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關于C#中GUI編程的標準事件問題

 更新時間:2022年01月29日 12:14:07   作者:Andy阿輝  
這篇文章主要介紹了C#中GUI編程的標準事件,本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

前言

昨天的文章,帶大家簡單學習C#中的事件,了解訂閱者和發(fā)布者之間的邏輯關聯,也通過小案例進行實際操作,可以看到具體的輸出結果。

目前在工作中,使用Winform桌面開發(fā)比較多,很多時候就會用到事件,此時這里的事件用法有一個俗稱叫GUI編程。

在程序運行時,它可以在任何時候被打斷,比如按鈕點擊,按下按鍵或系統(tǒng)定時器。在這些情況發(fā)生時,程序需要處理事件然后繼續(xù)其他事情。

在Windows GUI編程中經常會用到程序事件的異步處理。

什么是GUI中的標準事件

這種程序事件.NET框架提供一個標準模式。使用System命名空間下的EventHandler委托類型。

public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e)

其中關于聲明EventHandle委托類型,這里需要注意以下三點:

  • 第一個參數用于保存觸發(fā)事件的對象的引用
  • 第二個參數用于保存狀態(tài)信息,指明什么類型適用于該應用程序
  • 返回類型是void

關于第二個參數類型EventArgs這里特別需要說明下,它不是為了傳遞參數而設計的,當它用于不需要傳遞參數的事件處理程序時該忽略,如果需要傳遞參數那么就必須聲明一個派生自EventArgs的類,使用合適的字段來保存需要傳遞的數據

不管參數使用的實際類型是什么,Object類和EventArgs類都是基類。這樣EventHandler就可提供一個對所有事件和事件處理器都通用的簽名,只有兩個參數,而不是各自都有不同的簽名。

標準事件的用法

這里還繼續(xù)對昨天文章中的案例進行修改,阿輝訂閱了報社的報紙,當報社發(fā)報時,阿輝就能收到報紙進行閱讀。
這里需要注意:

  • 聲明系統(tǒng)定義時使用EventHandler替換Handler
  • 阿輝訂閱者中的事件處理程序簽名應和事件委托的簽名匹配(不傳遞數據時可忽略)
  • 觸發(fā)事件的代碼在調用時必須使用適當的參數類型對象

報社

 /// <summary>
    /// 報社
    /// </summary>
    class NewspaperOffice 
    {
        public event EventHandler StartPublishPaper;                //1、聲明事件

        public void Publish()
        {
            Console.WriteLine("已發(fā)布報紙!");
            StartPublishPaper(this,null);               //3、觸發(fā)事件,通知訂閱者收報紙進行閱讀
        }
    }

阿輝訂閱者

 /// <summary>
    /// 阿輝 訂閱者
    /// </summary>
    class AhuiPeople 
    {
        public AhuiPeople(NewspaperOffice npo)
        {
            npo.StartPublishPaper += SubscriptinPaper;            //2、訂閱事件
        }
        
        void SubscriptinPaper(object sender,EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("阿輝接收到報紙,開始閱讀!");
        }
    }

觸發(fā)事件開始發(fā)報

 static void Main(string[] args)
        {
            NewspaperOffice npo = new NewspaperOffice();
            AhuiPeople ahuiPeople = new AhuiPeople(npo);

            //報社發(fā)報
            Console.WriteLine("報社計劃開始發(fā)報!");
            npo.Publish();
            Console.ReadKey();
        }

輸出結果

這里簡單介紹標準的GUI編程中的事件,沒有用于傳遞參數。下一篇文章將介紹如何通過標準事件來傳遞參數用于Winform中的異步處理。

到此這篇關于C#中GUI編程的標準事件的文章就介紹到這了,更多相關C# GUI編程內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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