = DelegateThread;

            Thread thread = new Thread(start);
            thread.Name = "Test";
            thread.Start();


            Console.ReadKey();
        }

        public static void DelegateThread()
        {
            OneTest("a", "b", 666, new Program());
        }
        public static void OneTest(string a, string b, int c, Program p)
        {
            Console.WriteLine("新的線程已經(jīng)啟動");
        }

有那么一點點麻煩,不過我們可以使用 Lambda 快速實現(xiàn)。

使用 Lambda 示例如下:

        static void Main(string[] args)
        {
            Thread thread = new Thread(() =>
            {
                OneTest("a", "b", 666, new Program());
            });
            thread.Name = "Test";
            thread.Start();
            
            Console.ReadKey();
        }

        public static void OneTest(string a, string b, int c, Program p)
        {
            Console.WriteLine("新的線程已經(jīng)啟動");
        }

提示:如果需要處理的算法比較簡單的話,可以直接寫進委托中,不需要另外寫方法啦。

可以看到,C# 是多么的方便。

2.2 暫停與阻塞

Thread.Sleep() 方法可以將當前線程掛起一段時間,Thread.Join() 方法可以阻塞當前線程一直等待另一個線程運行至結束。

在等待線程 Sleep() 或 Join() 的過程中,線程是阻塞的(Blocket)。

    阻塞的定義:當線程由于特點原因暫停執(zhí)行,那么它就是阻塞的。 
    如果線程處于阻塞狀態(tài),線程就會交出他的 CPU 時間片,并且不會消耗 CPU 時間,直至阻塞結束。 
    阻塞會發(fā)生上下文切換。

代碼示例如下:

        static void Main(string[] args)
        {
            Thread thread = new Thread(OneTest);
            thread.Name = "小弟弟";

            Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:大家在吃飯,吃完飯后要帶小弟弟逛街");
            Console.WriteLine("吃完飯了");
            Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:小弟弟開始玩游戲");
            thread.Start();

            // 化妝 5 s
            Console.WriteLine("不管他,大姐姐化妝先"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(5));

            Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:化完妝,等小弟弟打完游戲");
            thread.Join();

            Console.WriteLine("打完游戲了嘛?" + (!thread.IsAlive ? "true" : "false"));
            Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:走,逛街去");
            Console.ReadKey();
        }

        public static void OneTest()
        {
            Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "開始打游戲");
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:第幾局:" + i);
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));      // 休眠 2 秒
            }
            Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "打完了");
        }

Join() 也可以實現(xiàn)簡單的線程同步,即一個線程等待另一個線程完成。

2.3 線程狀態(tài)

ThreadState 是一個枚舉,記錄了線程的狀態(tài),我們可以從中判斷線程的生命周期和健康情況。

其枚舉如下:

枚舉說明
Initialized0此狀態(tài)指示線程已初始化但尚未啟動。
Ready1此狀態(tài)指示線程因無可用的處理器而等待使用處理器。 線程準備在下一個可用的處理器上運行。
Running2此狀態(tài)指示線程當前正在使用處理器。
Standby3此狀態(tài)指示線程將要使用處理器。 一次只能有一個線程處于此狀態(tài)。
Terminated4此狀態(tài)指示線程已完成執(zhí)行并已退出。
Transition6此狀態(tài)指示線程在可以執(zhí)行前等待處理器之外的資源。 例如,它可能正在等待其執(zhí)行堆棧從磁盤中分頁。
Unknown7線程的狀態(tài)未知。
Wait5此狀態(tài)指示線程尚未準備好使用處理器,因為它正在等待外圍操作完成或等待資源釋放。 當線程就緒后,將對其進行重排。

但是里面有很多枚舉類型是沒有用處的,我們可以使用一個這樣的方法來獲取更加有用的信息:

        public static ThreadState GetThreadState(ThreadState ts)
        {
            return ts & (ThreadState.Unstarted |
                ThreadState.WaitSleepJoin |
                ThreadState.Stopped);
        }

