用C語言實現(xiàn)排雷游戲
設計簡單的游戲界面菜單

輸入數(shù)字1,進入游戲;

輸入數(shù)字0,退出游戲;輸入其他數(shù)字,將顯示輸入錯誤,重新輸入;

排雷過程
輸入坐標,將顯示是否排到雷,或者沒有。

顯示的數(shù)字,將是該坐標周圍八個坐標總共有幾個雷。(如圖,則有3顆)。如果輸入的坐標超出坐標范圍,將會提示,坐標非法輸入,重新輸入。

如果你輸入的坐標有雷,將會出現(xiàn),你被炸,游戲結束!

如果排雷成功,將顯示你成功排雷。(這里設置了雷數(shù)是80個,將直接操作顯示出來)。

相應的代碼
測試代碼在------text.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("****************\n");
printf(" 1. PLAY *\n");
printf(" 0. EXIT ******\n");
printf("*******************\n");
}
void game()
{
//雷的信息;
//1.布置雷的信息;
char mine[ROWS][COLS]={0};//1111
//2.排查雷
char show[ROWS][COLS]={0};
//初始化;
InitBoard(mine,ROWS,COLS,‘0');
InitBoard(show,ROWS,COLS,'');
//打印棋盤;
//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(show,ROW,COL);
//布置雷;
SetMine(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
//掃雷;
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf(“請選擇:>\n”);
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf(“退出游戲\n”);
break;
default:
printf(“選擇錯誤,請重新選擇!\n”);
break;
}
}
while(input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
2. 函數(shù)的聲明
#define ROW 9 //顯示時棋盤的行數(shù);
#define COL 9 //顯示時棋盤的列數(shù);
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10 //雷的總數(shù);
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,int set);
void DisplayBoard(char board[ROW][COLS],int row,int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
3. 相關函數(shù)的定義
#include “game.h”
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,int set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i = 0;i<=rows;i++)
{
for(j = 0;j<=cols;j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COLS],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//打印列號;
for( i =0;i<=col;i++)
{
printf("%d “,i);
}
printf(”\n");
for(i = 1;i<=row;i++)
{
printf("%d “,i);//行號
for(j = 1;j<=col;j++)
{
printf(”%c “,board[i][j]);
}
printf(”\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while(count)
{
int x = rand()%row+1;
int y = rand()%col+1;
if(board[x][y]==‘0')
{
board[x][y]=‘1';
count–;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x-1][y]+
mine[x-1][y-1]+
mine[x][y-1]+
mine[x+1][y-1]+
mine[x+1][y]+
mine[x+1][y+1]+
mine[x][y+1]+
mine[x-1][y+1]-8*‘0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while(win<rowcol-EASY_COUNT)
{
printf(“請輸入坐標:>\n”);
scanf("%d%d",&x,&y);
if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
if(mine[x][y]‘1')
{
printf(“很遺憾,你被炸死了\n”);
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
break;
}
else//計算雷的個數(shù);
{
int count = get_mine_count(mine,x,y);
show[x][y]=count+‘0';
DisplayBoard(show,ROW,COL);
win++;
}
}
else
{
printf(“輸入非法坐標,請重新輸入\n”);
}
}
if(winrowcol-EASY_COUNT)
{
printf(“恭喜你,排雷成功\n”);
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
}
}
一級目錄排雷游戲的缺陷與不足
設計排雷游戲非常的簡易,而且對于輸入坐標只能一個一個排,并不能在一定的情況下,將不是雷的空位顯示出來,所以排雷過程中需要花費大量的時間。設計上面并不是很美觀,只能是簡易的游戲!
一級目錄改進
需要運用遞歸去改進排雷游戲中關鍵的一步!
總結
到此這篇關于用C語言實現(xiàn)排雷游戲的文章就介紹到這了,更多相關C語言排雷游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關文章
C++?AVL樹插入新節(jié)點后的四種調(diào)整情況梳理介紹
AVL樹是高度平衡的而二叉樹,它的特點是AVL樹中任何節(jié)點的兩個子樹的高度最大差別為1,本文主要給大家介紹了C++如何實現(xiàn)AVL樹,需要的朋友可以參考下2022-08-08
c語言連接mysql數(shù)據(jù)庫的實現(xiàn)方法
C語言連接mysql數(shù)據(jù)庫,需要相應的頭文件和lib文件,如果你安裝Mysql數(shù)據(jù)庫,會在安裝目錄下找到這些庫文件,如果沒有安裝,也可以在網(wǎng)上找到2012-05-05

