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C++實(shí)現(xiàn)三子棋游戲詳細(xì)介紹(附代碼)

 更新時(shí)間:2022年01月23日 17:22:13   作者:愛(ài)德蘇  
大家好,本篇文章主要講的是C++實(shí)現(xiàn)三子棋游戲詳細(xì)介紹,感興趣的同學(xué)趕快來(lái)看一看吧,對(duì)你有幫助的話記得收藏一下

游戲描述:

先來(lái)點(diǎn)真實(shí)的!三子棋其實(shí)就是我們小時(shí)候經(jīng)常玩的井字棋,如果一方玩家實(shí)現(xiàn)橫著三個(gè)或者豎著三個(gè),或者對(duì)角線三個(gè)就算游戲勝利!

游戲思維導(dǎo)圖:

(從頭開(kāi)始)頭文件也寫在前面:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define H 3//行
#define L 3//列

先把游戲與主函數(shù)寫在前面:

游戲函數(shù):

void game()//游戲?qū)崿F(xiàn)步驟
{
	char gamemap[L][H] = {0};//存儲(chǔ)數(shù)據(jù) 二維數(shù)組
	initgamemap(gamemap, H, L);//棋盤初始化
	showgamemap(gamemap, H, L);//打印出棋盤
	char ret = 0;
	while (1)//循環(huán)下棋
	{
		playgame1(gamemap, H, L);//玩家下棋
		showgamemap(gamemap, H, L);//玩家下完棋后并打印出該棋盤
		ret=gameover(gamemap, H, L);//判斷玩家是否勝利
		if (ret != 'C')
			break;
		playgame2(gamemap, H, L);//電腦下棋
		showgamemap(gamemap, H, L);//電腦下完棋后并打印出該棋盤
		ret=gameover(gamemap, H, L);// 判斷電腦是否勝利
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == 'X')
	{
		printf("玩家贏了!");
	}
	else if (ret == 'O')
	{
		printf("電腦贏了!");
	}
	else
	{
		printf("平局");
	}
}

主函數(shù):

int main(void)
{
	Menu();//顯示游戲菜單
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		printf("請(qǐng)輸入的你選擇!");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戲函數(shù)實(shí)現(xiàn)三子棋游戲!
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲!");
			break;
		default:
			printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)從新輸入!");
			break;
		}
	}while (input);
    return 0;
}

1.構(gòu)建游戲菜單

我們用沒(méi)有范圍值類型的Menu函數(shù)表示游戲菜單,等下在主函數(shù)中直接讀取就行。

樸實(shí)無(wú)華的printf,毫無(wú)感情!玩家輸入1,代表玩游戲,輸入0代表退出游戲去!去寫作業(yè)了。

void Menu()//游戲菜單
{
	printf("**********************\n");
	printf("****** 1.play   ******\n");
	printf("****** 0.exit   ******\n");
	printf("**********************\n");
}

2.構(gòu)建棋盤

2.1棋盤初始化

我們用void型的initgame函數(shù)表示棋盤的初始化,棋盤的空隙我們用’ ‘即空格來(lái)表示。

void initgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//棋盤初始化函數(shù)的聲明
{
	int i = 0;
    int j = 0;
	for (i = 0; i < H; i++)//H,J分別表示為行和列
	{
		for (j = 0; j < L; j++)
		{
			gamemap[i][j] = ' ';
		}
	}
}

我們可以選擇直接打印出棋盤,但是這樣只能把棋盤規(guī)定為3x3的,所以我們看第二種方法

void showgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//直接打印出棋盤
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < H; i++)
	{
		printf("%c  | %c |  %c\n", gamemap[i][0], gamemap[i][1],gamemap[i][2]);
		if (i < L - 1)
			printf("---|---|---\n");
	}
}
void showgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//打印棋盤
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < H; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < L; j++)
		{
			printf(" %c ", gamemap[i][j]);
			if (j < L - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < H - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < L; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < L - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

3.玩家和電腦下棋

3.1玩家先下

我們默認(rèn)為玩家先下棋!

