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帶你了解C++中vector的用法

 更新時間:2022年01月14日 10:06:47   作者:小時師兄  
大家好,本篇文章主要講的是帶你了解C++中vector的用法,感興趣的同學(xué)趕快來看一看吧,對你有幫助的話記得收藏一下

一,什么是vector

vector(向量)是一個封裝了動態(tài)大小數(shù)組的順序容器。能夠存放各種類型的對象(注:一個容器中所有對象必須是同一種類型的)??烧J(rèn)為vector是一個能夠存放任意類型的動態(tài)數(shù)組,可添加和刪除數(shù)據(jù)(因為動態(tài),所以相比數(shù)組節(jié)省空間)。

c++ primer的作者說到,在實際的編程中,我們作為程序員應(yīng)該避免用到低級數(shù)組和指針,而更應(yīng)該多用高級的vector和迭代器。

二,容器特性

1,順序序列

順序容器中的元素按照嚴(yán)格的線性順序排序??梢酝ㄟ^元素在序列中的位置訪問對應(yīng)的元素。

2,動態(tài)數(shù)組

支持對序列中的任意元素進行快速直接訪問,可通過指針進行該操作。提供在序列末尾增加/刪除元素的操作。

3,能夠感知內(nèi)存分配器

容器使用一個內(nèi)存分配器對象來動態(tài)地處理它的存儲需求。

三,常用基本函數(shù)實現(xiàn)

vector(): 構(gòu)造函數(shù),創(chuàng)建一個空vector

vector(int nSize): 創(chuàng)建一個vector,元素個數(shù)為nSize

vector(int nSize,const t& t): 創(chuàng)建一個vector,元素個數(shù)為nSize,且值均為t

vector(begin,end): 復(fù)制[begin,end)區(qū)間內(nèi)另一個數(shù)組的元素到vector中

~vector(): 析構(gòu)函數(shù),銷毀容器對象并回收所有分配內(nèi)存

void push_back(const T& x): 向量尾部增加一個元素X

iterator insert(iterator it,const T& x): 向量中迭代器指向元素前增加一個元素x

iterator insert(iterator it,int n,const T& x): 向量中迭代器指向元素前增加n個相同的元素x

iterator insert(iterator it,const_iterator first,const_iterator last): 向量中迭代器指向元素前插入另一個相同類型向量的[first,last)間的數(shù)據(jù)

iterator erase(iterator it): 刪除向量中迭代器指向元素

iterator erase(iterator first,iterator last): 刪除向量中[first,last)中元素

void pop_back(): 刪除向量中最后一個元素

void clear(): 清空向量中所有元素,即size值全部為0,但存儲空間沒有改變(釋放)

reference at(int pos): 返回pos位置元素的引用

reference front(): 返回首元素的引用

reference back(): 返回尾元素的引用

iterator begin(): 返回向量頭指針,指向第一個元素

iterator end(): 返回向量尾指針,指向向量最后一個元素的下一個位置

bool empty() const: 判斷向量是否為空,若為空,則向量中無元素

int size() const: 返回向量中元素的個數(shù)

int capacity() const: 返回當(dāng)前向量所能容納的最大元素值

int max_size() const: 返回最大可允許的vector元素數(shù)量值

void swap(vector&): 交換兩個同類型向量的數(shù)據(jù),交換兩個容器內(nèi)容,涉及存儲空間分配問題

void assign(int n,const T& x): 設(shè)置向量中前n個元素的值為x

void assign(const_iterator first,const_iterator last): 向量中[first,last)中元素設(shè)置成當(dāng)前向量元素

四,基本用法

1,頭文件

vector是C++標(biāo)準(zhǔn)庫STL中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),因此要使用vector,需要在程序頭添加:

#include <vector>
using namespace std;

2,創(chuàng)建和使用

創(chuàng)建vector對象

//創(chuàng)建一個普通一維動態(tài)數(shù)組
vector<int> vec;
//創(chuàng)建一個二維動態(tài)數(shù)組
vector<vector<int>> vec2;
//尾部插入數(shù)字:
vec.push_back(1);
//尾部刪除數(shù)字:
vec.pop_back();
//使用下標(biāo)訪問數(shù)組,下標(biāo)從0開始
cout<<vec[0]<<endl;
//使用迭代器訪問元素
vector<int>::iterator it;
for(it = vec.begin();it != vec.end();it++){
	cout<< *it <<endl;
}
//插入元素
vec.insert(vec.begin()+i,a);
//刪除元素
vec.erase(vec.begin()+i);
vec.erase(vec.begin()+i,vec.end()+j);
//向量大?。?
vec.size();
//清空向量:
vec.clear();

vector的元素可以是int,double,string,結(jié)構(gòu)體,注意:結(jié)構(gòu)體要定義為全局的,否則會出錯。

3,算法

(1) 使用reverse將元素翻轉(zhuǎn):

// 需要頭文件 
#include <algorithm>
reverse(vec.begin(),vec.end());

(2)使用 sort 排序:

// 需要頭文件
#include<algorithm>,
sort(vec.begin(),vec.end());(默認(rèn)是按升序排列,即從小到大).

五,vector占用內(nèi)存空間問題

1,vector內(nèi)存自增長

與其他容器不同,其內(nèi)存空間只會增長,不會減小。

為了支持快速的隨機訪問,vector容器的元素以連續(xù)方式存放,每一個元素都緊挨著前一個元素存儲。設(shè)想一下,當(dāng)vector添加一個元素時,為了滿足連續(xù)存放這個特性,都需要重新分配空間、拷貝元素、撤銷舊空間,這樣性能難以接受。

因此STL實現(xiàn)者在對vector進行內(nèi)存分配時,其實際分配的容量要比當(dāng)前所需的空間多一些。就是說,vector容器預(yù)留了一些額外的存儲區(qū),用于存放新添加的元素,這樣就不必為每個新元素重新分配整個容器的內(nèi)存空間。

每當(dāng)vector容器不得不分配新的存儲空間時,會以加倍當(dāng)前容量的分配策略實現(xiàn)重新分配。

2,vector內(nèi)存釋放

所有內(nèi)存空間是在vector析構(gòu)時候才能被系統(tǒng)回收。empty()用來檢測容器是否為空的,clear()可以清空所有元素,但無法釋放內(nèi)存。如果需要空間動態(tài)縮小,可以考慮使用deque或者使用其他容器。

六,疑問解答

1,vector與數(shù)組的區(qū)別

相同點:

都是可以對同一種類型數(shù)據(jù)進行存儲

都可以用迭代器操作

都可以通過下標(biāo)進行數(shù)據(jù)處理

不同點:

vector動態(tài)長度,可通過push_back和pop_back方法增加和縮短長度;數(shù)組長度在定義時已經(jīng)確定,不可更改

vector的下標(biāo)必須是無符號數(shù);數(shù)組下標(biāo)可以是有符號數(shù)

2,C++11關(guān)于vector的新增特性有:

a.cbegin();    // 返回指向容器中第一個元素的const_iterator
a.cend();      // 返回指向容器中最后一個元素的const_iterator
a.crbegin();   // 反轉(zhuǎn)迭代器, 返回指向容器中最后一個元素的const_iterator
a.crend();     // 反轉(zhuǎn)迭代器, 返回指向容器中第一個元素的const_iterator
a.emplace();   // 類似insert功能,但比它更有效率
a.emplace_back(); //類似push_back, 但比它更有效率

總結(jié)

到此這篇關(guān)于帶你了解C++中vector的用法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++ vector用法內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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