最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

Unity 百度AI實(shí)現(xiàn)人像動(dòng)漫化效果

 更新時(shí)間:2022年01月08日 09:53:55   作者:CoderZ1010  
這篇文章主要介紹了Unity如何接入百度AI接口, 運(yùn)用對(duì)抗生成網(wǎng)絡(luò)技術(shù),為用戶量身定制千人千面的二次元?jiǎng)勇蜗?,并支持通過參數(shù)設(shè)置,生成二次元?jiǎng)勇讼?。感興趣的可以學(xué)習(xí)一下

接口介紹:

運(yùn)用對(duì)抗生成網(wǎng)絡(luò)技術(shù),結(jié)合人臉檢測(cè)、頭發(fā)分割、人像分割等技術(shù),為用戶量身定制千人千面的二次元?jiǎng)勇蜗螅⒅С滞ㄟ^參數(shù)設(shè)置,生成二次元?jiǎng)勇讼瘛?/p>

創(chuàng)建應(yīng)用:     

在產(chǎn)品服務(wù)中搜索圖像增強(qiáng)與特效,創(chuàng)建應(yīng)用,獲取AppID、APIKey、SecretKey信息:

查閱官方文檔,以下是人像動(dòng)漫畫接口返回?cái)?shù)據(jù)參數(shù)詳情:

定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):

using System;
 
/// <summary>
/// 人像動(dòng)漫化接口響應(yīng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
/// </summary>
[Serializable]
public class AnimeResponse
{
    /// <summary>
    /// 唯一的log id,用于問題定位
    /// </summary>
    public int log_id;
    /// <summary>
    /// 處理后圖片的Base64編碼
    /// </summary>
    public string image;
}

下載C# SDK:

下載完成后將AipSdk.dll動(dòng)態(tài)庫(kù)導(dǎo)入到Unity中:

以下是調(diào)用接口時(shí)傳入的參數(shù)詳情:

封裝調(diào)用函數(shù): 

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
/// <summary>
/// 人像動(dòng)漫化
/// </summary>
public class Anime
{
    //以下信息于百度開發(fā)者中心控制臺(tái)創(chuàng)建應(yīng)用獲取
    private const string appID = "";
    private const string apiKey = "";
    private const string secretKey = "";
 
        /// <summary>
    /// 發(fā)起人像動(dòng)漫畫請(qǐng)求
    /// </summary>
    /// <param name="bytes">圖片字節(jié)數(shù)據(jù)</param>
    /// <param name="withMask">是否帶口罩</param>
    /// <param name="maskID">口罩ID 取值范圍1-8</param>
    /// <returns>返回的動(dòng)漫畫圖片字節(jié)數(shù)據(jù)</returns>
    public static byte[] SendRequest(byte[] bytes, bool withMask = false, int maskID = 1)
    {
        var client = new Baidu.Aip.ImageProcess.ImageProcess(apiKey, secretKey);
        try
        {
            var options = new Dictionary<string, object>
            {
                { "type", withMask ? "anime_mask" : "anime" },
                { "mask_id", Mathf.Clamp(maskID, 1, 8) }
            };
            var response = client.SelfieAnime(bytes, options);
            AnimeResponse animeResponse = JsonUtility.FromJson<AnimeResponse>(response.ToString());
            byte[] buffer = Convert.FromBase64String(animeResponse.image);
            return buffer;
        }
        catch(Exception error)
        {
            Debug.LogError(error);
        }
        return null;
    }
    /// <summary>
    /// 發(fā)起人像動(dòng)漫畫請(qǐng)求
    /// </summary>
    /// <param name="url">圖片url地址</param>
    /// <param name="withMask">是否帶口罩</param>
    /// <param name="maskID">口罩ID 取值范圍1-8</param>
    /// <returns>返回的動(dòng)漫畫圖片字節(jié)數(shù)據(jù)</returns>
    public static byte[] SendRequest(string url, bool withMask = false, int maskID = 1)
    {
        var client = new Baidu.Aip.ImageProcess.ImageProcess(apiKey, secretKey);
        try
        {
            var options = new Dictionary<string, object>
            {
                { "type", withMask ? "anime_mask" : "anime" },
                { "mask_id", Mathf.Clamp(maskID, 1, 8) }
            };
            var response = client.SelfieAnimeUrl(url, options);
            AnimeResponse animeResponse = JsonUtility.FromJson<AnimeResponse>(response.ToString());
            byte[] buffer = Convert.FromBase64String(animeResponse.image);
            return buffer;
        }
        catch (Exception error)
        {
            Debug.LogError(error);
        }
        return null;
    }
}