我們定義使用playgame1(gamemap, H, L);函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)玩家下棋!

oid playgame1(char gamemap[L][H], int l, int h)//玩家下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家先下!");
	while (1)
	{
		printf("請(qǐng)輸入下棋的坐標(biāo):>");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		//判斷坐標(biāo)合法性
		if (x >= 1 && x <= H && y >= 1 && y <= L)
		{
			//下棋
			//坐標(biāo)是否被占用
			if (gamemap[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				gamemap[x - 1][y - 1] = 'X';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標(biāo)被占用, 請(qǐng)重新輸入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標(biāo)非法, 請(qǐng)重新輸入\n");
		}
	}
}

3.2電腦下棋

由于電腦下棋的位置是隨機(jī)不定的,所以我們要使用到rand函數(shù)對(duì)應(yīng)頭文件#include   <stdlib.h>,為了使電腦每次下棋的位置不重復(fù)同時(shí)我們需要使用隨機(jī)數(shù)種子srand函數(shù)。用time()函數(shù)去本地時(shí)間作為隨機(jī)種子,time函數(shù)對(duì)應(yīng)頭文件#include  <time.h>。

void playgame2(char gamemap[L][H], int l, int h)//電腦下棋是是隨機(jī)的
{
	printf("電腦再下\n");
	int x = rand() % L;
	int y = rand() % H;//隨機(jī)產(chǎn)生棋的坐標(biāo),利用取余原理,將x,y的范圍限制為0-2
	while (1)
	{
		//判斷該坐標(biāo)是否已經(jīng)被下過(guò)了
		if (gamemap[x][y] == ' ')
		{
			gamemap[x][y] = 'O';//電腦下的用O表示
			break;
		}
	}
}

4.判斷勝負(fù)與下棋結(jié)果

我們定義一個(gè)返回值為char類型的函數(shù),通過(guò)游戲結(jié)果的幾種不同條件,分別返回不同的字母,通過(guò)返回值是輸出游戲結(jié)果。

//玩家贏了-X
//電腦贏了-O
//平局-Q
//游戲繼續(xù)-C

我們?cè)谟螒蚝瘮?shù)里經(jīng)過(guò)玩家和電腦每次下棋后就直接執(zhí)行判斷游戲是否結(jié)束函數(shù)。并對(duì)返回的字母進(jìn)行回饋。直到游戲結(jié)束

int gameover1(char gamemap[L][H], int l, int h)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < H; i++)
	{
		for (j = 0; j < L; j++)
		{
			if (gamemap[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盤沒(méi)滿
			}
		}
	}
 
	return 1;//棋盤滿了
}
char gameover(char gamemap[L][H], int l, int h)
{
	int i = 0;
	//判斷三行
	for (i = 0; i < H; i++)
	{
		if (gamemap[i][0] == gamemap[i][1] && gamemap[i][1] == gamemap[i][2] && gamemap[i][1] != ' ')
		{
			return  gamemap[i][1];//
		}
	}
	//判斷三列
	for (i = 0; i < L; i++)
	{
		if (gamemap[0][i] == gamemap[1][i] && gamemap[1][i] == gamemap[2][i] && gamemap[1][i] != ' ')
		{
			return gamemap[1][i];
		}
	}
	//判斷對(duì)角線
	if (gamemap[0][0] == gamemap[1][1] && gamemap[1][1] == gamemap[2][2] && gamemap[1][1] != ' ')
	{
		return gamemap[1][1];
	}
	if (gamemap[0][2] == gamemap[1][1] && gamemap[1][1] == gamemap[2][0] && gamemap[1][1] != ' ')
	{
		return gamemap[1][1];
	}
 
	//判斷平局
	//如果棋盤滿了返回1, 不滿返回0
	int ret = gameover1(gamemap, H, L);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//繼續(xù)
	return 'C';
}

