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C語言中浮點數(shù)的精度丟失問題解決

 更新時間:2022年01月12日 11:31:39   作者:anewboya  
大家好,本篇文章主要講的是C語言中浮點數(shù)的精度丟失問題解決,感興趣的同學(xué)趕快來看一看吧,對你有幫助的話記得收藏一下,方便下次瀏覽

一 先來看一段代碼

#include<stdio.h>
int main()
{
    double test=0.1;
    printf("%.100lf",test);
    return 0;
}

運(yùn)行結(jié)果:

 直接從現(xiàn)象說結(jié)果:精度丟失由于計算機(jī)二進(jìn)制轉(zhuǎn)化過程中因為比特位過多發(fā)生數(shù)據(jù)的截斷導(dǎo)致的,這個結(jié)果是可以偏大也可以偏小的。

解釋一下:首先要知道二進(jìn)制轉(zhuǎn)換為十進(jìn)制的基本方法(除二取余法,乘五取余法等等),最好再了解一下浮點數(shù)的存儲,這里的0.1就是一個典型的例子,對0.1乘五取余是乘不盡的,那么數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成的二進(jìn)制序列的長度就會超出double的范圍。那么多出的數(shù)據(jù)就會被截斷。

二 如何解決

如果你想的是徹底讓屏幕顯示出來的是0.1,那么,你不孤單,我一開始也是這樣想的,但是這是不可能的。但是這個對我們的實際意義不大,畢竟有效的區(qū)段還是夠的。

我在這里具體要解決的是兩個問題

(1)浮點數(shù)的大小比較

#include<stdio.h>
int main()
{
    double test=0.1;
    if(test==(1-0.9))
    {
        printf("正常");
    }
    else
    {
        printf("what!!!");
    }
    return 0;
}

這段代碼會輸出“what!”。為什么上面已經(jīng)說了0.1乘不盡,這里換成0.5是OK的,因為0.5D用二進(jìn)制表示就是0.1B。每次都考慮乘不盡不煩嗎?

解決方案

引入庫函數(shù)<float.h>里定義的宏DBL_EPSILON。

 這里后面的一段英文是他是導(dǎo)致x+n!=x的最小值  (n代表EPSILON伊普西隆,x是任意值)

也就是說,任意一個比EPSILON小的值,你給一個數(shù)加上,都不會改變它的值。

那么,比EPSILON小的值引起的精度丟失都是在我們的允許范圍內(nèi)的

#include<stdio.h>
#include<float.h>
#include<math.h>
int main()
{
    double test = 0.1;
    if (fabs(test - (1 - 0.9)) < DBL_EPSILON)
    {
        printf("正常");
    }
    else
    {
        printf("what!!!");
    }
    return 0;
}

上圖有兩個點

1 。在<math.h>下的fabs(a)即取a的絕對值

想象一根數(shù)軸,他們相減的絕對值就是他們的距離

2 。 if(fabs(test-(1-0.9)<DBL_EPSILON))

等價于(test==1-0.9)(當(dāng)然是對我們     人     而言)

test和(1-0.9)的距離若是小于DBL_EPSILON,那么精度的丟失是在可控范圍內(nèi)的,說明他們倆相等

(2)含浮點數(shù)的表達(dá)式和0.0的比較

要先把上面的搞明白。

之所以單獨說這個問題,我是想強(qiáng)調(diào)一個數(shù)字與零作比較到底應(yīng)該是a<DBL_EPSILON還是a<=DBL_EPSILON,加強(qiáng)一下理解

EPSILON是允許范圍內(nèi)的最小值(回到宏定義后面的解釋),所以這個等于不可以加,加了說明上面的a如果等于EPSILION時,會導(dǎo)致數(shù)值的改變。

想要徹底解決精度丟失,是不可能的,也沒必要,但我們有辦法用近似來解決。

如果看完這篇文章你還是很迷糊,但我還是想說這是不能徹底解決的(我一開始也有這種想法),那么希望下次我準(zhǔn)備出的數(shù)據(jù)的存取能對你有幫助。篇幅太長了,所以刪刪減減還是準(zhǔn)備放到下次。

總結(jié)

到此這篇關(guān)于C語言中浮點數(shù)的精度丟失問題解決的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言浮點數(shù)精度丟失內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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