根據(jù) 2.2 中的示例,我們修改一下 Main 中的方法:

        static void Main(string[] args)
        {
            Thread thread = new Thread(OneTest);
            thread.Name = "小弟弟";

            Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:大家在吃飯,吃完飯后要帶小弟弟逛街");
            Console.WriteLine("吃完飯了");
            Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:小弟弟開始玩游戲");
            Console.WriteLine("弟弟在干嘛?(線程狀態(tài)):" + Enum.GetName(typeof(ThreadState), GetThreadState(thread.ThreadState)));
            thread.Start();
            Console.WriteLine("弟弟在干嘛?(線程狀態(tài)):" + Enum.GetName(typeof(ThreadState), GetThreadState(thread.ThreadState)));
            // 化妝 5 s
            Console.WriteLine("不管他,大姐姐化妝先"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(5));
            Console.WriteLine("弟弟在干嘛?(線程狀態(tài)):" + Enum.GetName(typeof(ThreadState), GetThreadState(thread.ThreadState)));
            Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:化完妝,等小弟弟打完游戲");
            thread.Join();
            Console.WriteLine("弟弟在干嘛?(線程狀態(tài)):" + Enum.GetName(typeof(ThreadState), GetThreadState(thread.ThreadState)));
            Console.WriteLine("打完游戲了嘛?" + (!thread.IsAlive ? "true" : "false"));
            Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:走,逛街去");
            Console.ReadKey();
        }

代碼看著比較亂,請復制到項目中運行一下。

輸出示例:

2020/4/11 11:01:48:大家在吃飯,吃完飯后要帶小弟弟逛街
吃完飯了
2020/4/11 11:01:48:小弟弟開始玩游戲
弟弟在干嘛?(線程狀態(tài)):Unstarted
弟弟在干嘛?(線程狀態(tài)):Running
不管他,大姐姐化妝先
小弟弟開始打游戲
2020/4/11 11:01:48:第幾局:0
2020/4/11 11:01:50:第幾局:1
2020/4/11 11:01:52:第幾局:2
弟弟在干嘛?(線程狀態(tài)):WaitSleepJoin
2020/4/11 11:01:53:化完妝,等小弟弟打完游戲
2020/4/11 11:01:54:第幾局:3
2020/4/11 11:01:56:第幾局:4
2020/4/11 11:01:58:第幾局:5
2020/4/11 11:02:00:第幾局:6
2020/4/11 11:02:02:第幾局:7
2020/4/11 11:02:04:第幾局:8
2020/4/11 11:02:06:第幾局:9
小弟弟打完了
弟弟在干嘛?(線程狀態(tài)):Stopped
打完游戲了嘛?true
2020/4/11 11:02:08:走,逛街去

可以看到 Unstarted、WaitSleepJoinRunning、Stopped四種狀態(tài),即未開始(就緒)、阻塞、運行中、死亡。

2.4 終止

.Abort() 方法不能在 .NET Core 上使用,不然會出現(xiàn) System.PlatformNotSupportedException:“Thread abort is not supported on this platform.” 。

后面關于異步的文章會講解如何實現(xiàn)終止。

由于 .NET Core 不支持,就不理會這兩個方法了。這里只列出 API,不做示例。

方法說明
Abort()在調用此方法的線程上引發(fā) ThreadAbortException,以開始終止此線程的過程。 調用此方法通常會終止線程。
Abort(Object)引發(fā)在其上調用的線程中的 ThreadAbortException以開始處理終止線程,同時提供有關線程終止的異常信息。 調用此方法通常會終止線程。