下棋結(jié)果的判斷與輸出;

void game()//游戲?qū)崿F(xiàn)步驟
{
	char gamemap[L][H] = {0};//存儲(chǔ)數(shù)據(jù) 二維數(shù)組
	initgamemap(gamemap, H, L);//棋盤初始化
	showgamemap(gamemap, H, L);//打印出棋盤
	char ret = 0;
	while (1)//循環(huán)下棋
	{
		void game()//游戲?qū)崿F(xiàn)步驟
{
	char gamemap[L][H] = {0};//存儲(chǔ)數(shù)據(jù) 二維數(shù)組
	initgamemap(gamemap, H, L);//棋盤初始化
	showgamemap(gamemap, H, L);//打印出棋盤
	char ret = 0;
	while (1)//循環(huán)下棋
	{
		playgame1(gamemap, H, L);//玩家下棋
		showgamemap(gamemap, H, L);//玩家下完棋后并打印出該棋盤
		ret=gameover(gamemap, H, L);//判斷玩家是否勝利
		if (ret != 'C')
			break;
		playgame2(gamemap, H, L);//電腦下棋
		showgamemap(gamemap, H, L);//電腦下完棋后并打印出該棋盤
		ret=gameover(gamemap, H, L);// 判斷電腦是否勝利
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == 'X')
	{
		printf("玩家贏了!");
	}
	else if (ret == 'O')
	{
		printf("電腦贏了!");
	}
	else
	{
		printf("平局");
	}
}//玩家下棋
		showgamemap(gamemap, H, L);//玩家下完棋后并打印出該棋盤
		ret=gameover(gamemap, H, L);//判斷玩家是否勝利
		if (ret != 'C')
			break;
		playgame2(gamemap, H, L);//電腦下棋
		showgamemap(gamemap, H, L);//電腦下完棋后并打印出該棋盤
		ret=gameover(gamemap, H, L);// 判斷電腦是否勝利
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == 'X')
	{
		printf("玩家贏了!");
	}
	else if (ret == 'O')
	{
		printf("電腦贏了!");
	}
	else
	{
		printf("平局");
	}
}

代碼附上:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define H 3
#define L 3
void initgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//棋盤初始化函數(shù)的聲明
{
	int i = 0;
    int j = 0;
	for (i = 0; i < H; i++)
	{
		for (j = 0; j < L; j++)
		{
			gamemap[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//void showgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//直接打印出棋盤
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < H; i++)
//	{
//		printf("%c  | %c |  %c\n", gamemap[i][0], gamemap[i][1],gamemap[i][2]);
//		if (i < L - 1)
//			printf("---|---|---\n");
//	}
//}
void showgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//打印棋盤
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < H; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < L; j++)
		{
			printf(" %c ", gamemap[i][j]);
			if (j < L - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < H - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < L; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < L - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void playgame1(char gamemap[L][H], int l, int h)//玩家下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家先下!");
	while (1)
	{
		printf("請(qǐng)輸入下棋的坐標(biāo):>");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		//判斷坐標(biāo)合法性
		if (x >= 1 && x <= H && y >= 1 && y <= L)
		{
			//下棋
			//坐標(biāo)是否被占用
			if (gamemap[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				gamemap[x - 1][y - 1] = 'X';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標(biāo)被占用, 請(qǐng)重新輸入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標(biāo)非法, 請(qǐng)重新輸入\n");
		}
	}
}
void playgame2(char gamemap[L][H], int l, int h)//電腦下棋是是隨機(jī)的
{
	printf("電腦再下\n");
	int x = rand() % L;
	int y = rand() % H;//隨機(jī)產(chǎn)生棋的坐標(biāo),利用取余原理,將x,y的范圍限制為0-2
	while (1)
	{
		//判斷該坐標(biāo)是否已經(jīng)被下過(guò)了
		if (gamemap[x][y] == ' ')
		{
			gamemap[x][y] = 'O';//電腦下的用O表示
			break;
		}
	}
}
int gameover1(char gamemap[L][H], int l, int h)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < H; i++)
	{
		for (j = 0; j < L; j++)
		{
			if (gamemap[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盤沒(méi)滿
			}
		}
	}
 
