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C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的五子棋游戲

 更新時(shí)間:2022年01月20日 15:13:06   作者:qq_46116380  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了c語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的五子棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了c語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單五子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

環(huán)境vs2017

一、游戲設(shè)計(jì)思想

1.該代碼設(shè)置為 玩家1(*) vs 玩家2(O)

2.選擇玩游戲

2.1 顯示棋盤,玩家1下棋,判斷游戲結(jié)果
2.2 顯示棋盤,玩家2下棋,判斷游戲結(jié)果

 3.判斷游戲結(jié)果

有4種結(jié)果,玩家1贏,玩家2贏,平局,繼續(xù)游戲
若結(jié)果為玩家1贏或玩家2贏或平局,則顯示結(jié)果,退回菜單界面,不再循環(huán)下棋
        若結(jié)果為繼續(xù),則循環(huán)2.1和2.2

4.選擇退出,則退出游戲

二、圖片解說

玩游戲時(shí)的棋盤如下,橫向即從左往右(0-9)代表y的值,縱向即從上往下(0-9)代表x的值(這涉及到后面代碼x,y)

三、代碼分析

1.main.c

該部分代碼為根據(jù)菜單選擇游戲(1)或者退出(2)

#include "game.h"
void Menu()
{
?? ?printf("+-----------------------------------------------+\n");
?? ?printf("| ? ? ? ? ? ?1.paly ? ? ? ? ? 2.exit ? ? ? ? ? ?|\n");
?? ?printf("+-----------------------------------------------+\n");
}
int main() {
?? ?int quit = 0;
?? ?int select = 0;
?? ?while (!quit) {
?? ??? ?Menu();
?? ??? ?printf("Please select#");
?? ??? ?scanf("%d", &select);

?? ??? ?switch(select) {
?? ??? ? ? case 1:
?? ??? ??? ? ? Game();
?? ??? ??? ? ? break;
?? ??? ? ?case 2:
?? ??? ??? ? ? quit = 1;
?? ??? ??? ? ? break;
?? ??? ? ?case 3:
?? ??? ??? ? ?printf("Enter error,please try again!");
?? ??? ??? ? ?break;
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?printf("===========================================\n");
?? ?printf("ByeBye!\n");
?? ?printf("===========================================\n");
?? ?system("pause");
?? ?return 0;
}

2.game.c

該部分為選擇游戲時(shí)代碼,一旦開始游戲,先顯示棋盤,然后玩家1選擇下棋,然后判斷游戲結(jié)果,若游戲繼續(xù)繼續(xù),則顯示棋盤,輪到玩家2下棋,再判斷游戲結(jié)果,若游戲繼續(xù),則又輪到玩家1下棋。如此循環(huán),直到有了別的結(jié)果(玩家1贏,玩家2贏,平局)跳出循環(huán),輸出游戲結(jié)果。

void Game()
{
?? ?int board[ROW][COL] = { 0 };
?? ?int ret = 0;
?? ?
?? ?//int curr = PLAYER1;
?? ?while (1) {
?? ??? ?//curr = (curr == PLAYER1 ? PLAYER2 : PLAYER1);
?? ??? ?ShowBoard(board,ROW,COL);
?? ??? ?int *p=PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER1);
?? ??? ?ret = Jude(board,ROW,COL,*p,*(p+1));
?? ??? ?if (ret != NEXT) {
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?? ??? ?ShowBoard(board, ROW, COL);
?? ??? ?p=PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER2);
?? ??? ?ret = Jude(board,ROW,COL,*p,*(p+1));
?? ??? ?if (ret != NEXT) {
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?ShowBoard(board, ROW, COL);
?? ?switch (ret) {
?? ?case PLAYER1:
?? ??? ?printf("PLATER 1 WIN!\n");
?? ??? ?break;
?? ?case PLAYER2:
?? ??? ?printf("PLATER 2 WIN!\n");
?? ??? ?break;
?? ?case DRAW:
?? ??? ?printf("DRAW!\n");
?? ??? ?break;
?? ?default:
?? ??? ?printf("Bug!\n");
?? ??? ?break;
?? ?}
}

該部分為Game()函數(shù)內(nèi)調(diào)用的具體游戲函數(shù)

#include "game.h"
/*還函數(shù)為顯示函數(shù),顯示棋盤上棋子情況,包含畫出棋盤樣子(可參考2部分圖片)
和棋盤內(nèi)容賦值顯示,當(dāng)棋子為空,相應(yīng)位置顯示”.“符號(hào),玩家1的棋子用”*“表示,
玩家2的棋子用”o“表示。ShowBoard()函數(shù)歷遍board[][]數(shù)組,
將落子情況用相應(yīng)符號(hào)表達(dá)出來*/
static void ShowBoard(int board[][COL], int row,int col) {
?? ?system("cls");
?? ?printf(" ?");
?? ?for (int j = 0; j < col; j++) {
?? ??? ?printf(" %2d", j);//棋盤從左往右數(shù)字標(biāo)號(hào)
?? ?}
?? ?printf("\n");
?? ?for (int i = 0; i < row; i++) {
?? ??? ?printf("%-2d ", i);//棋盤從上往下數(shù)字標(biāo)號(hào)
?? ??? ?for (int j = 0; j < col; j++) {
?? ??? ??? ?if (board[i][j] == 0) {
?? ??? ??? ??? ?printf(" . ");
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?else if (board[i][j] == PLAYER1) {
?? ??? ??? ??? ?printf(" * ");
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?else if (board[i][j] == PLAYER2) {
?? ??? ??? ??? ?printf(" o ");
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?else {

