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Java單例模式的深入了解

 更新時間:2022年01月05日 17:07:01   作者:空山新雨后~  
這篇文章主要為大家介紹了Java單例模式,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來幫助

一、設(shè)計模式概覽

1.1、軟件設(shè)計模式的概念

軟件設(shè)計模式(Software Design Pattern),又稱設(shè)計模式,是一套被反復(fù)使用、多數(shù)人知曉的、經(jīng)過分類編目的、代碼設(shè)計經(jīng)驗的總結(jié)。它描述了在軟件設(shè)計過程中的一些不斷重復(fù)發(fā)生的問題,以及該問題的解決方案。也就是說,它是解決特定問題的一系列套路,是前輩們的代碼設(shè)計經(jīng)驗的總結(jié),具有一定的普遍性,可以反復(fù)使用。其目的是為了提高代碼的可重用性、代碼的可讀性和代碼的可靠性。

1.2、軟件設(shè)計模式的基本要素

1. 模式名稱

 每一個模式都有自己的名字,通常用一兩個詞來描述,可以根據(jù)模式的問題、特點、解決方案、功能和效果來命名。模式名稱(PatternName)有助于我們理解和記憶該模式,也方便我們來討論自己的設(shè)計。

2. 問題

問題(Problem)描述了該模式的應(yīng)用環(huán)境,即何時使用該模式。它解釋了設(shè)計問題和問題存在的前因后果,以及必須滿足的一系列先決條件。

3. 解決方案

模式問題的解決方案(Solution)包括設(shè)計的組成成分、它們之間的相互關(guān)系及各自的職責(zé)和協(xié)作方式。因為模式就像一個模板,可應(yīng)用于多種不同場合,所以解決方案并不描述一個特定而具體的設(shè)計或?qū)崿F(xiàn),而是提供設(shè)計問題的抽象描述和怎樣用一個具有一般意義的元素組合(類或?qū)ο蟮?組合)來解決這個問題。

4. 效果

描述了模式的應(yīng)用效果以及使用該模式應(yīng)該權(quán)衡的問題,即模式的優(yōu)缺點。主要是對時間和空間的衡量,以及該模式對系統(tǒng)的靈活性、擴(kuò)充性、可移植性的影響,也考慮其實現(xiàn)問題。顯式地列出這些效果(Consequence)對理解和評價這些模式有很大的幫助。

1.3、GoF 的 23 種設(shè)計模式的分類和功能

1. 根據(jù)目的來分

根據(jù)模式是用來完成什么工作來劃分,

創(chuàng)建型模式:用于描述“怎樣創(chuàng)建對象”,它的主要特點是“將對象的創(chuàng)建與使用分離”。GoF 中提供了單例、原型、工廠方法、抽象工廠、建造者等 5 種創(chuàng)建型模式。

結(jié)構(gòu)型模式:用于描述如何將類或?qū)ο蟀茨撤N布局組成更大的結(jié)構(gòu),GoF 中提供了代理、適配器、橋接、裝飾、外觀、享元、組合等 7 種結(jié)構(gòu)型模式。

行為型模式:用于描述類或?qū)ο笾g怎樣相互協(xié)作共同完成單個對象都無法單獨(dú)完成的任務(wù),以及怎樣分配職責(zé)。GoF 中提供了模板方法、策略、命令、職責(zé)鏈、狀態(tài)、觀察者、中介者、迭代器、訪問者、備忘錄、解釋器等 11 種行為型模式。

2. GoF的23種設(shè)計模式的功能

單例(Singleton)模式:某個類只能生成一個實例,該類提供了一個全局訪問點供外部獲取該實例,其拓展是有限多例模式。

原型(Prototype)模式:將一個對象作為原型,通過對其進(jìn)行復(fù)制而克隆出多個和原型類似的新實例。

工廠方法(Factory Method)模式:定義一個用于創(chuàng)建產(chǎn)品的接口,由子類決定生產(chǎn)什么產(chǎn)品。

抽象工廠(AbstractFactory)模式:提供一個創(chuàng)建產(chǎn)品族的接口,其每個子類可以生產(chǎn)一系列相關(guān)的產(chǎn)品。

