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Python Pygame實現(xiàn)落球游戲詳解

 更新時間:2022年01月17日 11:04:03   作者:我的天才女友  
本文主要介紹了利用Pygame實現(xiàn)落球小游戲,即屏幕上落下一個球,通過鼠標移動,地下的木塊如果接上則加分,否則就減去一命,三條命用完則游戲結(jié)束。感興趣的可以學(xué)習(xí)

引包

引入對應(yīng)的包,和原來一樣寫一個打印文字的方法

import sys, random, ?pygame
from pygame.locals import *


def print_text(font, x, y, text, color=(255, 255, 255)):
? ? img_text = font.render(text, True, color)
? ? screen.blit(img_text, (x, y))

初始化配置

初始化游戲,pygame窗口的一些信息,以及游戲中用的的一些參數(shù)。

pygame.init()
# 定時器
mainClock = pygame.time.Clock()

# 設(shè)置屏幕和窗口標題
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
pygame.display.set_caption("落球游戲")
# 設(shè)置字體
font1 = pygame.font.SysFont("方正粗黑宋簡體", 24)
pygame.mouse.set_visible(False)
# 設(shè)置顏色變量
white = 255, 255, 255
red = 220, 50, 50
yellow = 230, 230, 50
black = 0, 0, 0

# 生命數(shù)
lives = 3
# 分
score = 0
# 游戲開始flg
game_over = True
# 鼠標位置
mouse_x = mouse_y = 0
pos_x = 300
pos_y = 460
# 球落下的x和y軸坐標
bomb_x = random.randint(0, 500)
bomb_y = -50
# 球下落的速度
vel_y = 0.7

捕捉事件

捕捉事件,如果游戲結(jié)束按下鼠標,則游戲重新開始, mouse_x, mouse_y捕捉鼠標位置, move_x, move_y獲取鼠標的偏移

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == MOUSEMOTION:
            mouse_x, mouse_y = event.pos
            move_x, move_y = event.rel
        elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
            if game_over:
                game_over = False
                lives = 3
                score = 0
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[K_ESCAPE]:
        sys.exit()

填充屏幕讓球下落

讓屏幕填充一個暖色調(diào),如果游戲未開始,屏幕中顯示 “點擊開始新游戲”, 否則球下落。

如果球大于500,則重置一個新球,生命減去一,如果生命沒有了則游戲結(jié)束。

這里沒有使用元素相碰撞原理,有兩個相對的位置,如果球大于擋板的垂直坐標,切球的x坐標大于擋板的開始位置,小于擋板的寬度,則分數(shù)添加,重置球的位置。

?? ?screen.fill((255, 166, 77))

? ? if game_over:
? ? ? ? print_text(font1, 100, 200, "點擊新游戲")
? ? else:
? ? ? ? bomb_y += vel_y
? ? if bomb_y > 500:
? ? ? ? bomb_x = random.randint(0, 500)
? ? ? ? bomb_y = -50
? ? ? ? lives -= 1
? ? if lives == 0:
? ? ? ? game_over = True

? ? elif bomb_y > pos_y:
? ? ? ? if bomb_x > pos_x and bomb_x < pos_x + 120:
? ? ? ? ? ? score += 120
? ? ? ? ? ? bomb_x = random.randint(0, 500)
? ? ? ? ? ? bomb_y = -50

繪制球和擋板,繪制屏幕

根據(jù)bomb_x,bomb_y來顯示球,并繪制一個陰影

矩形一樣

顯示生命數(shù)和分數(shù),更新屏幕,設(shè)置每秒的頻率為20

這里明顯有很大的問題,因為圓繪制的時候點是圓心,所以比較的時候就會出錯,如果你用矩形的右部分去接球心左少部分,顯示還是接不到,這里我們不深究,簡單的游戲是實現(xiàn)了,優(yōu)化我放在第二部分。

pygame.draw.circle(screen, black, (bomb_x - 4, int(bomb_y) - 4), 30, 0)
? ? pygame.draw.circle(screen, yellow, (bomb_x, int(bomb_y)), 30, 0)
? ? pygame.draw.rect(screen, black, (pos_x - 4, pos_y - 4, 120, 40), 0)
? ? pygame.draw.rect(screen, red, (pos_x, pos_y, 120, 40), 0)

