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C語(yǔ)言代碼實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字游戲

 更新時(shí)間:2022年01月17日 08:36:40   作者:build.code  
大家好,本篇文章主要講的是C語(yǔ)言代碼實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字游戲,感興趣的同學(xué)趕快來看一看了吧,對(duì)你有幫助的話記得收藏一下

前言:

本文主要講解以c語(yǔ)言編寫猜數(shù)字游戲,目的是介紹C語(yǔ)言中的循環(huán)和分支的具體用法。

一:猜數(shù)字游戲基本介紹&對(duì)程序預(yù)期

.猜數(shù)字游戲,顧名思義,就是系統(tǒng)隨機(jī)給出一個(gè)數(shù)字,玩家對(duì)這個(gè)數(shù)字進(jìn)行猜測(cè),如果玩家猜測(cè)的數(shù)字大于給出的數(shù)字,則系統(tǒng)會(huì)提示猜大了,如果玩家猜測(cè)的數(shù)字小于給出的數(shù)字,則系統(tǒng)會(huì)提示猜小了,這樣逐步縮小猜測(cè)范圍,直到玩家猜對(duì)為止。

2.程序預(yù)期:猜數(shù)字結(jié)束后,玩家如果猜對(duì)了的話可以繼續(xù)游戲,也可以退出游戲

二:程序設(shè)計(jì)思路

1.總體思路:

首先,實(shí)現(xiàn)游戲功能必須要有一個(gè)菜單來提示玩家如何進(jìn)行操作。其次,為了代碼具有可讀性,可以將游戲部分函數(shù)和菜單部分函數(shù)作為兩個(gè)子函數(shù),然后在主函數(shù)調(diào)用他們。然后我們?yōu)榱藢?shí)現(xiàn)玩家可以多次游戲可以使用循環(huán)。

綜上所述,我們應(yīng)該設(shè)計(jì)兩個(gè)子函數(shù):菜單函數(shù)和游戲函數(shù)。一個(gè)主函數(shù)

2.菜單部分函數(shù):

菜單部分函數(shù)

void menu()
{
	
	printf("***********************************************\n");
	printf("*************************1play*****************\n");
	printf("*************************0exit*****************\n");
	printf("***********************************************\n");
}

菜單函數(shù)設(shè)計(jì)相對(duì)簡(jiǎn)單,只是為了提示玩家如何操作

3.游戲部分函數(shù)

void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int ret = rand() % 100 + 1;
	while (1)
	{
		printf("猜數(shù)字\n");
		int guess = 0;
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > ret)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else if (guess < ret)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else
		{
			printf("猜對(duì)了\n");
			break;
		}
		
	}
}

①在游戲函數(shù)部分,首先要生成隨機(jī)數(shù),生成隨機(jī)數(shù)的方法如下:

C語(yǔ)言中提供了生成隨機(jī)數(shù)的函數(shù)rand函數(shù)

rand函數(shù)會(huì)返回一個(gè)0到RAND-MAX的隨機(jī)整數(shù),使用這個(gè)函數(shù)需要包含頭文件<stdlib.h>

但是rand函數(shù)每次生成的隨機(jī)數(shù)相同,所以只用rand函數(shù)不夠,所以要使用srand()函數(shù)增加隨機(jī)性

后一句中說明在使用rand函數(shù)前要定義一個(gè)srand()函數(shù)

如畫線句所示,srand函數(shù)的作用就是一個(gè)隨機(jī)數(shù)的生成的種子。

而且需要一個(gè)無符號(hào)整型,在srand函數(shù)中括號(hào)輸入一個(gè)隨機(jī)數(shù)字即可生成隨機(jī)數(shù),時(shí)間正是一個(gè)一直在變化的數(shù)字。

在這里提出一個(gè)時(shí)間戳的概念:時(shí)間戳是指格林威治時(shí)間1970年01月01日00時(shí)00分00秒 (北京時(shí)間1970年01月01日08時(shí)00分00秒)起至現(xiàn)在的總秒數(shù)。

因?yàn)閟rand需要的參數(shù)是無符號(hào)類型,所以對(duì)time進(jìn)行強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換。time后不需要參數(shù),所以給他一個(gè)空指針。

使用srand((unsigned int)time(NULL))

輸入time返回一個(gè)時(shí)間戳

需要一個(gè)頭文件<time.h>

因?yàn)榻o出的隨機(jī)數(shù)范圍太大,所以需要限定隨機(jī)數(shù)范圍

如下:int ret = rand()%100+1,將隨機(jī)數(shù)限定在0-100區(qū)間,便于猜測(cè)

②:猜數(shù)字環(huán)節(jié)

利用while循環(huán)來逐步縮小猜測(cè)范圍,當(dāng)猜測(cè)的數(shù)字等于隨機(jī)數(shù)時(shí)提示”猜對(duì)了“。

4.主函數(shù)部分

int main()
{
	int input = 0;
 
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

主函數(shù)中使用了switch語(yǔ)句,和do-while語(yǔ)句

主要目的是為了玩家選擇是否進(jìn)入游戲

5.代碼主體

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
void menu()
{
	
	printf("***********************************************\n");
	printf("*************************1play*****************\n");
	printf("*************************0exit*****************\n");
	printf("***********************************************\n");
}
void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int ret = rand() % 100 + 1;
	while (1)
	{
		printf("猜數(shù)字\n");
		int guess = 0;
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > ret)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else if (guess < ret)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else
		{
			printf("猜對(duì)了\n");
			break;
		}
		
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
 
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

三:總結(jié)

此程序主要為了熟悉循環(huán)和分支的具體用法,并且學(xué)會(huì)利用時(shí)間戳和rand函數(shù)生成隨機(jī)數(shù)。

到此這篇關(guān)于C語(yǔ)言代碼實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語(yǔ)言猜數(shù)字內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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