建造者(Builder)模式:將一個復(fù)雜對象分解成多個相對簡單的部分,然后根據(jù)不同需要分別創(chuàng)建它們,最后構(gòu)建成該復(fù)雜對象。

代理(Proxy)模式:為某對象提供一種代理以控制對該對象的訪問。即客戶端通過代理間接地訪問該對象,從而限制、增強(qiáng)或修改該對象的一些特性。

適配器(Adapter)模式:將一個類的接口轉(zhuǎn)換成客戶希望的另外一個接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些類能一起工作。

橋接(Bridge)模式:將抽象與實現(xiàn)分離,使它們可以獨(dú)立變化。它是用組合關(guān)系代替繼承關(guān)系來實現(xiàn),從而降低了抽象和實現(xiàn)這兩個可變維度的耦合度。

裝飾(Decorator)模式:動態(tài)的給對象增加一些職責(zé),即增加其額外的功能。

外觀(Facade)模式:為多個復(fù)雜的子系統(tǒng)提供一個一致的接口,使這些子系統(tǒng)更加容易被訪問。

享元(Flyweight)模式:運(yùn)用共享技術(shù)來有效地支持大量細(xì)粒度對象的復(fù)用。

組合(Composite)模式:將對象組合成樹狀層次結(jié)構(gòu),使用戶對單個對象和組合對象具有一致的訪問性。

模板方法(TemplateMethod)模式:定義一個操作中的算法骨架,而將算法的一些步驟延遲到子類中,使得子類可以不改變該算法結(jié)構(gòu)的情況下重定義該算法的某些特定步驟。

策略(Strategy)模式:定義了一系列算法,并將每個算法封裝起來,使它們可以相互替換,且算法的改變不會影響使用算法的客戶。

命令(Command)模式:將一個請求封裝為一個對象,使發(fā)出請求的責(zé)任和執(zhí)行請求的責(zé)任分割開。

職責(zé)鏈(Chain of Responsibility)模式:把請求從鏈中的一個對象傳到下一個對象,直到請求被響應(yīng)為止。通過這種方式去除對象之間的耦合。

狀態(tài)(State)模式:允許一個對象在其內(nèi)部狀態(tài)發(fā)生改變時改變其行為能力。

觀察者(Observer)模式:多個對象間存在一對多關(guān)系,當(dāng)一個對象發(fā)生改變時,把這種改變通知給其他多個對象,從而影響其他對象的行為。

中介者(Mediator)模式:定義一個中介對象來簡化原有對象之間的交互關(guān)系,降低系統(tǒng)中對象間的耦合度,使原有對象之間不必相互了解。

迭代器(Iterator)模式:提供一種方法來順序訪問聚合對象中的一系列數(shù)據(jù),而不暴露聚合對象的內(nèi)部表示。

訪問者(Visitor)模式:在不改變集合元素的前提下,為一個集合中的每個元素提供多種訪問方式,即每個元素有多個訪問者對象訪問。

備忘錄(Memento)模式:在不破壞封裝性的前提下,獲取并保存一個對象的內(nèi)部狀態(tài),以便以后恢復(fù)它。

解釋器(Interpreter)模式:提供如何定義語言的文法,以及對語言句子的解釋方法,即解釋器。

1.4、軟件設(shè)計的七大原則

軟件設(shè)計的七大原則
原則描述作用
開閉原則對擴(kuò)展開放,對修改關(guān)閉降低維護(hù)帶來的新風(fēng)險
依賴倒置原則高層不應(yīng)該依賴低層,要面向接口編程更利于代碼結(jié)構(gòu)的升級擴(kuò)展
單一職責(zé)原則一個類只干一件事,實現(xiàn)類要單一便于理解,提高代碼的可讀性
接口隔離原則一個接口只干一件事,接口要精簡單一功能解耦,高聚合、低耦合
迪米特法則不該知道的不要知道,一個類應(yīng)該保持對其它對象最少的了解,降低耦合度只和朋友交流,不和陌生人說話,減少代碼臃腫
里氏替換原則不要破壞繼承體系,子類重寫方法功能發(fā)生改變,不應(yīng)該影響父類方法的含義防止繼承泛濫
合成復(fù)用原則盡量使用組合或者聚合關(guān)系實現(xiàn)代碼復(fù)用,少使用繼承降低代碼耦合

