Flutter實現(xiàn)支付寶集五福手畫福字功能
需求
包含需求的具體有:
界面隨著用戶手指的滑動顯示走過軌跡,也就是對應(yīng)的筆畫。
點擊清空按鈕可以清除所有的筆畫。
點擊撤銷按鈕可以清除上一步畫過的筆畫。
保存所寫的文字樣式到相冊。
實現(xiàn)思路
顯示筆畫軌跡
使用Listener組件對用戶手指落下、滑動和收起的動作進(jìn)行監(jiān)聽,在onPointerDown,onPointerMove,onPointerUp3個監(jiān)聽方法中返回的PointerMoveEvent對象包含了手指所在的位置坐標(biāo)偏移量localPosition,用戶每次滑動時都會記錄下軌跡經(jīng)過的坐標(biāo)點,這些坐標(biāo)點連接起來就是一條線。其次,再配合使用CustomPainter進(jìn)行畫布自繪,將所有劃過的點的連接成線使用畫筆繪制在界面上即可。
搜集坐標(biāo)點:
Listener(
child: Container(
alignment: Alignment.center,
color: Colors.transparent,
width: double.infinity,
height: MediaQuery.of(context).size.height,
),
onPointerDown: (PointerDownEvent event) {
setState(() {
});
},
onPointerMove: (PointerMoveEvent event) {
setState(() {
});
},
onPointerUp: (PointerUpEvent event) {
setState(() {
});
},
),繪制:
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
myPaint.strokeCap = StrokeCap.round;
myPaint.strokeWidth = 15.0;
if (lines.isEmpty) {
canvas.drawPoints(PointMode.polygon, [Offset.zero, Offset.zero], myPaint);
} else {
for (int k = 0; k < lines.length; k++) {
for (int i = 0; i < lines[k].length - 1; i++) {
if (lines[k][i] != Offset.zero && lines[k][i + 1] != Offset.zero) {
canvas.drawLine(lines[k][i], lines[k][i + 1], myPaint);
}
}
}
}
}撤銷與清空

看到上面的代碼有的人可能會比較疑惑,繪制時為什么這么復(fù)雜,還出現(xiàn)了雙重循環(huán)。這就和撤銷功能有關(guān)了,先假設(shè)不需要撤銷功能,其實我們就可以直接把所有筆畫的點連接到一起進(jìn)行繪制就可以了,但是一旦引入了撤銷功能,就要記錄每一筆筆畫,福字筆畫是13畫,那么理論上是需要記錄13個筆畫的,才能保證每次撤銷時都能正常退回上一次畫過的筆跡,所以第一反應(yīng)就是使用集合將每一次筆畫記錄下來。而上面也說了每一個筆畫其實也是多個坐標(biāo)點的集合,所以所有筆畫就是一個坐標(biāo)點集合的集合,即:
/// 所有筆畫劃線集合 List<List<Offset>> _lines = [];
另外,也不難想到,我們可以輕易通過手指按下和手指手指的方法回調(diào)來區(qū)分筆畫開始和結(jié)束。在兩個方法中進(jìn)行筆畫的add和更新。
onPointerDown: (PointerDownEvent event) {
setState(() {
_event = event;
_points.add(_event?.localPosition ?? Offset.zero);
_lines.add(_points);
});
},
onPointerMove: (PointerMoveEvent event) {
setState(() {
_event = event;
_points.add(_event?.localPosition ?? Offset.zero);
_lines.last = _points;
});
},
onPointerUp: (PointerUpEvent event) {
setState(() {
_event = event;
_points.add(Offset.zero);
_lines.last = _points;
});
_points = [];
},而前面說的雙重遍歷這時也比較好理解了:
- 第一層循環(huán)是遍歷所有的筆畫,遍歷次數(shù)就是福字的筆畫數(shù)。
- 第二層循環(huán)是每一個筆畫包括的好多個坐標(biāo)點,遍歷出來使用
drawLine方法繪制到界面上形成一條線。
這樣在進(jìn)行撤銷操作時,調(diào)用list的removeLast方法移除最后一項再刷新界面就能實現(xiàn)退回一筆的效果了,清空就是清空筆畫集合。
保存到相冊
保存相冊主要是引入了兩個插件庫:permission_handler和image_gallery_saver,一個用來獲取存儲權(quán)限,一個用來保存到相冊。 使用RepaintBoundary組件將畫布包裹起來,并指定key,在點擊保存時按順序調(diào)用如下方法先獲取截圖后保存即可:
RenderRepaintBoundary boundary =
key.currentContext!.findRenderObject() as RenderRepaintBoundary;
var image = await boundary.toImage(pixelRatio: 3.0);
ByteData? byteData = await image.toByteData(format: ImageByteFormat.png);
_postBytes = byteData?.buffer.asUint8List();
var result = await ImageGallerySaver.saveImage(_postBytes!);完整代碼與demo下載
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