Abort() 方法給線程注入 ThreadAbortException 異常,導致程序被終止。但是不一定可以終止線程。

2.5 線程的不確定性

線程的不確定性是指幾個并行運行的線程,不確定在下一刻 CPU 時間片會分配給誰(當然,分配有優(yōu)先級)。

對我們來說,多線程是同時運行的,但一般 CPU 沒有那么多核,不可能在同一時刻執(zhí)行所有的線程。CPU 會決定某個時刻將時間片分配給多個線程中的一個線程,這就出現(xiàn)了 CPU 的時間片分配調度。

執(zhí)行下面的代碼示例,你可以看到,兩個線程打印的順序是不確定的,而且每次運行結果都不同。

CPU 有一套公式確定下一次時間片分配給誰,但是比較復雜,需要學習計算機組成原理和操作系統(tǒng)。

留著下次寫文章再講。

        static void Main(string[] args)
        {
            Thread thread1 = new Thread(Test1);
            Thread thread2 = new Thread(Test2);

            thread1.Start();
            thread2.Start();

            Console.ReadKey();
        }

        public static void Test1()
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("Test1:" + i);
            }
        }
        public static void Test2()
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("Test2:" + i);
            }
        }

2.6 線程優(yōu)先級、前臺線程和后臺線程

Thread.Priority 屬性用于設置線程的優(yōu)先級,Priority 是一個 ThreadPriority 枚舉,其枚舉類型如下

枚舉說明
AboveNormal3可以將 安排在具有 Highest 優(yōu)先級的線程之后,在具有 Normal 優(yōu)先級的線程之前。
BelowNormal1可以將 Thread 安排在具有 Normal 優(yōu)先級的線程之后,在具有 Lowest 優(yōu)先級的線程之前。
Highest4可以將 Thread 安排在具有任何其他優(yōu)先級的線程之前。
Lowest0可以將 Thread 安排在具有任何其他優(yōu)先級的線程之后。
Normal2可以將 Thread 安排在具有 AboveNormal 優(yōu)先級的線程之后,在具有 BelowNormal 優(yōu)先級的線程之前。 默認情況下,線程具有 Normal 優(yōu)先級。

優(yōu)先級排序:Highest > AboveNormal > Normal > BelowNormal > Lowest。

Thread.IsBackgroundThread 可以設置線程是否為后臺線程。

前臺線程的優(yōu)先級大于后臺線程,并且程序需要等待所有前臺線程執(zhí)行完畢后才能關閉;而當程序關閉是,無論后臺線程是否在執(zhí)行,都會強制退出。

2.7 自旋和休眠

當線程處于進入休眠狀態(tài)或解除休眠狀態(tài)時,會發(fā)生上下文切換,這就帶來了昂貴的消耗。

而線程不斷運行,就會消耗 CPU 時間,占用 CPU 資源。

對于過短的等待,應該使用自旋(spin)方法,避免發(fā)生上下文切換;過長的等待應該使線程休眠,避免占用大量 CPU 時間。

我們可以使用最為熟知的 Sleep() 方法休眠線程。有很多同步線程的類型,也使用了休眠手段等待線程(已經(jīng)寫好草稿啦)。

自旋的意思是,沒事找事做。

例如:

        public static void Test(int n)
        {
            int num = 0;
            for (int i=0;i<n;i++)
            {
                num += 1;
            }
        }

通過做一些簡單的運算,來消耗時間,從而達到等待的目的。

C# 中有關于自旋的自旋鎖和 Thread.SpinWait(); 方法,在后面的線程同步分類中會說到自旋鎖。

Thread.SpinWait() 在極少數(shù)情況下,避免線程使用上下文切換很有用。其定義如下

public static void SpinWait(int iterations);

SpinWait 實質上是(處理器)使用了非常緊密的循環(huán),并使用 iterations 參數(shù)指定的循環(huán)計數(shù)。 SpinWait 等待時間取決于處理器的速度。

SpinWait 無法使你準確控制等待時間,主要是使用一些鎖時用到,例如 Monitor.Enter。

到此這篇關于C#多線程系列之線程的創(chuàng)建和生命周期的文章就介紹到這了。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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