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詳解OpenCV中簡單的鼠標(biāo)事件處理

 更新時間:2022年01月12日 10:14:23   作者:代碼騎士  
談及鼠標(biāo)事件,就是在觸發(fā)鼠標(biāo)按鈕后程序所做出相應(yīng)的反應(yīng),但是不影響程序的整個線程。本文將主要介紹OpenCV中的簡單鼠標(biāo)事件處理,感興趣的可以學(xué)習(xí)一下

談及鼠標(biāo)事件,就是在觸發(fā)鼠標(biāo)按鈕后程序所做出相應(yīng)的反應(yīng),但是不影響程序的整個線程。這有些像異步處理。鼠標(biāo)事件響應(yīng)不會一直等著我們?nèi)グ炊罄m(xù)程序不執(zhí)行,這樣會造成阻塞,而是在我們不按鼠標(biāo)的時候程序也會正常進(jìn)行,按的時候會調(diào)用鼠標(biāo)的事件響應(yīng),這個過程就像程序一邊正常運(yùn)行一邊等待鼠標(biāo)響應(yīng)。

為了將鼠標(biāo)響應(yīng)和操作畫面進(jìn)行綁定,我們要創(chuàng)建一個回調(diào)函數(shù):

cv2.setMouseCallback函數(shù)語法

cv2.setMouseCallback(img,onMouse)

cv2.setMouseCallback函數(shù)參數(shù)解釋:

img:要綁定畫面的名字

onMouse:響應(yīng)函數(shù),即當(dāng)鼠標(biāo)事件觸發(fā)時調(diào)用的函數(shù)。

示例代碼:

cv2.setMouseCallback('image',draw_circle)

舉個例子:

當(dāng)我們在畫面內(nèi)單擊的時候,會回調(diào)draw_circle函數(shù),而這個被調(diào)用的函數(shù)成為響應(yīng)函數(shù),它的作用是畫一個圓。調(diào)用這個函數(shù)后,我們就實現(xiàn)了畫面與回調(diào)函數(shù)的綁定。

011-2-鼠標(biāo)事件

查看所有被支持的鼠標(biāo)事件:

import cv2 events = [i for i in dir(cv2) if 'EVENT' in i] print(events)

程序顯示的鼠標(biāo)事件:

['EVENT_FLAG_ALTKEY', 'EVENT_FLAG_CTRLKEY', 'EVENT_FLAG_LBUTTON', 'EVENT_FLAG_MBUTTON', 'EVENT_FLAG_RBUTTON', 'EVENT_FLAG_SHIFTKEY', 'EVENT_LBUTTONDBLCLK', 'EVENT_LBUTTONDOWN', 'EVENT_LBUTTONUP', 'EVENT_MBUTTONDBLCLK', 'EVENT_MBUTTONDOWN', 'EVENT_MBUTTONUP', 'EVENT_MOUSEHWHEEL', 'EVENT_MOUSEMOVE', 'EVENT_MOUSEWHEEL', 'EVENT_RBUTTONDBLCLK', 'EVENT_RBUTTONDOWN', 'EVENT_RBUTTONUP']

 回調(diào)函數(shù)  

在OpenCV中沒有特定的寫好的回調(diào)函數(shù)供我們直接使用,這需要我們自己編寫,回調(diào)函數(shù)的模板如下:

def draw_circle(event,x,y,flags,param):
    if event == cv2.EVENT_LBUTTONDBLCLK:
        cv2.circle(img,(x,y),100,(255,0,0),-1)

函數(shù)分析:

代碼第一行:是我們設(shè)置的函數(shù)名draw_circle以及它的參數(shù),第一個參數(shù)event表示在什么事件下調(diào)用這個函數(shù),x ,y可以理解為圖像中鼠標(biāo)指針?biāo)诘南袼攸c的坐標(biāo)值,后面兩個參數(shù)暫時不用理解。

代碼第二行:是事件的判定,如果發(fā)出了該事件,那么執(zhí)行第三行的代碼。

下面我們來通過雙擊鼠標(biāo)左鍵畫一個圓:

import cv2
import numpy as np
#設(shè)置回調(diào)函數(shù)
def draw_circle(event,x,y,flags,param):
    if event == cv2.EVENT_LBUTTONDBLCLK:
        cv2.circle(img,(x,y),100,(255,0,0),-1)
#創(chuàng)建圖像與窗口并將窗口與回調(diào)函數(shù)進(jìn)行綁定
img = np.zeros((500,500,3),np.uint8)
cv2.namedWindow('image')
cv2.setMouseCallback('image',draw_circle)
while(1):
    cv2.imshow('image',img)
    if cv2.waitKey(1)&0xFF == ord('q'):
        break
cv2.destroyAllWindows()

結(jié)果:

在通過拖動鼠標(biāo)畫一個矩形:

import cv2
import numpy as np
#按下鼠標(biāo)時為True
drawing = False
#當(dāng)mode為true時繪制矩形,按下m后mode變成false,用來繪制曲線
mode = True
ix,iy=-1,-1
#設(shè)置回調(diào)函數(shù)
def draw_circle(event,x,y,flags,param):
    global ix,iy,drawing,mode
    #當(dāng)單擊時返回起始位置坐標(biāo)
    if event == cv2.EVENT_LBUTTONDOWN:
        drawing = True
        ix,iy=x,y
    #當(dāng)移動鼠標(biāo)時繪制圖形,event可以查看移動效果,flag檢測是否發(fā)生單擊
    elif event == cv2.EVENT_MOUSEMOVE and flags == cv2.EVENT_FLAG_LBUTTON:
        if drawing == True:
            if mode == True:
                cv2.rectangle(img,(ix,iy),(x,y),(0,255,0),-1)
            else:
                #繪制圓圈,圓點連成線,3代表筆的粗細(xì)
                cv2.circle(img,(x,y),3,(0,255,0),-1)
    #當(dāng)松開鼠標(biāo)時停止繪制
    elif event == cv2.EVENT_LBUTTONUP:
        drawing ==False
#創(chuàng)建圖像與窗口并將窗口與回調(diào)函數(shù)進(jìn)行綁定
img = np.zeros((500,500,3),np.uint8)
cv2.namedWindow('image')
cv2.setMouseCallback('image',draw_circle)
while(1):
    cv2.imshow('image',img)
    k = cv2.waitKey(1)
    if k == ord('m'):
        mode=not mode
    elif k == ord('q'):
        break
    elif k == ord('r'):
        img = np.zeros((500,500,3),np.uint8)
        cv2.namedWindow('image')
        cv2.setMouseCallback('image',draw_circle)
cv2.destroyAllWindows()
 

結(jié)果:

到此這篇關(guān)于詳解OpenCV中簡單的鼠標(biāo)事件處理的文章就介紹到這了,更多相關(guān)OpenCV鼠標(biāo)事件處理內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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