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Java設(shè)計(jì)模式之依賴倒轉(zhuǎn)原則精解

 更新時(shí)間:2022年02月08日 11:24:04   作者:張起靈-小哥  
設(shè)計(jì)模式(Design pattern)代表了最佳的實(shí)踐,通常被有經(jīng)驗(yàn)的面向?qū)ο蟮能浖_(kāi)發(fā)人員所采用。設(shè)計(jì)模式是軟件開(kāi)發(fā)人員在軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中面臨的一般問(wèn)題的解決方案。本篇介紹設(shè)計(jì)模式七大原則之一的依賴倒轉(zhuǎn)原則

1.什么是依賴倒轉(zhuǎn)原則?

  • 高層模塊不應(yīng)該依賴低層模塊,二者都應(yīng)該依賴其抽象。
  • 抽象不應(yīng)該依賴細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)應(yīng)該依賴抽象。
  • 依賴倒轉(zhuǎn) (倒置) 的中心思想是面向接口編程。
  • 依賴倒轉(zhuǎn)原則是基于這樣的設(shè)計(jì)理念:相對(duì)于細(xì)節(jié)的多變性,抽象的東西要穩(wěn)定的多。以抽象為基礎(chǔ)搭建的架構(gòu)比以細(xì)節(jié)為基礎(chǔ)的架構(gòu)要穩(wěn)定的多。在Java中,抽象指的是接口或抽象類,細(xì)節(jié)就是具體的實(shí)現(xiàn)類。
  • 使用接口或抽象類的目的是制定好規(guī)范,而不涉及任何具體的操作,把展現(xiàn)細(xì)節(jié)的任務(wù)交給他們的實(shí)現(xiàn)類去完成。

2.代碼案例

package com.szh.principle.inversion;
 
/**
 *
 */
class Email {
    public String getInfo() {
        return "電子郵件信息: hello,world";
    }
}
 
// 完成Person接收消息的功能
// 方式1分析
//   1. 簡(jiǎn)單,比較容易想到
//   2. 如果我們獲取的對(duì)象是 微信,短信等等,則新增類,同時(shí)Person也要增加相應(yīng)的接收方法
//   3. 解決思路:引入一個(gè)抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 這樣Person類與接口IReceiver發(fā)生依賴
//   因?yàn)镋mail, WeiXin 等等屬于接收的范圍,他們各自實(shí)現(xiàn)IReceiver 接口就ok, 這樣我們就符號(hào)依賴倒轉(zhuǎn)原則
class Person {
    public void receive(Email email ) {
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}
 
public class DependencyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}

我們可以根據(jù)依賴倒轉(zhuǎn)原則對(duì)上面的代碼做一個(gè)改進(jìn),如下:??????

package com.szh.principle.inversion.improve;
 
/**
 *
 */
//定義接口
interface IReceiver {
    public String getInfo();
}
 
class Email implements IReceiver {
    public String getInfo() {
        return "電子郵件信息: hello,world";
    }
}
 
//增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
    public String getInfo() {
        return "微信信息: hello,ok";
    }
}
 
//方式2
class Person {
    //這里我們是對(duì)接口的依賴
    public void receive(IReceiver receiver ) {
        System.out.println(receiver.getInfo());
    }
}
 
public class DependencyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        //客戶端無(wú)需改變
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
        person.receive(new WeiXin());
    }
}

3.依賴關(guān)系傳遞的三種方式和案例舉例

3.1 接口傳遞

package com.szh.principle.inversion.improve;
 
/**
 * 方式1: 通過(guò)接口傳遞實(shí)現(xiàn)依賴
 */
 interface IOpenAndClose1 {
    public void open(ITV1 tv); //抽象方法,接收接口
 }
 
 interface ITV1 { //ITV接口
    public void play();
 }
 
class OpenAndClose1 implements IOpenAndClose1 {
     @Override
     public void open(ITV1 tv){
         tv.play();
     }
}
 
 class ChangHong1 implements ITV1 {
	@Override
	public void play() {
		System.out.println("長(zhǎng)虹電視機(jī),打開(kāi)");
	}
 }
 
public class DependencyPass1 {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong1 changHong = new ChangHong1();
		OpenAndClose1 openAndClose = new OpenAndClose1();
		openAndClose.open(changHong);
    }
}

3.2 構(gòu)造方法傳遞

package com.szh.principle.inversion.improve;
 
/**
 * 方式2: 通過(guò)構(gòu)造方法依賴傳遞
 */
 interface IOpenAndClose2 {
    public void open(); //抽象方法
 }
 
 interface ITV2 { //ITV接口
    public void play();
 }
 
 class OpenAndClose2 implements IOpenAndClose2 {
    public ITV2 tv; //成員
 
    public OpenAndClose2(ITV2 tv){ //構(gòu)造器
        this.tv = tv;
    }
 
    public void open(){
        this.tv.play();
    }
 }
 
class ChangHong2 implements ITV2 {
    public void play() {
        System.out.println("長(zhǎng)虹電視機(jī),打開(kāi)");
    }
}
 
public class DependencyPass2 {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong2 changHong = new ChangHong2();
        //通過(guò)構(gòu)造器進(jìn)行依賴傳遞
		OpenAndClose2 openAndClose = new OpenAndClose2(changHong);
		openAndClose.open();
    }
}

3.3 setter方法傳遞

package com.szh.principle.inversion.improve;
 
/**
 * 方式3: 通過(guò)setter方法傳遞
 */
interface IOpenAndClose3 {
    public void open(); // 抽象方法
    public void setTv(ITV3 tv);
}
 
interface ITV3 { // ITV接口
    public void play();
}
 
class OpenAndClose3 implements IOpenAndClose3 {
    private ITV3 tv;
 
    public void setTv(ITV3 tv) {
        this.tv = tv;
    }
 
    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}
 
class ChangHong3 implements ITV3 {
    public void play() {
        System.out.println("長(zhǎng)虹電視機(jī),打開(kāi)");
    }
}
 
public class DependencyPass3 {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong3 changHong = new ChangHong3();
        //通過(guò)setter方法進(jìn)行依賴傳遞
        OpenAndClose3 openAndClose = new OpenAndClose3();
        openAndClose.setTv(changHong);
        openAndClose.open();
    }
}

4.依賴倒轉(zhuǎn)原則總結(jié)

  • 低層模塊盡量都要有抽象類或接口,或者兩者都有,程序穩(wěn)定性更好。
  • 變量的聲明類型盡量是抽象類或接口,這樣我們的變量引用和實(shí)際對(duì)象間,就存在一個(gè)緩沖層,利于程序擴(kuò)展和優(yōu)化。
  • 繼承時(shí)遵循里氏替換原則。(我們后面再說(shuō))

到此這篇關(guān)于Java設(shè)計(jì)模式之依賴倒轉(zhuǎn)原則精解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java 依賴倒轉(zhuǎn)原則內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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