? ? print_text(font1, 0, 0, "生命數(shù): " + str(lives))

? ? print_text(font1, 500, 0, "分數(shù): " + str(score))

? ? pygame.display.update()
? ? mainClock.tick(20)

完整代碼

import sys, random, ?pygame
from pygame.locals import *


def print_text(font, x, y, text, color=(255, 255, 255)):
? ? img_text = font.render(text, True, color)
? ? screen.blit(img_text, (x, y))


pygame.init()
# 定時器
mainClock = pygame.time.Clock()

# 設(shè)置屏幕和窗口標題
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
pygame.display.set_caption("落球游戲")
# 設(shè)置字體
font1 = pygame.font.SysFont("方正粗黑宋簡體", 24)
pygame.mouse.set_visible(False)
# 設(shè)置顏色變量
white = 255, 255, 255
red = 220, 50, 50
yellow = 230, 230, 50
black = 0, 0, 0

# 生命條數(shù)
lives = 3
# 分
score = 0
# 游戲開始flg
game_over = True
# 鼠標位置
mouse_x = mouse_y = 0
pos_x = 300
pos_y = 460
# 球落下的x和y軸坐標
bomb_x = random.randint(0, 500)
bomb_y = -50
# 球下落的速度
vel_y = 0.7


while True:
? ? for event in pygame.event.get():
? ? ? ? if event.type == QUIT:
? ? ? ? ? ? sys.exit()
? ? ? ? elif event.type == MOUSEMOTION:
? ? ? ? ? ? mouse_x, mouse_y = event.pos
? ? ? ? ? ? move_x, move_y = event.rel
? ? ? ? elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
? ? ? ? ? ? if game_over:
? ? ? ? ? ? ? ? game_over = False
? ? ? ? ? ? ? ? lives = 3
? ? ? ? ? ? ? ? score = 0
? ? keys = pygame.key.get_pressed()
? ? if keys[K_ESCAPE]:
? ? ? ? sys.exit()

? ? screen.fill((255, 166, 77))

? ? if game_over:
? ? ? ? print_text(font1, 100, 200, "點擊新游戲")
? ? else:
? ? ? ? bomb_y += vel_y

? ? if bomb_y > 500:
? ? ? ? bomb_x = random.randint(0, 500)
? ? ? ? bomb_y = -50
? ? ? ? lives -= 1
? ? if lives == 0:
? ? ? ? game_over = True

? ? elif bomb_y > pos_y:
? ? ? ? if bomb_x > pos_x and bomb_x < pos_x + 120:
? ? ? ? ? ? score += 120
? ? ? ? ? ? bomb_x = random.randint(0, 500)
? ? ? ? ? ? bomb_y = -50

? ? pygame.draw.circle(screen, black, (bomb_x - 4, int(bomb_y) - 4), 30, 0)
? ? pygame.draw.circle(screen, yellow, (bomb_x, int(bomb_y)), 30, 0)
? ? pos_x = mouse_x
? ? if pos_x < 0:
? ? ? ? pos_x = 0
? ? elif pos_x > 500:
? ? ? ? pos_x = 500

? ? pygame.draw.rect(screen, black, (pos_x - 4, pos_y - 4, 120, 40), 0)
? ? pygame.draw.rect(screen, red, (pos_x, pos_y, 120, 40), 0)

? ? print_text(font1, 0, 0, "生命數(shù): " + str(lives))

? ? print_text(font1, 500, 0, "分數(shù): ?" + str(score))

? ? pygame.display.update()
? ? mainClock.tick(20)

到此這篇關(guān)于Python Pygame實現(xiàn)落球游戲詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python Pygame落球游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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