實際上,這些原則的目的只有一個:降低對象之間的耦合,增加程序的可復(fù)用性、可擴(kuò)展性和可維護(hù)性。

記憶口訣:訪問加限制,函數(shù)要節(jié)儉,依賴不允許,動態(tài)加接口,父類要抽象,擴(kuò)展不更改。

在程序設(shè)計時,我們應(yīng)該將程序功能最小化,每個類只干一件事。若有類似功能基礎(chǔ)之上添加新功能,則要合理使用繼承。對于多方法的調(diào)用,要會運(yùn)用接口,同時合理設(shè)置接口功能與數(shù)量。最后類與類之間做到低耦合高內(nèi)聚。

 二、單利模式

1.1、單例模式的相關(guān)定義

        指一個類只有一個實例,且該類能自行創(chuàng)建這個實例的一種模式。例如,Windows 中只能打開一個任務(wù)管理器,這樣可以避免因打開多個任務(wù)管理器窗口而造成內(nèi)存資源的浪費(fèi),或出現(xiàn)各個窗口顯示內(nèi)容的不一致等錯誤。

單利模式三個特點

單例類只有一個實例對象;

該單例對象必須由單例類自行創(chuàng)建;

單例類對外提供一個訪問該單例的全局訪問點。  

單例模式的優(yōu)點

單例模式可以保證內(nèi)存里只有一個實例,減少了內(nèi)存的開銷。

可以避免對資源的多重占用。

單例模式設(shè)置全局訪問點,可以優(yōu)化和共享資源的訪問。

單例模式的缺點:

單例模式一般沒有接口,擴(kuò)展困難。如果要擴(kuò)展,則除了修改原來的代碼,沒有第二種途徑,違背開閉原則。

在并發(fā)測試中,單例模式不利于代碼調(diào)試。在調(diào)試過程中,如果單例中的代碼沒有執(zhí)行完,也不能模擬生成一個新的對象。

單例模式的功能代碼通常寫在一個類中,如果功能設(shè)計不合理,則很容易違背單一職責(zé)原則。

單例模式的應(yīng)用場景

需要頻繁創(chuàng)建的一些類,使用單例可以降低系統(tǒng)的內(nèi)存壓力,減少 GC。

某類只要求生成一個對象的時候,如一個班中的班長、每個人的身份證號等。

某些類創(chuàng)建實例時占用資源較多,或?qū)嵗臅r較長,且經(jīng)常使用。

某類需要頻繁實例化,而創(chuàng)建的對象又頻繁被銷毀的時候,如多線程的線程池、網(wǎng)絡(luò)連接池等。

頻繁訪問數(shù)據(jù)庫或文件的對象。

對于一些控制硬件級別的操作,或者從系統(tǒng)上來講應(yīng)當(dāng)是單一控制邏輯的操作,如果有多個實例,則系統(tǒng)會完全亂套。

當(dāng)對象需要被共享的場合。由于單例模式只允許創(chuàng)建一個對象,共享該對象可以節(jié)省內(nèi)存,并加快對象訪問速度。如 Web 中的配置對象、數(shù)據(jù)庫的連接池等。

1.2、單利模式的結(jié)構(gòu)

單例類:包含一個實例且能自行創(chuàng)建這個實例的類。

訪問類:使用單例的類。

  

2.1單利模式的實現(xiàn)方式一:懶漢式

該模式的特點是類加載時沒有生成單例,只有當(dāng)?shù)谝淮握{(diào)用 getlnstance 方法時才去創(chuàng)建這個單例。

代碼:

public class LazySingleton {
 
        //構(gòu)造器私有,堵死了外界利用new創(chuàng)建此類對象的可能
        private LazySingleton(){
                System.out.println("yese");
 
        }
        //提供對象,是外界獲取本類對象的唯一全局訪問點
        private static LazySingleton lazySingleton;
 
        public static  LazySingleton getInstance(){
                //如果對象不存在,就new一個新的對象,否則返回已有的對象
                if(lazySingleton == null) {
                        lazySingleton = new LazySingleton();
                }
                return lazySingleton;
        }
}
 @Test
    public void testLazy() {
        LazySingleton l1 = LazySingleton.getInstance();
        LazySingleton l2 = LazySingleton.getInstance();
        System.out.println(l1+"\n" + l2);
        System.out.println(l1 == l2);
    }