?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?
?? ??? ?}
?? ??? ?printf("\n");
?? ?}
}
/* 玩家落子,輸入?yún)?shù)為棋盤信息,棋盤row*col大小,
who代表是誰(shuí)在玩,輸入PLAYER1是玩家1在玩,PLAYER2是玩家2在玩*/
int ?* PlayerMove(int board[][COL], int row, int col, int who) {
?? ?int x = 0;
?? ?int y = 0;
?? ?static int post[2] = { 0 };//用于存放選擇的位置
?? ?int *p = post;//用于查看選擇的位置
?? ?while (1) {
?? ??? ?printf("Please enter <x,y>[player%d]#",who);
?? ??? ?scanf("%d %d", &x, &y);
?? ??? ?//判斷位置是否合法,否則重新輸入選擇位置
?? ??? ?if (x<0 || x>row - 1 || y<0 || y>col - 1) {
?? ??? ??? ?printf("this postion is error!\n");
?? ??? ??? ?continue;
?? ??? ?}
?? ??? ?//當(dāng)所選位置為空,則該位置放入who的值,代表是哪個(gè)玩家的落子
?? ??? ?if (board[x][y] == 0) {
?? ??? ??? ?board[x][y] = who;
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?? ??? ?//所選位置非空,重新選擇位置
?? ??? ?else {
?? ??? ??? ?printf("this postion is not empty!");
?? ??? ??? ?continue;
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?post[0] = x;
?? ?post[1] = y;
?? ?return p;
}

//計(jì)算連子情況,輸入?yún)?shù)為棋盤落子信息,計(jì)算方向,落子位置x,y
int ChessCount(int board[][COL], int dir,int x,int y) {
? ?//將x,y值賦值給_x,_y
?? ?int _x = x;
?? ?int _y = y;
?? ?int count = 1;
//狀態(tài)機(jī)
?? ?while (1) {
?? ??? ?switch (dir) {
?? ??? ?//計(jì)算方向?yàn)樯?,_x的依次遞減,
?? ??? ?case UP:
?? ??? ??? ?_x--;
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?case RIGHT_UP:
?? ??? ?//右上,_y的值增加,_x的值減少
?? ??? ??? ?_x--,_y++;
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?case RIGHT:
?? ??? ??? ?_y++;
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?case RIGHT_DOWN:
?? ??? ??? ?_x++, _y++;
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?case DOWN:
?? ??? ??? ?_x++;
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?case LEFT_DOWN:
?? ??? ??? ?_x++, _y--;
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?case LEFT:
?? ??? ??? ?_y--;
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?case LEFT_UP:
?? ??? ??? ?_x--, _y--;
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?? ??? ?//合法范圍內(nèi)
?? ??? ?if (_x>0 || _x<ROW - 1 || _y>0 || _y<COL - 1) {
//沿著所選方向依次查看該位置與落子位置是否一致,
//計(jì)算連子個(gè)數(shù)
?? ??? ??? ?if (board[x][y] == board[_x][_y]) {
?? ??? ??? ??? ?count++;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?else {
?? ??? ??? ??? ?break;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
?? ??? ?else {
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?return count;
}
/* 當(dāng)每落一子時(shí)(x,y),判斷此時(shí)游戲的結(jié)果,輸入?yún)?shù)為棋盤落子信息,棋盤大小 row,col
以及落子時(shí)的位置x,y。*/
static int Jude(int board[][COL],int row,int col,int x,int y) {
/* count計(jì)算棋子個(gè)數(shù),從落子的上,右上,右,右下,下,左下,左,左上,
八個(gè)方向判斷落子連續(xù)的個(gè)數(shù),并根據(jù)米字行,兩兩方向落子相加 */
?? ?int count = ChessCount(board, UP,x,y)+ ChessCount(board, DOWN,x,y);
?? ?//count-1是因?yàn)閮蓚€(gè)方向相加時(shí),落子位置計(jì)算了兩次
?? ?//如果棋子個(gè)數(shù)大于等于5,則,此落子處的玩家贏得游戲
?? ?//返回落子位置的值,即代表玩家
?? ?if (count-1 >= 5) {
?? ??? ?return board[x][y];
?? ?}
?? ?count = ChessCount(board, RIGHT_UP,x,y)+ ChessCount(board, LEFT_DOWN,x,y);
?? ?if (count-1 >= 5) {
?? ??? ?return board[x][y];
?? ?}
?? ?count = ChessCount(board, RIGHT,x,y)+ ChessCount(board, LEFT,x,y);
?? ?if (count-1 >= 5) {
?? ??? ?return board[x][y];
?? ?}
? ? count = ChessCount(board, RIGHT_DOWN,x,y)+ ChessCount(board, LEFT_UP,x,y);
?? ?if (count-1 >= 5) {
?? ??? ?return board[x][y];
?? ?}
?? ?//當(dāng)沒有人贏時(shí),判斷是否平局(棋盤下滿,但是沒有人贏)
?? ?for (int i = 0; i < row; i++) {
?? ??? ?for (int j = 0; j < col; j++) {
?? ??? ?//落子位置值為0,則不空,繼續(xù)游戲
?? ??? ??? ?if (board[i][j] == 0) {
?? ??? ??? ??? ?return NEXT;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?//結(jié)果為平局
?? ?return DRAW;
}

3.chess.h

該文件定義了一些參數(shù)

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#pragma warning(disable:4996)

#define ROW 10
#define COL 10
#define ?PLAYER1 ?1 ? //玩家1棋子的值
#define ?PLAYER2 ?2
#define NEXT 3 ? ?//繼續(xù)游戲?
#define DRAW 4 ? ?//平局

#define UP 10 ? ? //上方向
#define RIGHT_UP 11 ? //右上方向
#define RIGHT 12
#define RIGHT_DOWN 13
#define DOWN 14
#define LEFT_DOWN 15
#define LEFT 16
#define LEFT_UP 17

void Game();


#endif

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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