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C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋實(shí)例代碼

 更新時(shí)間:2022年01月06日 08:53:20   作者:永恒的愛(ài)與殤  
大家好,本篇文章主要講的是C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋實(shí)例代碼,感興趣的同學(xué)趕快來(lái)看一看吧,對(duì)你有幫助的話記得收藏一下,方便下次瀏覽

我是半自主的完成了這個(gè)程序,看了B站鵬哥視頻并仔細(xì)思索后才做出來(lái)的,我沒(méi)有完全采用他的方法,導(dǎo)致程序還有一些不足之處,還請(qǐng)各位大佬指出。

首先,我將該程序的實(shí)現(xiàn)分為3個(gè)板塊,main,game.h,和game.c;

代碼如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
 
void menu()
{
	printf("****************************************\n");
	printf("***********  1.play 0.exit  ************\n");
	printf("****************************************\n");
}
 
void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	Creatboard(board, ROW,COL);//創(chuàng)建棋盤(pán)
	Displayboard(board,ROW,COL); //初始化棋盤(pán)
	while (1)
	{
		PlayerMove(board,ROW,COL);//玩家移動(dòng)
		Displayboard(board, ROW, COL);//繪制
		char i = Result(board, ROW, COL);//判斷
		switch (i)
		{
		case '*':
			printf("你贏了!");
			Sleep(2000);
			Creatboard(board, ROW, COL);
			break;
		case '#':
			printf("你輸了!");
			Sleep(2000);
			Creatboard(board, ROW, COL);
			break;
		case 'p':
			printf("平局!");
			Sleep(2000);
			Creatboard(board, ROW, COL);
			break;
		case 'c':;
		}//我沒(méi)用鵬哥講的;用的switch好像更麻煩了
		system("cls");//清屏
		ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦移動(dòng)
		Displayboard(board, ROW, COL);
		switch (i)
		{
		case '*':
			printf("你贏了!");
			Sleep(2000);
			Creatboard(board, ROW, COL);
			break;
		case '#':
			printf("你輸了!");
			Sleep(2000);
			Creatboard(board, ROW, COL);
			break;
		case 'p':
			printf("平局!");
			Sleep(2000);
			Creatboard(board, ROW, COL);
			break;
		case 'c':;
		}
	}
}
 
void control()
{
	int n = 0;
	do {
		menu();//菜單頁(yè)面
		printf("請(qǐng)選擇:>");
		scanf("%d", &n);
		switch (n)
		{
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入\n");
			break;
		}
 
	} while (n);
}
 
int main()
{
	srand ((unsigned int)time(NULL));//時(shí)間戳
	control();
	return 0;
}

這部分我用了switch之后比較麻煩,也沒(méi)有結(jié)束游戲的退出程序,寫(xiě)的比較亂。 

我將所用的頭文件都放在了game.h里,著是鵬老師教的寫(xiě)大程序的方式,使程序結(jié)構(gòu)一目了然。

#define ROW 3
#define COL 3
 
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
//函數(shù)聲明
void Creatboard(char board[ROW][COL], int row,  int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL],int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Result(char board[ROW][COL], int row, int col);

 對(duì)函數(shù)的定義是主要事項(xiàng),判斷三子棋當(dāng)前是否輸贏或是平局,以及棋盤(pán)繪制的規(guī)律,都是在看了幾遍后才明白,我這個(gè)比較粗糙,有能力的可以自行修改一下繪制的圖案。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
 
#include"game.h"
 
void Creatboard(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
 
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)//繪制圖案最好用循環(huán),直接用printf按鵬哥的話說(shuō)比較挫
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col-1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
 
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//下棋的位置是用坐標(biāo)表示的
{
	int x, y;
	printf("玩家請(qǐng)下棋:>\n");
again:	
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
	{
		board[x - 1][y - 1] = '*';
	}
	else
	{
		printf("非法位置,請(qǐng)重新輸入\n");
		goto again;
	}
}
 
 
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("電腦下棋中\(zhòng)n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//生成0~2之間的隨機(jī)數(shù)
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
 
int Full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判定棋盤(pán)是否下滿
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
 
char Result(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//判斷三行
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][0];
	}
	for (j = 0; j <col; j++)//判斷三列
	{
		if (board[j][0] == board[j][1] && board[j][0] == board[j][2] && board[j][0] != ' ')
			return board[0][0];
	}
	if(board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ' || board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')//判斷對(duì)角線
		return board[1][1];
	if (Full(board,row,col)==1)
		return 'p';
	else
		return 'c';
}

 寫(xiě)這一個(gè)就花費(fèi)了我?guī)滋鞎r(shí)間,但收獲很多,也希望給位程序員們?cè)?022年寫(xiě)程序時(shí),bug更少,升職加薪。

到此這篇關(guān)于C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋實(shí)例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語(yǔ)言三子棋內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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