測試結(jié)果:  

com.singletonPattern.LazySingleton@78e03bb5
com.singletonPattern.LazySingleton@78e03bb5
true

 該代碼很顯然是不適合多線程模式的,這時候就需要給單例模式的對象加上一把鎖

class LazySingleton2{
        //構(gòu)造器私有,堵死了外界利用new創(chuàng)建此類對象的可能
        private LazySingleton2(){
                System.out.println("s2");
 
        }
        //提供對象,是外界獲取本類對象的唯一全局訪問點
        private static LazySingleton2 lazySingleton2;
 
        public static  LazySingleton2 getInstance(){
                //如果對象不存在,就new一個新的對象,否則返回已有的對象
                if(lazySingleton2 == null) {
                        synchronized(LazySingleton2.class) {
                                if(lazySingleton2 == null) {
                                        lazySingleton2 = new LazySingleton2();
                                }
                        }
                }
                return lazySingleton2;
        }
}

這時還有一個問題,就是在創(chuàng)建一個對象時,在JVM中會經(jīng)過三步:

(1)為對象分配內(nèi)存空間

(2)初始化該對象

(3)將該對象指向分配好的內(nèi)存空間

 那么在執(zhí)行我們這個多線程代碼的過程中,有可能他不按照這三部的順序走,那么就會導(dǎo)致一個指令重排的問題,解決此問題的方法就是加關(guān)鍵字volatile

class LazySingleton3{
        //構(gòu)造器私有,堵死了外界利用new創(chuàng)建此類對象的可能
        private LazySingleton3(){
        }
        //提供對象,是外界獲取本類對象的唯一全局訪問點
        private volatile static LazySingleton3 lazySingleton3;
 
        public static  LazySingleton3 getInstance(){
                //如果對象不存在,就new一個新的對象,否則返回已有的對象
                if(lazySingleton3 == null) {
                        synchronized(LazySingleton3.class) {
                                if(lazySingleton3 == null) {
                                        lazySingleton3 = new LazySingleton3();
                                }
                        }
                }
                return lazySingleton3;
        }
}

最后我們還可以去解決一下反射來破壞單利模式

class LazySingleton4 {
    //提供變量,控制反射
    public static boolean s = false;
 
    //構(gòu)造器私有,堵死了外界利用new創(chuàng)建此類對象的可能
    private LazySingleton4() {
        if (s == false) {
            //當(dāng)?shù)谝粋€對象成功獲取之后,第二個對象就不能通過反射獲取了
            s = true;
        } else {
            throw new RuntimeException("不要用反射破壞異常");
        }
 
    }
 
    //提供對象,是外界獲取本類對象的唯一全局訪問點
    private volatile static LazySingleton4 lazySingleton4;
 
    public static LazySingleton4 getInstance() {
        //如果對象不存在,就new一個新的對象,否則返回已有的對象
        if (lazySingleton4 == null) {
            synchronized (LazySingleton4.class) {
                if (lazySingleton4 == null) {
                    lazySingleton4 = new LazySingleton4();
                }
            }
        }
        return lazySingleton4;
    }
}

volatile, synchronized這兩個關(guān)鍵字就能保證線程安全,但是每次訪問時都要同步,會影響性能,且消耗更多的資源,這是懶漢式單例的缺點。

2.2單利模式的實現(xiàn)方式一:餓漢式

該模式的特點是類一旦加載就創(chuàng)建一個單例,保證在調(diào)用 getInstance 方法之前單例已經(jīng)存在了。

代碼:

public class HungrySingleton {
    private static final HungrySingleton instance = new HungrySingleton();
    private HungrySingleton() {
    }
    public static HungrySingleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

餓漢式單例在類創(chuàng)建的同時就已經(jīng)創(chuàng)建好一個靜態(tài)的對象供系統(tǒng)使用,以后不再改變,所以是線程安全的,可以直接用于多線程而不會出現(xiàn)問題。

總結(jié)

本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!

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