Qt實(shí)現(xiàn)棋盤游戲
本文實(shí)例為大家分享了Qt實(shí)現(xiàn)棋盤游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
知識(shí)點(diǎn)
1、畫背景圖、線條
2、qDebug()與QString聯(lián)合使用
qDebug()<<QString("(%1,%2)").arg(checkX).arg(checkY);結(jié)果演示

widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
? ? Q_OBJECT
public:
? ? explicit Widget(QWidget *parent = 0);
? ? ~Widget();
private:
? ? void paintEvent(QPaintEvent *ev);
? ? void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);
? ? int startX;
? ? int startY;
? ? int widthC;
? ? int heightC;
? ? int checkX;
? ? int checkY;
private:
? ? Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_Hwidget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter>
#include <QPaintEvent>
#include <QMouseEvent>
#include <QPen>
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent) :
? ? QWidget(parent),
? ? ui(new Ui::Widget)
{
? ? ui->setupUi(this);
? ? resize(700,400);
? ? checkX=-1;
? ? checkY=-1;
}
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *ev){
? ? //畫背景圖
? ? QPainter p(this);
? ? p.drawPixmap(rect(),QPixmap(":/new/prefix1/image/Frame.jpg"));
? ? QPen pen;
? ? pen.setWidth(4);//設(shè)置線寬
? ? pen.setColor("black");
? ? p.setPen(pen);//把筆交給畫家
? ? //畫網(wǎng)格
? ? widthC=width()/10;
? ? heightC=height()/10;
? ? startX=widthC;
? ? startY=heightC;
? ? for(int i=0;i<9;i++){
? ? ? ? p.drawLine(startX,startY+i*heightC,startX+8*widthC,startY+i*heightC);//畫9條橫線
? ? ? ? p.drawLine(startX+i*widthC,startY,startX+i*widthC,startY+8*heightC);//畫9條豎線
? ? }
? ? //畫棋子
? ? if(checkX!=-1&&checkY!=-1){
? ? ? ? p.drawPixmap(startX+checkX*widthC,startY+checkY*heightC,widthC,heightC,QPixmap(":/new/prefix1/image/LuffyQ.png"));
? ? }
}
//重寫鼠標(biāo)按下事件
void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *ev){
? ? ?if(ev->button()==Qt::LeftButton){//左擊才顯示
? ? ? ? ?int x=ev->x();
? ? ? ? ?int y=ev->y();
? ? ? ? ?//保證不越界
? ? ? ? ?if(x>=startX&&x<=startX*9&&y>=startY&&y<=startY*9){
? ? ? ? ? ? ?checkX=(x-widthC)/widthC;//獲取棋子X
? ? ? ? ? ? ?checkY=(y-heightC)/heightC;//獲取棋子Y
? ? ? ? ? ? ?qDebug()<<QString("(%1,%2)").arg(checkX).arg(checkY);
? ? ? ? ?}
? ? ? ? ?update();
? ? ?}
}
Widget::~Widget()
{
? ? delete ui;
}以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
C++?二叉樹的實(shí)現(xiàn)超詳細(xì)解析
二叉樹可以簡(jiǎn)單理解為對(duì)于一個(gè)節(jié)點(diǎn)來說,最多擁有一個(gè)上級(jí)節(jié)點(diǎn),同時(shí)最多具備左右兩個(gè)下級(jí)節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。本文將詳細(xì)介紹一下C++中二叉樹的實(shí)現(xiàn)和遍歷,需要的可以參考一下2022-03-03
C++容器適配與棧的實(shí)現(xiàn)及dequeque和優(yōu)先級(jí)詳解
這篇文章主要介紹了C++容器適配與棧的實(shí)現(xiàn)及dequeque和優(yōu)先級(jí),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)吧2022-10-10
C語言結(jié)構(gòu)體成員賦值的深拷貝與淺拷貝詳解
C語言中的淺拷貝是指在拷貝過程中,對(duì)于指針型成員變量只拷貝指針本身,而不拷貝指針?biāo)赶虻哪繕?biāo),它按字節(jié)復(fù)制的。深拷貝除了拷貝其成員本身的值之外,還拷貝成員指向的動(dòng)態(tài)內(nèi)存區(qū)域內(nèi)容。本文將通過示例和大家詳細(xì)說說C語言的深拷貝與淺拷貝,希望對(duì)你有所幫助2022-09-09
C++詳細(xì)講解繼承與虛繼承實(shí)現(xiàn)
這篇文章主要介紹了Java中的繼承詳情,繼承是面向?qū)ο笕筇卣髦?,可以使得子類具有父類的屬性和方法,還可以在子類中重新定義,以及追加屬性和方法,下文介紹需要的朋友可以參考下2022-04-04
c語言基于stdarg.h的可變參數(shù)函數(shù)的用法
本篇文章主要介紹了c語言基于stdarg.h的可變參數(shù)函數(shù)的用法,詳細(xì)的介紹了可變參數(shù)函數(shù)的詳細(xì)用法和源碼實(shí)例,有興趣的可以了解一下2017-07-07
C語言中的sizeof操作符用法及和strlen的區(qū)別
這篇文章主要介紹了C語言中的sizeof操作符用法及和strlen的區(qū)別,本文講解了sizeof的定義、sizeof的語法以及使用實(shí)例,最后給出sizeof與strlen的區(qū)別,需要的朋友可以參考下2015-07-07
Java?C++?算法題解leetcode145商品折扣后最終價(jià)格單調(diào)棧
這篇文章主要介紹了Java?C++?算法題解leetcode145商品折扣后最終價(jià)格單調(diào)棧示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2022-09-09

