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C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)井字棋游戲(人機(jī)對(duì)弈)

 更新時(shí)間:2022年01月04日 16:41:34   作者:Li_yizYa  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)井字棋人機(jī)對(duì)弈游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

井字棋游戲:即三子棋,英文名叫Tic-Tac-Tic,是一種在3*3格子上進(jìn)行的連珠游戲,和五子棋比較類似,由于棋盤一般不畫邊線框,格線排成井字故得名。

題目分析 :

要完成該游戲的編寫,我們需要先分析出完成整個(gè)游戲過(guò)程都需要干什么?

1.首先,需要定義出一個(gè)3*3的棋盤,根據(jù)相關(guān)知識(shí),我們可以以二維數(shù)組的方式將棋盤表示出來(lái);

2.棋盤定義出來(lái)后,需要將棋盤初始化,將3*3二維數(shù)組的每一個(gè)位置初始化為‘ ’(空格);

3.有了棋盤,我們就可以開始進(jìn)行下棋了,首先要確定是玩家先下還是電腦先下。在這里我們規(guī)定玩家先下且玩家的下棋方式為‘x’,電腦下棋方式為‘o’;

4.每一次下完棋后需要進(jìn)行檢測(cè),判斷該下棋位置是否合法、判斷是否勝利等等。

根據(jù)上述分析,可以大致定義出以下函數(shù)窗口:

void InitGame();//初始化游戲(棋盤)
void PrintChess();//輸出棋盤
void PlayerMove();//玩家下棋
void ComputerMove();//電腦下棋
char CheckGameOver();//判斷游戲是否結(jié)束(玩家勝/電腦勝/和棋)

初始化棋盤:將3*3的二維數(shù)組棋盤的每個(gè)位置初始化為‘ ’

void InitGame()
{
?? ?for (int i = 0; i < ROW; i++)
?? ?{
?? ??? ?for (int j = 0; j < COL; j++)
?? ??? ??? ?chess_board[i][j] = ' ';
?? ?}
}

輸出棋盤: 輸出棋盤時(shí),棋盤的風(fēng)格可以根據(jù)自己的喜好來(lái)設(shè)計(jì)

void PrintfChess()//輸出棋盤,棋盤的設(shè)計(jì)可以根據(jù)自己的喜好設(shè)計(jì)
{
?? ?for (int i = 0; i < ROW; i++)
?? ?{
?? ??? ?printf("| %c | %c | %c |\n", chess_board[i][0], chess_board[i][1], chess_board[i][2]);
?? ??? ?if (i < ROW - 1)
?? ??? ??? ?printf("|---|---|---|\n");
?? ?}
}

玩家下棋: 玩家輸入下棋位置后,需要判斷該位置是否合法、輸入位置是否已被占用

void PlayerMove()//玩家下棋
{
?? ?printf("玩家落子.\n");
?? ?int row, col;
?? ?while (1)
?? ?{
?? ??? ?printf("請(qǐng)輸入一組坐標(biāo)(下棋位置):>");
?? ??? ?scanf("%d %d", &row, &col);
?? ??? ?//檢查坐標(biāo)的有效性
?? ??? ?if (row < 0 || row > ROW || col < 0 || col > COL)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?printf("輸入非法,請(qǐng)重新輸入...");
?? ??? ??? ?continue;
?? ??? ?}
?? ??? ?if (chess_board[row][col] != ' ')
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?printf("輸入的位置已被占用,請(qǐng)重新輸入...");
?? ??? ??? ?continue;
?? ??? ?}
?? ??? ?chess_board[row][col] = 'x';//x代表玩家下的棋
?? ??? ?break;
?? ?}
}

電腦下棋: 電腦下棋時(shí),下棋的位置利用srand函數(shù)隨機(jī)產(chǎn)生

void ComputerMove()//電腦下棋
{
?? ?srand(time(0));
?? ?while (1)
?? ?{
?? ??? ?int row = rand() % ROW;
?? ??? ?int col = rand() % COL;
?? ??? ?if (chess_board[row][col] != ' ')
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?continue;
?? ??? ?}
?? ??? ?chess_board[row][col] = 'o';//o代表電腦下的棋
?? ??? ?break;
?? ?}
}