	return 1;//棋盤滿了
}
char gameover(char gamemap[L][H], int l, int h)
{
	int i = 0;
	//判斷三行
	for (i = 0; i < H; i++)
	{
		if (gamemap[i][0] == gamemap[i][1] && gamemap[i][1] == gamemap[i][2] && gamemap[i][1] != ' ')
		{
			return  gamemap[i][1];//
		}
	}
	//判斷三列
	for (i = 0; i < L; i++)
	{
		if (gamemap[0][i] == gamemap[1][i] && gamemap[1][i] == gamemap[2][i] && gamemap[1][i] != ' ')
		{
			return gamemap[1][i];
		}
	}
	//判斷對(duì)角線
	if (gamemap[0][0] == gamemap[1][1] && gamemap[1][1] == gamemap[2][2] && gamemap[1][1] != ' ')
	{
		return gamemap[1][1];
	}
	if (gamemap[0][2] == gamemap[1][1] && gamemap[1][1] == gamemap[2][0] && gamemap[1][1] != ' ')
	{
		return gamemap[1][1];
	}
 
	//判斷平局
	//如果棋盤滿了返回1, 不滿返回0
	int ret = gameover1(gamemap, H, L);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//繼續(xù)
	return 'C';
}
//玩家贏了-*
//電腦贏了-#
//平局-Q
//游戲繼續(xù)-c
 
void Menu()//游戲菜單
{
	printf("**********************\n");
	printf("****** 1.play   ******\n");
	printf("****** 0.exit   ******\n");
	printf("**********************\n");
}
void game()//游戲?qū)崿F(xiàn)步驟
{
	char gamemap[L][H] = {0};//存儲(chǔ)數(shù)據(jù) 二維數(shù)組
	initgamemap(gamemap, H, L);//棋盤初始化
	showgamemap(gamemap, H, L);//打印出棋盤
	char ret = 0;
	while (1)//循環(huán)下棋
	{
		void game()//游戲?qū)崿F(xiàn)步驟
{
	char gamemap[L][H] = {0};//存儲(chǔ)數(shù)據(jù) 二維數(shù)組
	initgamemap(gamemap, H, L);//棋盤初始化
	showgamemap(gamemap, H, L);//打印出棋盤
	char ret = 0;
	while (1)//循環(huán)下棋
	{
		playgame1(gamemap, H, L);//玩家下棋
		showgamemap(gamemap, H, L);//玩家下完棋后并打印出該棋盤
		ret=gameover(gamemap, H, L);//判斷玩家是否勝利
		if (ret != 'C')
			break;
		playgame2(gamemap, H, L);//電腦下棋
		showgamemap(gamemap, H, L);//電腦下完棋后并打印出該棋盤
		ret=gameover(gamemap, H, L);// 判斷電腦是否勝利
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == 'X')
	{
		printf("玩家贏了!");
	}
	else if (ret == 'O')
	{
		printf("電腦贏了!");
	}
	else
	{
		printf("平局");
	}
}//玩家下棋
		showgamemap(gamemap, H, L);//玩家下完棋后并打印出該棋盤
		ret=gameover(gamemap, H, L);//判斷玩家是否勝利
		if (ret != 'C')
			break;
		playgame2(gamemap, H, L);//電腦下棋
		showgamemap(gamemap, H, L);//電腦下完棋后并打印出該棋盤
		ret=gameover(gamemap, H, L);// 判斷電腦是否勝利
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == 'X')
	{
		printf("玩家贏了!");
	}
	else if (ret == 'O')
	{
		printf("電腦贏了!");
	}
	else
	{
		printf("平局");
	}
}
int main(void)
{
	Menu();//顯示游戲菜單
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		printf("請(qǐng)輸入的你選擇!");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戲函數(shù)實(shí)現(xiàn)三子棋游戲!
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲!");
			break;
		default:
			printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)從新輸入!");
			break;
		}
	}while (input);
    return 0;
}

總結(jié)

到此這篇關(guān)于C++實(shí)現(xiàn)三子棋游戲詳細(xì)介紹(附代碼)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++三子棋內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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    2022-07-07
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    2021-03-03
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    2023-03-03
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    2022-03-03

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