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C++的static靜態(tài)成員你有了解嗎

 更新時(shí)間:2022年02月10日 17:17:30   作者:山頂夕景  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++的static靜態(tài)成員,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來幫助

一、靜態(tài)成員

即在定義前面加上static關(guān)鍵字的成員。

#include<iostream>
using namespace std;

class A{
public: 
	A(int a, int b): m_a(a), m_b(b){
			num += m_a + m_b;
	}
	~A(){}
	void Fun(); // 不同成員函數(shù)
	static void PrintNum(){  // 靜態(tài)成員函數(shù)
		//在靜態(tài)成員函數(shù)中,不能訪問非靜態(tài)成員變量
		//也不能調(diào)用非靜態(tài)成員函數(shù)
		std::cout << num << std::endl;
	}

private:
	int m_a; //普通成員變量
	int m_b;//普通成員變量
	static int num; //靜態(tài)成員變量
};

//靜態(tài)成員必須在定義類的文件中對(duì)靜態(tài)成員變量進(jìn)行初始化
//否則會(huì)編譯出錯(cuò)
int A::num = 0;

int main(){
	A a1(1, 1);
	//訪問靜態(tài)函數(shù)
	A::PrintNum();
	A a2(1, 1);
	//訪問靜態(tài)函數(shù)
	A::PrintNum();
	system("pause");
	return 0;
}

在這里插入圖片描述

二、靜態(tài)成員變量

普通成員變量每個(gè)對(duì)象有各自的一份,而靜態(tài)成員變量一共就一份,為所有對(duì)象共享。

sizeof運(yùn)算符不會(huì)計(jì)算靜態(tài)成員變量的大小,如下的sizeof(CTest)為4:

class CTest
{
    int n;
    static int s;
};

三、靜態(tài)成員函數(shù)

普通成員函數(shù)必須具體作用于某個(gè)對(duì)象,而靜態(tài)成員函數(shù)并不具體作用于某個(gè)對(duì)象。

因此靜態(tài)成員變量和靜態(tài)成員函數(shù)不需要通過對(duì)象就能訪問,因?yàn)樗枪蚕淼摹?/p>

四、訪問靜態(tài)成員的方式

//類名::成員名
A::PrintNum();  

//對(duì)象名.成員名
A a;
a.PrintNum();

//指針->成員名
A *p = new A();
p->PrintNum();

//引用.成員名
A a;
A & ref = a;
ref.PrintNum();

五、小結(jié)

  • 靜態(tài)成員變量本質(zhì)上是全局變量,即使一個(gè)對(duì)象都沒有,類的靜態(tài)成員變量也是存在的;同理靜態(tài)成員函數(shù)本質(zhì)上是全局函數(shù)。
  • 設(shè)置靜態(tài)成員的目的:將和某些全局變量和函數(shù)寫在緊密相關(guān)的類中,更加“整體化”,易于維護(hù)和理解。
  • 靜態(tài)成員函數(shù)中不能訪問非靜態(tài)成員變量,也不能調(diào)用非靜態(tài)成員函數(shù);
  • 靜態(tài)成員必須在定義類的文件中對(duì)靜態(tài)成員變量進(jìn)行初始化,否則會(huì)編譯出錯(cuò)。

關(guān)于上面的最后一點(diǎn),也是面試??嫉模?/p>

六、靜態(tài)成員必須在定義類的文件中對(duì)靜態(tài)成員變量進(jìn)行初始化

在C++中,類的靜態(tài)成員(static member)必須在類內(nèi)聲明,在類外初始化。
靜態(tài)成員不能在類內(nèi)初始化——因?yàn)殪o態(tài)成員屬于整個(gè)類,而不屬于某個(gè)對(duì)象,如果在類內(nèi)初始化,會(huì)導(dǎo)致每個(gè)對(duì)象都包含該靜態(tài)成員,這是矛盾的。

七、什么能在類內(nèi)初始化

能在類中初始化的成員只有一種,那就是靜態(tài)常量成員。

錯(cuò)誤1(靜態(tài)成員不能在類內(nèi)初始化):

class A{  private:    static int count = 0; // 靜態(tài)成員不能在類內(nèi)初始化};

錯(cuò)誤2(常量成員也不能在類內(nèi)初始化):

class A{  private:    const int count = 0; // 常量成員也不能在類內(nèi)初始化};

正確(靜態(tài)常量成員可以在類內(nèi)初始化):

class A{  private:    static const int count = 0; // 靜態(tài)常量成員可以在類內(nèi)初始化};

八、C++靜態(tài)類型成員變量的初始化順序

變量的初始化順序就應(yīng)該是:

1 基類的靜態(tài)變量或全局變量

2 派生類的靜態(tài)變量或全局變量

3 基類的成員變量

4 派生類的成員變量

  • 成員變量在使用初始化列表初始化時(shí),與構(gòu)造函數(shù)中初始化成員列表的順序無關(guān),只與定義成員變量的順序有關(guān)。因?yàn)槌蓡T變量的初始化次序是根據(jù)變量在內(nèi)存中次序有關(guān),而內(nèi)存中的排列順序早在編譯期就根據(jù)變量的定義次序決定了。這點(diǎn)在EffectiveC++中有詳細(xì)介紹。
  • 靜態(tài)變量進(jìn)行初始化順序是基類的靜態(tài)變量先初始化,然后是它的派生類。直到所有的靜態(tài)變量都被初始化。這里需要注意全局變量和靜態(tài)變量的初始化是不分次序的(其實(shí)靜態(tài)變量和全局變量都被放在公共內(nèi)存區(qū))??梢园鸯o態(tài)變量理解為帶有“作用域”的全局變量。在一切初始化工作結(jié)束后,main函數(shù)會(huì)被調(diào)用,如果某個(gè)類的構(gòu)造函數(shù)被執(zhí)行,那么首先基類的成員變量會(huì)被初始化。

總結(jié)

本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容! 

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