檢查棋盤 :在檢測(cè)棋盤時(shí),分別判斷行、列、對(duì)角線,在這里我規(guī)定:

'x'代表玩家贏   'o'代表電腦贏   'h'代表和棋   'c'代表繼續(xù)

char CheckGameOver()//檢測(cè)游戲是否結(jié)束
{
?? ?//檢查行
?? ?for (int i = 0; i < ROW; i++)
?? ?{
?? ??? ?if (chess_board[i][0] != ' '
?? ??? ??? ?&& chess_board[i][0] == chess_board[i][1]
?? ??? ??? ?&& chess_board[i][0] == chess_board[i][2]
?? ??? ??? ?)
?? ??? ??? ?return chess_board[i][0];
?? ?}
?? ?//檢查列
?? ?for (int j = 0; j < COL; j++)
?? ?{
?? ??? ?if (chess_board[0][j] != ' '
?? ??? ??? ?&& chess_board[0][j] == chess_board[1][j]
?? ??? ??? ?&& chess_board[0][j] == chess_board[2][j]
?? ??? ??? ?)
?? ??? ??? ?return chess_board[0][j];
?? ?}
?? ?//檢查對(duì)角線
?? ?if (chess_board[0][0] != ' '
?? ??? ?&& chess_board[0][0] == chess_board[1][1]
?? ??? ?&& chess_board[0][0] == chess_board[2][2]
?? ??? ?)
?? ??? ?return chess_board[0][0];
?? ?if (chess_board[0][2] != ' '
?? ??? ?&& chess_board[0][2] == chess_board[1][1]
?? ??? ?&& chess_board[0][2] == chess_board[2][0]
?? ??? ?)
?? ??? ?return chess_board[0][2];
?? ?//判斷是否和棋
?? ?if (ChessFull())
?? ??? ?return 'h';
?? ?return 'c';
}

至此,主要的功能函數(shù)均已編寫完畢,整個(gè)程序的流程如下所示:

1.初始化棋盤;

2.輸出棋盤;

3.玩家下棋;

4.檢測(cè)棋盤;

5.電腦下棋;

