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基于Java?GUI?事件處理方式

 更新時(shí)間:2021年12月04日 14:25:16   作者:TYUT?ljk  
這篇文章主要介紹了基于Java?GUI?事件處理方式,具有很好的參考價(jià)值,希望對大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教

事件處理主要涉及:事件源,事件,事件處理者

在GUI中事件源是事件發(fā)生的場所,通常是各個(gè)組件,如被單擊的按鈕;事件是用戶對界面的操作,如操作鍵盤是觸發(fā)的鍵盤事件;而事件處理者則是對收到的事件經(jīng)行處理的程序,也稱監(jiān)聽器。

java.awt.event包中實(shí)現(xiàn)對事件處理的相關(guān)類和接口

  • 以Event結(jié)尾的類:事件類,如ActionEvent , WindowEvent , MouseEvent , KeyEvent
  • 以Listener結(jié)尾的接口:是一些與特定事件相關(guān)的的監(jiān)聽器接口,每個(gè)接口都定義了需要特定監(jiān)聽器實(shí)現(xiàn)的方法,是事件處理者的具體實(shí)現(xiàn),如ActionListener , WindowListener ,MouseListerer , KeyListener
  • 以Adapter結(jié)尾的類(即適配器類):是一些已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了所有方法的特殊接口,是為了簡化代碼引入的一種監(jiān)聽器手段,只需要重寫需要的方法即可。但是由于Java的單繼承特性,如果要使用多種監(jiān)聽器或此類已經(jīng)有了父類則無法繼承適配器類了,如 WindowAdapter , MouseAdapter , KeyListener , 無 ActionEvent

注意:

事件處理者,即監(jiān)聽器為了能夠處理某種類型的事件,必須實(shí)現(xiàn)與該事件類型相對的接口,即成為一個(gè)實(shí)現(xiàn)某接口的類對象。

事件是通過事件處理者包含的方法傳入的,而該方法就是實(shí)現(xiàn)接口時(shí)必須實(shí)現(xiàn)的方法。

如ActionListener接口中的 void actionPerformed( ActionEvent e )方法。

如:單擊按鈕對 應(yīng)于動(dòng)作事件即(ActionEvent),按鈕事件處理者是實(shí)現(xiàn)例動(dòng)作事件對應(yīng)的Listener接口的 類對象,需要調(diào)用按鈕的addActionListener()方法注冊,該類是重寫ActionListener 接口中的void actionPerformed( ActionEvent e )方法

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener; 
public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame("理解事件處理");
        frame.setDefaultCloseOperation(3);
        frame.setLayout(null);
 
        //創(chuàng)建按鈕對象
        JButton button = new JButton("請單擊本次按鈕");
        button.setBounds(120,60,120,30);
        frame.add(button);
        //創(chuàng)建按鈕監(jiān)聽器并注冊,參數(shù)為事件處理者對象
        ButtonHandler buttonHandler = new ButtonHandler();
        button.addActionListener(buttonHandler);//與單擊事件相關(guān)的授權(quán)處理的方法
 
        frame.setBounds(400,200,400,200);
        frame.setVisible(true);
    }
}
 
class ButtonHandler implements ActionListener{
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("單擊一次按鈕");
    }
}

效果圖:

從上例中可以看出編寫事件處理可大致分為三步:

  • 第一步:創(chuàng)建某組件對象,并考慮該組件對象與哪個(gè)或哪些事件相關(guān)。如創(chuàng)建按鈕對象,相關(guān)的事件是動(dòng)作事件,即ActionEvent。
  • 第二步:編寫該組件對象的事件處理者類,即實(shí)現(xiàn)要處理事件對應(yīng)的監(jiān)聽器接口,如編寫事件處理者ButtonHandler類,實(shí)現(xiàn)ActionEvent對應(yīng)的ActionListener接口,具體來說就是實(shí)現(xiàn)接口中的void actionPerformed( ActionEvent e )方法,在該方法中加入處理事件的代碼。
  • 第三步:創(chuàng)建事件處理者類的實(shí)例,并調(diào)用組件對象的對應(yīng)該類事件的添加方法來注冊監(jiān)聽器,如調(diào)用按鈕的addActionListener( ActionListener 1) 方法添加 ButtonHandler類實(shí)例。

例:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
 
public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame("深入掌握事件處理");
        frame.setDefaultCloseOperation(3);
        frame.setLayout(null);
        //創(chuàng)建提示 信息
        JLabel label1 = new JLabel("請?jiān)诖绑w內(nèi)移動(dòng)鼠標(biāo)");
        label1.setBounds(15,5,200,25);
        frame.add(label1);
        JLabel label2 = new JLabel("或按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)");
        label2.setBounds(15,30,200,25);
        frame.add(label2);
        //創(chuàng)建文本框?qū)ο?,檢測
        JTextField text = new JTextField(30);
        text.setBounds(15,55,200,30);
        frame.add(text);
        //注冊監(jiān)聽器,參數(shù)為事件處理者對象
        MouseListenerImp mouse = new MouseListenerImp(text);//事件處理者類  實(shí)例化
        frame.addMouseListener(mouse);
        frame.addMouseMotionListener(mouse);
        frame.addWindowListener(mouse); 
        frame.setBounds(500,250,300,150);
        frame.setVisible(true);
    }
}
 
//編寫事件處理對象類  實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)窗體的相關(guān)接口
class MouseListenerImp implements MouseListener, MouseMotionListener, WindowListener{
    JTextField text; 
    public MouseListenerImp(JTextField text){
        this.text = text;
    }
    public void mouseDragged(MouseEvent e){ //提供拖拽時(shí)的鼠標(biāo)坐標(biāo)
        String s = "托拽鼠標(biāo),坐標(biāo): x =" + e.getX() + "y = " + e.getY();
        text.setText(s);//在文本框中可輸出
    }
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {  //檢查鼠標(biāo)是否在窗體內(nèi)
        String s = "鼠標(biāo)離開了窗體";
        text.setText(s);//在文本框中可輸出
    }
    public void mouseExited(MouseEvent e) {   //檢查鼠標(biāo)是否在窗體內(nèi)
        String s = "鼠標(biāo)進(jìn)入了窗體";
        text.setText(s);//在文本框中可輸出
    }
    public void windowClosing(WindowEvent e) {//為了式窗口能正常關(guān)閉
        System.exit(1);
    }
    //不打算實(shí)現(xiàn)的方法,但是因?yàn)閷?shí)現(xiàn)接口,所以要寫出來
    public void mouseMoved(MouseEvent e){}
    public void mouseClicked(MouseEvent e){}
    public void mousePressed(MouseEvent e){}
    public void mouseReleased(MouseEvent e){}
    public void windowOpened(WindowEvent e){}
    public void windowClosed(WindowEvent e){}
    public void windowIconified(WindowEvent e){}
    public void windowDeiconified(WindowEvent e){}
    public void windowActivated(WindowEvent e){}
    public void windowDeactivated(WindowEvent e){}
}

效果圖:

上述代碼的class MouseListenerImp implements MouseListener, MouseMotionListener, WindowListener 同時(shí)實(shí)現(xiàn)了三個(gè)接口,要實(shí)現(xiàn)接口需要寫全部重寫接口中的方法,但如果將其中某個(gè)接口用Adapter類 代替則可有】優(yōu)化代碼 即 extends MouseAdapter

事件的種類:

  • 組件事件ComponentEvent:組件尺寸的變化和移動(dòng)
  • 容器事件ContainerEvent:組件增加或移動(dòng)
  • 窗口事件WindowEvent:關(guān)閉窗口,激活窗口閉合,最大化,最小化
  • 焦點(diǎn)事件FocusEvent:焦點(diǎn)的獲得與失去
  • 鍵盤事件KeyEvent:鍵的按下或釋放
  • 鼠標(biāo)事件MouseEvent:鼠標(biāo)單擊與移動(dòng)
  • 動(dòng)作事件ActionEvent:單擊按鈕,在文本框中按Enter鍵
  • 項(xiàng)目事件ItemEvent:從選擇框或列表框中選擇一項(xiàng)
  • 調(diào)節(jié)事件AdjustEvent:移滾動(dòng)條上的滑塊以調(diào)節(jié)數(shù)值
  • 文本事件TextEvent:文本對象的改變

以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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