測(cè)試圖片:

using System.IO;
using UnityEngine;
 
public class Example : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        //讀取圖片字節(jié)數(shù)據(jù) 發(fā)起請(qǐng)求
        var bytes = Anime.SendRequest(File.ReadAllBytes(Application.dataPath + "/Picture.jpg"));
        //根據(jù)返回的字節(jié)數(shù)據(jù)生成圖片
        File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/Test.png", bytes);
    }
}

下面是生成的圖片:

到此這篇關(guān)于Unity 百度AI實(shí)現(xiàn)人像動(dòng)漫化效果的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Unity 人像動(dòng)漫化內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • 詳解c# 可空類型(Nullable)

    詳解c# 可空類型(Nullable)

    這篇文章主要介紹了c# 可空類型(Nullable)的相關(guān)資料,文中示例代碼非常詳細(xì),幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí),感興趣的朋友可以了解下
    2020-07-07
  • winform創(chuàng)建不規(guī)則窗體的方法

    winform創(chuàng)建不規(guī)則窗體的方法

    這篇文章主要介紹了winform創(chuàng)建不規(guī)則窗體的方法,涉及C#窗體創(chuàng)建的相關(guān)參數(shù)設(shè)置技巧,非常具有實(shí)用價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2015-09-09
  • C#靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)用法實(shí)例分析

    C#靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)用法實(shí)例分析

    這篇文章主要介紹了C#靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)用法,以實(shí)例形式較為詳細(xì)的分析了C#靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)的用途、實(shí)現(xiàn)方法及使用技巧,需要的朋友可以參考下
    2015-06-06
  • C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法揭秘五 棧和隊(duì)列

    C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法揭秘五 棧和隊(duì)列

    這節(jié)我們討論了兩種好玩的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),棧和隊(duì)列
    2012-11-11
  • Unity3D中腳本的執(zhí)行順序和編譯順序

    Unity3D中腳本的執(zhí)行順序和編譯順序

    在Unity中可以同時(shí)創(chuàng)建很多腳本,并且可以分別綁定到不同的游戲?qū)ο笊希鼈兏髯远荚谧约旱纳芷谥羞\(yùn)行。與腳本有關(guān)的也就是編譯和執(zhí)行啦,本文就來(lái)研究一下Unity中腳本的編譯和執(zhí)行順序的問題。
    2014-11-11
  • C#使用FluentScheduler實(shí)現(xiàn)觸發(fā)定時(shí)任務(wù)

    C#使用FluentScheduler實(shí)現(xiàn)觸發(fā)定時(shí)任務(wù)

    FluentScheduler是.Net平臺(tái)下的一個(gè)自動(dòng)任務(wù)調(diào)度組件,這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#如何使用FluentScheduler實(shí)現(xiàn)觸發(fā)定時(shí)任務(wù),感興趣的小伙伴可以了解下
    2023-12-12
  • C#通過Builder模式造車

    C#通過Builder模式造車

    這篇文章介紹了C#通過Builder模式造車的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2022-10-10
  • C# FileStream實(shí)現(xiàn)大文件復(fù)制

    C# FileStream實(shí)現(xiàn)大文件復(fù)制

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C# FileStream實(shí)現(xiàn)大文件復(fù)制,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-05-05
  • C# Path類---文件路徑解讀

    C# Path類---文件路徑解讀

    這篇文章主要介紹了C# Path類---文件路徑,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2023-01-01
  • C#動(dòng)態(tài)生成按鈕及定義按鈕事件的方法

    C#動(dòng)態(tài)生成按鈕及定義按鈕事件的方法

    這篇文章主要介紹了C#動(dòng)態(tài)生成按鈕及定義按鈕事件的方法,涉及C#按鈕操作的相關(guān)技巧,需要的朋友可以參考下
    2015-05-05

最新評(píng)論

随州市| 双桥区| 澄江县| 霞浦县| 凤阳县| 阿拉尔市| 华阴市| 天峨县| 定结县| 师宗县| 孝感市| 阿拉善盟| 承德市| 盐山县| 玉树县| 四会市| 桑日县| 岗巴县| 当雄县| 沛县| 余姚市| 从化市| 壶关县| 米易县| 陵川县| 天门市| 河池市| 凤翔县| 梅河口市| 郑州市| 临泽县| 宣汉县| 乐平市| 涿州市| 山东| 亚东县| 云浮市| 靖西县| 孟州市| 苏尼特右旗| 儋州市|