6.檢測(cè)棋盤

代碼如下: 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
?
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
?
#define START 1
#define QUIT ?0
#define ROW ? 3
#define COL ? 3
?
static char chess_board[ROW][COL];//定義棋盤
?
void StartGame();
void InitGame();
void PrintfChess();
void PlayerMove();
void ComputerMove();
char CheckGameOver();
bool ChessFull();
?
int main(int argc, char* argv[])
{
?? ?int select = 1;
?? ?while (select)
?? ?{
?? ??? ?printf("*********************\n");
?? ??? ?printf("* [1] Start Game ? ?*\n");
?? ??? ?printf("* [2] Over ?Game ? ?*\n");
?? ??? ?printf("*********************\n");
?? ??? ?printf("請(qǐng)選擇:>");
?? ??? ?scanf_s("%d", &select);
?
?? ??? ?if (select == QUIT)
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?if (select != START)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?printf("輸入有錯(cuò),請(qǐng)重新輸入.....\n");
?? ??? ??? ?continue;
?? ??? ?}
?? ??? ?StartGame();
?? ?}
?? ?printf("GoodBye.....");
?? ?return 0;
}
?
void StartGame()
{
?? ?char winner;
?? ?//1 初始化游戲(棋盤)
?? ?InitGame();
?? ?//2 進(jìn)入游戲
?? ?while (1)
?? ?{
?? ??? ?//3 輸出棋盤
?? ??? ?PrintfChess();
?? ??? ?//4玩家下棋
?? ??? ?PlayerMove();
?? ??? ?//5檢查結(jié)果
?? ??? ?winner = CheckGameOver();
?? ??? ?if (winner != 'c')
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?
?? ??? ?//6電腦下棋
?? ??? ?ComputerMove();
?? ??? ?//7檢查結(jié)果
?? ??? ?CheckGameOver();
?? ??? ?winner = CheckGameOver();
?? ??? ?if (winner != 'c')
?? ??? ??? ?break;
?? ?}
?? ?if (winner == 'x')
?? ??? ?printf("玩家贏.\n");
?? ?if (winner == 'o')
?? ??? ?printf("電腦贏.\n");
?? ?if (winner == 'h')
?? ??? ?printf("和棋.\n");
}
?
void InitGame()
{
?? ?for (int i = 0; i < ROW; i++)
?? ?{
?? ??? ?for (int j = 0; j < COL; j++)
?? ??? ??? ?chess_board[i][j] = ' ';
?? ?}
}
?
void PrintfChess()//輸出棋盤,棋盤的設(shè)計(jì)可以根據(jù)自己的喜好設(shè)計(jì)
{
?? ?for (int i = 0; i < ROW; i++)
?? ?{
?? ??? ?printf("| %c | %c | %c |\n", chess_board[i][0], chess_board[i][1], chess_board[i][2]);
?? ??? ?if (i < ROW - 1)
?? ??? ??? ?printf("|---|---|---|\n");
?? ?}
}
?
void PlayerMove()//玩家下棋
{
?? ?printf("玩家落子.\n");
?? ?int row, col;
?? ?while (1)
?? ?{
?? ??? ?printf("請(qǐng)輸入一組坐標(biāo)(下棋位置):>");
?? ??? ?scanf("%d %d", &row, &col);
?? ??? ?//檢查坐標(biāo)的有效性
?? ??? ?if (row < 0 || row > ROW || col < 0 || col > COL)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?printf("輸入非法,請(qǐng)重新輸入...");
?? ??? ??? ?continue;
?? ??? ?}
?? ??? ?if (chess_board[row][col] != ' ')
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?printf("輸入的位置已被占用,請(qǐng)重新輸入...");
?? ??? ??? ?continue;
?? ??? ?}
?? ??? ?chess_board[row][col] = 'x';//x代表玩家下的棋
?? ??? ?break;
?? ?}
}
?
void ComputerMove()//電腦下棋
{
?? ?srand(time(0));
?? ?while (1)
?? ?{
?? ??? ?int row = rand() % ROW;
?? ??? ?int col = rand() % COL;
?? ??? ?if (chess_board[row][col] != ' ')
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?continue;
?? ??? ?}
?? ??? ?chess_board[row][col] = 'o';//o代表電腦下的棋
?? ??? ?break;
?? ?}
}
/*
* 'x'代表玩家贏
* 'o'代表電腦贏
* 'h'代表和棋
* 'c'代表繼續(xù)
*/
char CheckGameOver()//檢測(cè)游戲是否結(jié)束
{
?? ?//檢查行
?? ?for (int i = 0; i < ROW; i++)
?? ?{
?? ??? ?if (chess_board[i][0] != ' '
?? ??? ??? ?&& chess_board[i][0] == chess_board[i][1]
?? ??? ??? ?&& chess_board[i][0] == chess_board[i][2]
?? ??? ??? ?)
?? ??? ??? ?return chess_board[i][0];
?? ?}
?? ?//檢查列
?? ?for (int j = 0; j < COL; j++)
?? ?{
?? ??? ?if (chess_board[0][j] != ' '
?? ??? ??? ?&& chess_board[0][j] == chess_board[1][j]
?? ??? ??? ?&& chess_board[0][j] == chess_board[2][j]
?? ??? ??? ?)
?? ??? ??? ?return chess_board[0][j];
?? ?}
?? ?//檢查對(duì)角線
?? ?if (chess_board[0][0] != ' '
?? ??? ?&& chess_board[0][0] == chess_board[1][1]
?? ??? ?&& chess_board[0][0] == chess_board[2][2]
?? ??? ?)
?? ??? ?return chess_board[0][0];
?? ?if (chess_board[0][2] != ' '
?? ??? ?&& chess_board[0][2] == chess_board[1][1]
?? ??? ?&& chess_board[0][2] == chess_board[2][0]
?? ??? ?)
?? ??? ?return chess_board[0][2];
?? ?//判斷是否和棋
?? ?if (ChessFull())
?? ??? ?return 'h';
?? ?return 'c';
}
bool ChessFull()
{
?? ?for (int i = 0; i < ROW; i++)
?? ?{
?? ??? ?for (int j = 0; j < COL; j++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?if (chess_board[i][j] == ' ')
?? ??? ??? ??? ?return false;
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?return true;
}

運(yùn)行測(cè)試圖:

程序的運(yùn)行界面我們還可以利用system("cls")對(duì)界面進(jìn)行優(yōu)化,這樣可以使界面更加美觀。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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